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GMS游戲漢化教程(0——前期準(zhǔn)備)

2022-11-28 16:34 作者:AX暗星233  | 我要投稿


本教程適用于有一定電腦基礎(chǔ)的人(有學(xué)過GML的最好),電腦純小白建議別學(xué),看看也可以。(主要是怕寫的跳太多了人都沒反應(yīng)不過來XDD)(還有為什么不做期視頻?沒時間剪,而且專欄可多次修改,可以及時糾正...什么的)

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此漢化教程適用于GameMaker:Studio1GameMaker:Studio2(以下簡稱GMS1和GMS2,GMS現(xiàn)已被改為“GameMaker”,即GM。),除了加了YYC(YoYoCompiler)的游戲(如don’t forget,rivals of aether(以太之戰(zhàn)),katana ZERO(武士零)等)不能解包外幾乎適用于大多數(shù)GMS做的游戲。

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疑問:漢化具體怎么實現(xiàn)的?(理念傳輸.jpg)

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我們知道,一個英文游戲變成一個中文的游戲(漢化)我們從表象上看,它們是把對應(yīng)的文本翻譯,而且改變字體來實現(xiàn)的。(這里以ROA為例)

修改前
修改后


可是我們沒看到字體和文本啊,我要去哪找??!

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GMS構(gòu)建出一個游戲一般是有個保存游戲數(shù)據(jù)的文件(如data.win)和可執(zhí)行程序來打開游戲的(data.win在不同的平臺有不同的形式,macOS是game.ios,Android是game.droid等)

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對此,我們就能夠想到 “通過修改data.win文件里的文本和字體” 就可以完成一個游戲的中文翻譯了,對不對?

啊是的沒錯,就這么簡單。

那么開始準(zhǔn)備吧!

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我們需要的什么

最好有一定的外語水平,不然翻譯成個純機翻作品基本上沒人看(當(dāng)然AU個人戰(zhàn)斗甚至文本少更加沒人看了)

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解包軟件:UndertaleModTool(一下簡稱UTMT)

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文本編輯器(Notepad++,Vscode,sublime text 3,windows自帶的記事本均可)

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需要自己制作字體的話可以備一個GMS2造字體(后面會教)

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UTMT安裝及必要設(shè)置

https://github.com/krzys-h/UndertaleModTool/releases下載最新版本

還有要選GUI開頭的

是否為singlefile純看個人喜好(極簡主義建議true,不影響)

記得選Latest的bleeding edge版本喲。正式版通常很久才會出,這個是作者由最近的進度導(dǎo)出的


下載好之后解壓那個壓縮包到你喜歡放的地方

(2022年了不至于連解壓縮都不會吧....)

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解壓完畢,我們先進行一些必要設(shè)置(這里以singlefile是false為例):

先點開“Scripts”文件夾

可可愛愛的文件夾


點開“Resource Repackers”文件夾,找到“ImportFontData.csx”,記事本打開(指文本編輯器,這里使用的是Notepad3)

在第23行的“2048”改為“4096”

然后保存

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打開UTMT,左上角找到settings

右上角!右上角!

可以像我這么設(shè)置

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(暫時寫這么多,下個專欄再介紹UTMT)(有可能有缺漏,可以在評論區(qū)feedback下,畢竟我不是專業(yè)的)

如果有問題可以在群里問:718505318(BNP交流群)

901988001(FD交流群)


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