簡單的攝像機導(dǎo)入UE4/5中基本步驟與注意事項
這里使用的是Render插件;自帶的,UE項目插件里面搜索rende啟用。
1、從三維軟件中導(dǎo)出攝像機,導(dǎo)出格式為FBX格式。
注意:導(dǎo)出時確保Y軸向上;
? ? ? ? ? ?導(dǎo)出時確保勾選的烘焙動畫選項;
2、(一般流程)打開UE工程文件,打開項目工程關(guān)卡,在上方關(guān)卡的動畫中選擇添加關(guān)卡序列,完成添加。
3、在關(guān)卡序列中選擇操作按鈕如圖(01);
? ? ? 選擇導(dǎo)入,打開攝像機FBX文件即可,如圖(02)。


4、此時關(guān)卡動畫中會新建一個攝像機,并且里面有K過的動畫幀。
注意:如果沒有K的幀;
排查:——01、是否導(dǎo)出時帶了動畫,檢查導(dǎo)出選項。
???? ? ? ? ——02、導(dǎo)出的攝像機是不是沒K幀
? ? ??? ???——03、
5、(非必要的一些設(shè)置)在攝像機-細節(jié)-聚焦設(shè)置-聚焦方法——調(diào)整為不重載
? ? ? ? 攝像機選項-約束寬高比,看需求;
6、關(guān)于比例問題,在同一場景中如果導(dǎo)入UE模型擴大2倍,攝像機XYZ坐標也需要擴大兩倍(最好是2的倍數(shù));
縮放方法;找到攝像機(不是CameraCompoent),點擊細節(jié)面板,依次將原坐標乘以X倍;
??注意;你要是說我的XYZ都是0,那就是你攝像機找錯了,在上面如圖(03)
