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9年前的《魂1》,為何依然能讓猛男落淚?

2018-01-16 18:23 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:楚楠

  《黑暗之魂1》(下稱魂1)重置了!聽到這個消息的時候還是上周四的深夜,當(dāng)時我正窩在椅子里百無聊賴的網(wǎng)上沖浪,飽受石家莊流感侵襲的八云貓車?yán)蠋焺偞蛲甑踽樆丶遥殡S著開門襲來的強(qiáng)冷空氣,我打了個哆嗦,八云貓車?yán)蠋熡媒跛粏〉穆曇舸舐暫暗溃骸昂诨?重置了!今年5月全平臺發(fā)售!還會登錄NS!我要買爆!”

  現(xiàn)在接觸魂系列游戲的絕大多數(shù)玩家都是從魂2和3入的坑,其中由魂3入坑的占了大多數(shù)。相信很多玩家朋友們都或多或少在別處了解過魂1,作為黑暗之魂系列的起始作,魂1身上有著太多太多的標(biāo)簽與稱號,什么系列最難,地圖設(shè)計(jì)牛逼,劇情無敵等等。

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  雖然魂1吹遍布全網(wǎng),但是作為9年前的系列起始作,大部分玩家實(shí)際上都沒有玩過它。由于時代限制粗糙的畫面和過高的難度,許多玩家不得不與這部佳作無緣。所以宮崎老賊在魂3都發(fā)售了三年后的現(xiàn)在放出了魂1重置版的消息,著實(shí)讓我這個魂系列全通的老魂學(xué)家激動了一下,對于老玩家來說至少不再費(fèi)盡心思的打高清材質(zhì)包聊以自慰,新玩家們也多了個高清的渠道來補(bǔ)票上車。今天就來說一說魂1究竟為什么值得一玩。

聽老不死人講過去的故事

  魂系列游戲一向以難度冠絕游戲界,很多朋友都是魂3入的坑,各大媒體論壇上,玩家們討論的都是魂3好難啊,這么多小怪好套路啊,古達(dá)死了一百遍/一下午呀,諸如此類的話。但是你們知道嘛?黑1的難度比魂3還要難上不少。

  難度高的根本原因在于兩作篝火數(shù)量的不同,筆者個人認(rèn)為,魂3難度之所以是系列最低,除了喝元素瓶的速度提升了以外,很大一部分原因和頻繁出現(xiàn)的篝火有極大地關(guān)系。篝火在《黑暗之魂》系列中可以為玩家恢復(fù)狀態(tài),補(bǔ)給元素瓶,刷新怪物,還可以直接進(jìn)行傳送。篝火的多少直接決定了玩家單次戰(zhàn)斗流程的時長,頻繁出現(xiàn)的篝火可以極大緩解游戲戰(zhàn)斗的緊張節(jié)奏,充分的補(bǔ)給也保證了游戲難度不會過高。

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  但是在魂1中篝火的少量極少,而且在流程中后期拿到王器之前,玩家并不能自由傳送。以出新手村后的第一個地圖城下不死鎮(zhèn)為例,全程能用的篝火只有三個,且每個篝火之間都充斥著各種擋路機(jī)關(guān),需要另開捷徑才能互通有無。

  這也是魂1最優(yōu)秀的地方,極其出色的地圖設(shè)計(jì)?;?巨大多數(shù)的地圖都能夠互通有無。游戲中的篝火數(shù)量少到令人發(fā)指?;?、3中基本上每打完一個boss都會出現(xiàn)一個篝火,但是魂1中并沒有,一個地圖中的篝火往往只有兩三個,大部分情況下你都需要到處找捷徑、開門。很多情況下你繞著整個地圖走了一圈,卻在不經(jīng)意間打開一扇鐵門后發(fā)現(xiàn),自己打雜兵的新手圖上面,正是連接著王城大本營的近路,而原本要繞三百五十六里路的篝火,近在咫尺。

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  魂1有很多非常令人恐懼的地圖,這些地圖光是念出名字就足以令人活尸化變得嚴(yán)重。以病村為例,很多玩過魂2的同學(xué)應(yīng)該記得那個一片漆黑的又到處都是陷阱和埋伏的棚戶區(qū),這個地方也被玩家們稱之為魂2的病村,但是你知道魂1時的病村有多可怕嘛?前文提到過魂1地圖設(shè)計(jì)巧妙,非常立體,病村就是給筆者感覺全游戲最為立體的地方,作為一個流程偏前期時出現(xiàn)的地圖,病村難度高到令人發(fā)指。

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  身處下水道的病村整體構(gòu)造是一個豎立的樓房,里面機(jī)關(guān)遍布,怪物強(qiáng)度與密度極高,基本上每兩步就能觸發(fā)個什么機(jī)關(guān),走一截有熱情好客的村民等待蒞臨。而且病村沒有光芒和遮擋物,本來玩家在黑暗之中就需要提心吊膽的提防著危險,結(jié)果不知道勿入了誰的閨房,導(dǎo)致村民們蜂擁而上,躲閃之際自己腳下一滑,大大的“youdie”就出現(xiàn)在了屏幕上。變成活尸化的自己卻忘記了自己剛剛走過的路,一切又要重新開始。值得一提的是,由于技術(shù)限制,玩家身處病村后游戲幀數(shù)往往會變得非常低,這在無形之中也同樣加大了游戲的難度。

