【音游論文】鄙視鏈、優(yōu)越感、雙標(biāo)為何存在?


新年了,除了音游拜年祭之外,我希望自己也能帶來一個(gè)真正處理仿出的作品。所以我?guī)砹诉@個(gè)——音游圈第一篇討論文化的論文。喜歡的話可以點(diǎn)個(gè)關(guān)注。
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名稱:《文化意見守恒下文化圈長(zhǎng)期對(duì)立假說》簡(jiǎn)稱:八月假說(作者首尾兩字@八云-鏡花水月)
種類:社會(huì)科學(xué)論文
性質(zhì):假說/理論體系

研究目的:
解析音游圈當(dāng)前情況,并對(duì)文化中的各種行為作出定義和理論模型。
1,幸存者偏差對(duì)科學(xué)研究的影響
在之前的文章也有解釋過幸存者偏差,就是所謂的你看到的是已經(jīng)存活下來的事物,而你沒看到的,卻是已經(jīng)死亡的,而且死亡的人占大多數(shù)。在音游圈的研究中也一樣,我將其稱之為【沉默者偏差】。
不妨來看一個(gè)數(shù)據(jù):

無論是什么事物,展現(xiàn)在你面前的往往都只是表象。我們?cè)诟鞣N科學(xué)研究之中,不會(huì),往往以一部分發(fā)生大的玩家代表整個(gè)團(tuán)體,在你面前大喊大叫好似發(fā)表民生,但那些發(fā)出聲音的人只占整體玩家的不到10%。
所以我們應(yīng)該盡量避免在科學(xué)研究之中,將那些聲勢(shì)浩大的玩家(幸存者)的意見放大。我給這些玩家命名為【意見領(lǐng)袖】。
2,正文
文化意見守恒假說。
我們?cè)谝粋€(gè)文化圈中發(fā)表一個(gè)意見,自然會(huì)影響一些人,而這一些人又會(huì)講我的意見帶給另外一些人。我們?cè)谌粘I畹慕涣饔懻撝斜舜私粨Q意見,而相同的意見才不同的,文化圈里有不同的認(rèn)可程度,我將這種恒定的數(shù)值稱為【文化意見守恒】

針對(duì)這種假說,我對(duì)五個(gè)存在于不同文化圈之中的玩家進(jìn)行了問卷調(diào)查,并得出以下結(jié)果。

我給這五名時(shí)間對(duì)象疏導(dǎo)了一個(gè)意見“節(jié)奏大師是好游戲”,并從他們的回答與問卷調(diào)查的結(jié)果進(jìn)行了判斷。如上圖所示:x鈾存在于各個(gè)文化圈中的人,y鈾為對(duì)于“節(jié)奏大師是個(gè)好游戲”這一意見的認(rèn)同程度進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)。在保證這五名實(shí)驗(yàn)對(duì)象是那90%的【沉默者】后,得出以上結(jié)論。
這幾名玩家所在的文化圈不同,所以對(duì)一個(gè)確定的意見“節(jié)奏大師是個(gè)好游戲”有不同的看法,即認(rèn)可程度不同。
之后我有對(duì)存在于五個(gè)文化圈之中,較為活躍或者是有一定粉絲的視頻創(chuàng)作者進(jìn)行了觀察實(shí)驗(yàn)(在日常的交流中疏導(dǎo)一個(gè)意見,并誘導(dǎo)他們對(duì)此作出回應(yīng),實(shí)驗(yàn)中不會(huì)以問卷或直接提問的方式對(duì)這五名研究對(duì)象直接索取答案),結(jié)果如下:

這些幸存者們,或【意見領(lǐng)袖】所調(diào)查出來的結(jié)果更為偏激,試驗(yàn)的結(jié)果越偏激則對(duì)于整個(gè)結(jié)論會(huì)有更大的誤差,為了研究這種偏激性,我就用以上的方式對(duì)五名實(shí)驗(yàn)對(duì)象再做一次實(shí)驗(yàn)。

我分別給他們引出兩個(gè)意見:「意見」為“節(jié)奏大師是個(gè)好游戲”,「意見1」為“Arc是個(gè)好游戲”。并用觀察法對(duì)這五名【意見領(lǐng)袖】進(jìn)行觀察,得出以上結(jié)果。
可以看到,即使在【意見領(lǐng)袖】所表現(xiàn)出來的調(diào)查結(jié)果是偏激的,但是也代表很大多數(shù)玩家的意見,而這些結(jié)果存在著「結(jié)果感性化」問題。使得結(jié)果可信度較低。
之后我又進(jìn)行了一次大實(shí)驗(yàn)。為了避免外部因素對(duì)實(shí)驗(yàn)的干擾,并減少實(shí)驗(yàn)誤差。我準(zhǔn)備了20個(gè)QQ中高等級(jí)的老賬號(hào),對(duì)在不同的五個(gè)文化圈中的不活躍玩家(指群聊活躍度,并不代表他不玩這款游戲),實(shí)驗(yàn)對(duì)象一共35名,用不同的賬號(hào)對(duì)這些玩家進(jìn)行私信,對(duì)他們進(jìn)行實(shí)時(shí)提問。得出的結(jié)果如下:

