10億日元開發(fā)的游戲,上線一個(gè)月后迎來(lái)停服

2月27日,一款名為《Sakura Ignoramus》(サクライグノラムス)的游戲正式上線。
10億日元的開發(fā)投入,為期3年的開發(fā)周期,都讓不少玩家在開服前對(duì)這部作品報(bào)以期待,然而到了3月31日,距離愚人節(jié)開始的幾個(gè)小時(shí)前,玩家們卻收到了突如其來(lái)的停服通知。

光速停服的游戲有不少,但像本作這般拿著13億日元打個(gè)水漂的行為實(shí)屬罕見。早在開服之初,就有無(wú)數(shù)玩家敏銳地察覺到了游戲暴死的未來(lái),如果要一定要指出游戲的問(wèn)題所在,相信“無(wú)聊”會(huì)是大部分玩家給出的答案。

對(duì)于熟悉二次元手游的玩家來(lái)說(shuō),《Sakura Ignoramus》的玩法框架應(yīng)該不會(huì)陌生。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),本作可以看作是《FGO》與《賽馬娘》結(jié)合而成的SRPG,游戲中的各位角色與Fate世界觀有些類似,幾乎都是名留青史的英雄人物,而玩家則需要像培育馬娘一樣反復(fù)培訓(xùn)養(yǎng)成自己心儀的角色,在一輪又一輪的流程中提升角色數(shù)值,并在實(shí)際的戰(zhàn)棋玩法中感受排兵布陣的魅力。

養(yǎng)成部分與《賽馬娘》非常相似
如果你覺得這套玩法聽上去似乎還算有點(diǎn)樂(lè)子,那么游戲的實(shí)際表現(xiàn)恐怕要讓你大跌眼鏡。
作為一款類《賽馬娘》游戲,它完全沒(méi)有針對(duì)《賽馬娘》拖沓的游戲體驗(yàn)做出任何優(yōu)化,反倒還在部分方面開起了倒車。當(dāng)玩家完成第一次培育,準(zhǔn)備開始第二輪育成時(shí),冗長(zhǎng)的新手教程甚至無(wú)法一鍵跳過(guò),哪怕通篇?jiǎng)∏槿炭爝M(jìn),一輪完整的流程粗略估算也會(huì)消耗你人生中的兩個(gè)小時(shí)。

《賽馬娘》的玩家經(jīng)常會(huì)抱怨自家游戲體驗(yàn)過(guò)于“坐牢”,而這樣一款戰(zhàn)棋版的《賽馬娘》恐怕只會(huì)更加坐牢。偶爾玩一局戰(zhàn)棋或許還有益于身心健康,不過(guò)高強(qiáng)度長(zhǎng)時(shí)間將精力耗費(fèi)在食之無(wú)味的培養(yǎng)玩法上,只會(huì)讓人感到疲憊不堪。

同時(shí),《Sakura Ignoramus》的定位為標(biāo)準(zhǔn)的二次元手游,奈何游戲的立繪與建模質(zhì)量實(shí)在難言理想,盡管二頭身風(fēng)格的建模在業(yè)界不算少見,但本作粗糙的制作與不討喜的畫風(fēng)還是讓人提不起氪金的動(dòng)力。

在關(guān)服后,官方承諾會(huì)向氪金玩家全額返還消費(fèi)金額
《FGO》與《賽馬娘》在各自的賽道上都是數(shù)一數(shù)二的頭部產(chǎn)品,只是這些年來(lái),它們的仿品好像無(wú)一例外都做不出什么成績(jī)。自《Sakura Ignoramus》開服以來(lái),流水一路走低,商業(yè)成績(jī)慘淡,這款投入不低的手游甚至無(wú)緣暢銷榜單前200名,本作的發(fā)行商Marvelous更是在財(cái)報(bào)中提到游戲帶來(lái)的營(yíng)業(yè)損失已超過(guò)13億日元,今后也大概率無(wú)法回收初期開發(fā)費(fèi)用。

實(shí)際上,往《Sakura Ignoramus》這種賣相奇差的游戲身上砸十幾億日元也不是沒(méi)有道理,它的開發(fā)商gumi已經(jīng)連年虧損,收益最高的項(xiàng)目還是幾年前的老游戲,這家公司目前急需一個(gè)足夠賺錢的爆款填平財(cái)報(bào)上的虧損部分,只可惜,他們這回還是賭錯(cuò)了。

不過(guò)話說(shuō)回來(lái),這種規(guī)模的游戲能虧損整整13億日元本身就已經(jīng)足夠離奇,或許在想辦法賺錢之前,gumi得重新掂量掂量自己的項(xiàng)目管理能力。