故事是一張大蜘蛛網(wǎng)《博德之門3》作者揭示有1.7萬個游戲結(jié)局
《博德之門3》(Baldur’s Gate 3)最近上了頭條,因為有報道稱這款游戲?qū)?7000個不同的結(jié)局。這是來自YouTuber Fextralife對游戲首席作者之一的采訪,并特別提到了游戲結(jié)局的核心路徑的不同之處。
首席作者亞當(dāng)·史密斯現(xiàn)在進(jìn)一步闡明了這些變化,并進(jìn)一步證實它們不等同于終局狀態(tài)。相反,《博德之門3》的敘事應(yīng)該被視為一張“大蜘蛛網(wǎng)”,他說,游戲結(jié)局在中心。
Smith向GamesRadar解釋道:“這并不是說你從A點開始,然后不斷地進(jìn)行分支。“人們通常都是這么想的,但問題是,如果我做出了選擇,我就會岔開到這里,然后突然就到了這里,我就回不去了?!?/p>
作者繼續(xù)說道:“《博德之門3》更像是一張大蜘蛛網(wǎng)——游戲的結(jié)尾是(中心),游戲的開始是(外圍)。所以你總是朝著同一個點前進(jìn),當(dāng)你到達(dá)那里時發(fā)生的事情是非常不同的。但它是交織在一起的,所以你有點像在情節(jié)之間跳舞。”
Smith還強調(diào),雖然《博德之門3》有時候會出問題,但總有辦法“回到情節(jié)主線”。
Smith說:“游戲會做出反應(yīng),游戲會讓這種情況發(fā)生。你總是可以從中解脫出來,回到故事情節(jié)上來。在游戲中,你很少會出現(xiàn)“我不知道下一步該做什么”的情況。
“我們試圖確保你總是有方向。即使一切都變成了地獄,或者你決定殺死所有人,你也可以拿起線索說‘接下來我要做這個’?!?/p>
至于這些線索,拉里安假設(shè)的網(wǎng)絡(luò)的中心點比外圍的敘事節(jié)奏留下了更少的變化空間,這意味著《博德之門3》的真正結(jié)局?jǐn)?shù)量是一個更容易控制的數(shù)字。雖然史密斯沒有透露具體細(xì)節(jié),但據(jù)報道,這將是在低兩位數(shù),盡管有數(shù)千個變化,這取決于玩家如何在其他地方玩游戲。
“我們不會說這是一個隨著你的每一個選擇而改變的世界,”史密斯說。“我們要說的是——這是真的——角色會對你做出的每一個選擇做出反應(yīng)。你點擊的任何東西都會引起一些事情發(fā)生。有時它很小,有時很微妙,但從第一次點擊開始,它就意味著什么?!?/p>
《博德之門3》將于8月3日登陸PC平臺。與此同時,游戲的PlayStation 5版本將在9月6日發(fā)布,直接對抗《星空》。
《博德之門3》將包含7個可玩的主角,11個可玩的種族,12個職業(yè)和46個子類。與Larian的《神界:原罪2》的225個玩家咒語和動作相比,《神界:原罪2》還包含了超過600個咒語和動作(不包括上行法術(shù))。
有關(guān)游戲的更多信息,請務(wù)必查看Bertie對Larian創(chuàng)始人斯文·溫克的采訪,討論工作室的歷史和《博德之門3》的起源。