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  魂系列還有個難點(diǎn)就是小怪,其實(shí)按照數(shù)值來說,大部分普通的雜兵在玩家裝備正常的情況下都是可以兩刀帶走的,但是這些怪物會講套路、講戰(zhàn)術(shù),插陰刀。作為套路始祖,魂1基本上每一個拐角都有敵人埋伏,很多情況下你和怪物正在緊張激烈的對峙,突然就會冒出來一個活尸嗷嗷地背刺你。而且和后兩代不同,黑魂1的翻滾是沒有辦法對怪物造成唯一效果的,如果你被怪物們圍在墻角,基本上只有死路一條。

  除此之外,由于是初代,黑1的各項(xiàng)設(shè)定還處于開荒階段,玩家的行動方式會根據(jù)裝備重量而改變,而且限制極其嚴(yán)格,要想做到非常靈活的移動,玩家需要將全身上下脫得只剩下褲衩和武器,稍微穿一些盔甲就會導(dǎo)致翻滾不暢,

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  魂1中有個特色系統(tǒng)斷尾,這個斷尾和魂2中單純地砍斷boss尾巴不一樣?;?的戰(zhàn)斗中,如果切斷了特定怪物的尾部就會給予特定的裝備,市面上很多攻略視頻中,最常見到的就是UP們買好弓和箭,站在橋下對著龍尾巴狂射數(shù)十箭,然后獲得一把叫做“飛龍劍”的強(qiáng)力武器,攻擊力高達(dá)200點(diǎn),并且直言有了它后就能大殺四方(事實(shí)也確實(shí)如此)。不過似乎制作組們考慮到這樣做有些冗余和限制boss戰(zhàn)設(shè)計(jì),在魂3中移除了該項(xiàng)設(shè)定。不過在四個月后的重置版中,這些都能夠重新再和玩家見面。

劇情

  魂系列另外一大內(nèi)容就是極具想象力的劇情。宮崎英高作為業(yè)界最不愛好好講故事的人,為玩家拋出了一個巨大而詳實(shí)的世界,但是卻沒有留下多少文字資料供我們參考,三言兩語,含糊不清的物品說明構(gòu)成黑暗之魂全部的背景說明,而關(guān)于如何創(chuàng)建劇情,老賊似乎更傾向于讓玩家自己來決定。為了搞明白諸如“黑騎士為什么是黑”之類內(nèi)容的含義,一部分愛較真的玩家們就像是考古學(xué)家一樣,在游戲內(nèi)到處尋找著能夠說明故事內(nèi)容的蛛絲馬跡,然后再一半靠猜一半靠腦補(bǔ)的構(gòu)建出套完整的劇情內(nèi)容。

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  我更傾向于將魂1的背景故事稱之為神之時代。遠(yuǎn)古之時,世界一片漆黑,濃稠的大霧彌漫在地表從來不曾散去,天地之間到處都矗立著高聳入云的巨大石柱,棲息在這些石柱上的巨龍統(tǒng)治著整個世界。

  黑暗之中,四朵火苗漸漸發(fā)出了光芒。巨人王葛溫德林、女巫、死者之王尼克獲得了原初之火,并且靠著些火焰的力量擊敗了巨龍,建立了一個光明而富有秩序的世界。在幽深的洞穴之中,孱弱的矮人也分得了一顆小小的火種,而我們的旅程也是由他開始。

  我們能見識到黑暗之魂神話的起點(diǎn),這個世界薪火傳遞的初始,以及為什么要傳遞火焰等故事都能在此找到答案。

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  還記得當(dāng)年只出了《黑1》時,大家都在紛紛猜測太陽騎士索拉爾就是被葛溫流放的長子。瘋狂分析世界大蛇和黑暗大蛇們的企圖到底是什么,還有惡魔、深淵,這些占據(jù)了游戲反派半壁江山的內(nèi)容究竟意味著什么。大家像是虛擬世界中的考古學(xué)家一樣,瘋狂地追尋著事情的真相,并且以此為樂,沉迷至今。

終焉始焉

  說了這么多,還是感覺有很多地方?jīng)]有提到過,黑暗之魂的世界太過龐大,值得述說的東西也太多太多,這篇稿子安利談不上,倒是更多的像是單純抒發(fā)筆者作為一名老不死人多年來的感觸。

  本文截止之時,正是宣布了黑魂重置版的那天晚上。屋外客廳中的八云貓車?yán)蠋熯€在瘋狂找預(yù)售和豪華版的購買鏈接,望著各種奧斯卡、索哥的手辦圖片,口中還不住的喃喃著什么“買爆”“入實(shí)體版”“我的NS買的真值”等言語,好似突然激長了數(shù)點(diǎn)靈視。

  我望著自己steam上已經(jīng)許久沒有打開的《黑暗之魂受死版》,端起杯子喝了口熱水,用有些顫抖的雙手拿起手柄進(jìn)入了游戲,準(zhǔn)備再一次體驗(yàn)下那個初火將息的世界。


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