我給這35名【沉默著】直接拋出三條意見。
意見1:節(jié)奏大師引領(lǐng)著整個(gè)音游圈。
意見2:節(jié)奏大師擁有巨大流量,但存在很大弊端。
意見3:節(jié)奏大師的自制譜破壞了整個(gè)音游圈。
在對(duì)這些玩家的調(diào)查之后,你不妨用這一張圖片與我的【文化意見守恒假說】對(duì)比,很明顯,這種實(shí)驗(yàn)結(jié)果基本符合【文化意見守恒】。
之后我開始對(duì)文化意見守恒的數(shù)學(xué)解釋與數(shù)學(xué)模型進(jìn)行研究,并且參考玩家之間的常量和矢量,得出以下公式:
(10%自我認(rèn)同感+10%價(jià)值觀認(rèn)同+20%文化價(jià)值+60%文化認(rèn)同)×0.8+(50%主觀感性-50%主觀理性)×0.2=意見認(rèn)同指數(shù)
且意見認(rèn)同指數(shù)和各個(gè)文化之中意見認(rèn)同感成正比,意見認(rèn)同指數(shù)越高,對(duì)符合擁護(hù)這一文化圈內(nèi)的意見認(rèn)同感越高,對(duì)詆毀否定這一文化圈的意見認(rèn)同感越低。
并繼續(xù)對(duì)35名【沉默者】進(jìn)行問卷調(diào)查,并計(jì)算出它們?cè)谖幕?nèi)的意見認(rèn)同指數(shù),測(cè)出它們的平均值,結(jié)果如下:

并用該項(xiàng)實(shí)驗(yàn)結(jié)果對(duì)之前實(shí)驗(yàn)結(jié)果進(jìn)行反證,講五查算入在內(nèi),可以基本認(rèn)為【意見認(rèn)同指數(shù)】和【認(rèn)同感】成正比。
如何對(duì)公式中的變量進(jìn)行取值?(這屬于隔壁心理咨詢學(xué)的,我也是在其他同學(xué)的幫助下完成了問卷的編寫,但是我對(duì)這些數(shù)值有所懷疑,并不打算用問卷的形式調(diào)查出取值)我提出的這種假說還是處于1.0階段,相關(guān)的實(shí)驗(yàn)還并沒有完善,如果想測(cè)得自己的數(shù)值,可以來私信我。我也在本文刪去了盡可能多的硬核內(nèi)容(公式中的每個(gè)常量和每個(gè)推導(dǎo)以及每個(gè)常量的權(quán)相關(guān)依據(jù)和解釋)。
我們也可以用這個(gè)假說來分析出為何玩家之間會(huì)存在相互的優(yōu)越感。
優(yōu)越感是由玩家對(duì)于這個(gè)游戲這個(gè)文化的認(rèn)同感來決定的(文化認(rèn)同),在之前的專欄里也有提過,可以理解為一種對(duì)自我價(jià)值觀的肯定(文化價(jià)值)。一款游戲吸引去玩,你會(huì)慢慢了解這款游戲,然后對(duì)這個(gè)游戲的文化進(jìn)行認(rèn)知,在逐漸深入的過程中,你對(duì)這個(gè)游戲給予了肯定,換個(gè)說法就是對(duì)你“對(duì)你認(rèn)可的游戲”的認(rèn)可,用人話來說“你認(rèn)可的不是這個(gè)游戲,而是你的選擇”。優(yōu)越感也一樣,一群人優(yōu)越的不是這一款游戲,而是優(yōu)越于他們選擇玩這款游戲,優(yōu)越于這款游戲是符合自己的價(jià)值觀。
優(yōu)越感是一種感性認(rèn)知,這種感性的認(rèn)知轉(zhuǎn)化為優(yōu)越感行為。我做了以下實(shí)驗(yàn)來證明:

還是原來那五個(gè)文化圈,分別對(duì)隨機(jī)20名玩家進(jìn)行問卷調(diào)查,并得出他們的文化認(rèn)同程度。
可以看到,對(duì)“節(jié)奏大師是一款好游戲”認(rèn)同感最低,“Arc是款好游戲”認(rèn)同感最高,“節(jié)奏大師的自制婆婆壞了音游圈”認(rèn)同感最高的文化圈e的文化認(rèn)同感是最高的。是不是就可以證明這一個(gè)文化圈里面的人優(yōu)越感,相比于其他四個(gè)文化圈要高呢?
之后我又進(jìn)行了一下調(diào)查,結(jié)果如下:


我們來重點(diǎn)觀察一下文化圈e,在隨機(jī)抽取的五名在文化圈e 中的人調(diào)查里,他們說精通的游戲款說是最少的,這可以反向證明這個(gè)文化圈的人對(duì)于自己的游戲忠誠(chéng)度很高(文化圈d調(diào)查結(jié)果也是嚇了我一跳),為了繼續(xù)證明我的觀點(diǎn)“文化認(rèn)同程度、意見認(rèn)同指數(shù)、游戲忠誠(chéng)度和玩家的優(yōu)越感成正比”,我又對(duì)音游圈所謂的“萬惡之源”——節(jié)奏大師,進(jìn)行問卷調(diào)查實(shí)驗(yàn),結(jié)果如下:

從結(jié)果中可以得出,文化圈e中的玩家節(jié)奏大師游戲等級(jí)比文化圈adc都要低。而我個(gè)人對(duì)于文化圈d解釋是:1,隨機(jī)調(diào)查之中文化圈d中混入了兩個(gè)以上的【意見領(lǐng)袖】,導(dǎo)致實(shí)驗(yàn)結(jié)果偏激(玩的游戲多證明我懂音游啊!節(jié)奏大師等級(jí)低代表我痛恨這款游戲??!等想法),2,實(shí)驗(yàn)出錯(cuò)(幾率非常小)。
由此可以證明,我想法中的前三項(xiàng)是對(duì)的。并且在不停地研究、咨詢、證明中,我得出了第二條公式:
[(文化價(jià)值+文化認(rèn)同)×主觀感性行為]÷主觀理性行為
然后用這條公式計(jì)算實(shí)驗(yàn)結(jié)果(常亮還是為隔壁心理咨詢干的活),結(jié)果如下:

非常成功的,我證明了我的觀點(diǎn)是正確的。優(yōu)越感確實(shí)和文化認(rèn)同程度、意見認(rèn)同指數(shù)、游戲忠誠(chéng)度成正比。
更高的優(yōu)越感帶來的是什么?不妨來看看我早期的專欄,被我反復(fù)提到的——玩家階梯公式。
資本=游戲賬號(hào)(金錢成本)+自身實(shí)力+影響力+所付出的時(shí)間成本+所得的經(jīng)驗(yàn)=退坑成本=鄙視鏈通行證=權(quán)力者的權(quán)力=在公司(圈子)中的地位=在股市(玩家交流)中話語(yǔ)權(quán)的多少
優(yōu)越感的多少將不同玩家不同為華劃分的階級(jí),之后,將最有代表性的文化圈a和文化圈e進(jìn)行對(duì)照實(shí)驗(yàn)。我找來了兩名在不同文化圈之中的意見領(lǐng)袖,并且用公式計(jì)算出他們對(duì)彼此文化之間的認(rèn)同感,結(jié)果如下:

Ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!
優(yōu)越感是彼此相對(duì)的,優(yōu)越感的確和文化認(rèn)同感成反比,你對(duì)這個(gè)文化的認(rèn)同決定了你對(duì)這個(gè)文化的優(yōu)越。比如說,你對(duì)于節(jié)奏大師不認(rèn)同或認(rèn)同感低,那你對(duì)節(jié)奏大師的優(yōu)越感就會(huì)較高。
雖然我很不情愿,但是只能引用專業(yè)知識(shí):“一個(gè)人的行為判斷都是由這個(gè)人對(duì)事物的認(rèn)知決定的?!庇萌嗽捓斫饩褪?,你干什么取決于你對(duì)這件事怎么想。而在我以前討論過的【雙標(biāo)】問題,也符合這種解釋。
為什么會(huì)出現(xiàn)【雙標(biāo)】?因?yàn)檫@個(gè)人對(duì)你這個(gè)文化的認(rèn)同感和他所在文化的認(rèn)同感不同。用人話來說就是:我是好的,你是差的,為什么要用好的標(biāo)準(zhǔn)去評(píng)判差的人呢?
而且還有一點(diǎn)很重要,他也符合【意見守恒假說】常常被表現(xiàn)出來的【交插圖】(一種物理上的表現(xiàn)性質(zhì),其實(shí)他也反映意見守恒的問題)。不信?只要把條形統(tǒng)計(jì)圖畫成折線即可:

如何解釋文化圈長(zhǎng)期對(duì)立呢?
3,音游圈為何長(zhǎng)期對(duì)立?
讓我們靜下來好好思考這個(gè)問題,在我之前的專欄中,已經(jīng)用行為心理學(xué)的角度解釋了這個(gè)問題,但是我自己覺得還不夠,只是從表象去窺探整個(gè)文化,確只能看到表象,我現(xiàn)在做的,我現(xiàn)在唯一能做的就是建立一個(gè)龐大的數(shù)學(xué)模型以及理論體系,為了讓那些想去理性思考的你們,能夠找到。這些事發(fā)生的原因。原因無非就是——信息不對(duì)等和不理性思考罷了。我在做的事就是幫助你們理清思考,作為一個(gè)深處于RM圈的人,是很敏銳的察覺到信息不對(duì)等帶來的嚴(yán)重后果的。什么“節(jié)奏大師道具破壞平衡性,節(jié)奏大師自制譜是不被官方承認(rèn)的”等等,其實(shí)這些問題早就解決了。只是某些人不相信了罷,整艘傳遞信息的小船,就一路搖曳搖曳,最后就翻,學(xué)會(huì)理性思考吧,朋友。你會(huì)比別人更加精彩。
