galgame文化

Galgame 也就是美少女游戲
是從20世紀(jì)90年代日本發(fā)源的一種文化現(xiàn)象
她的特點(diǎn)是精美的立繪,故事,音樂
和注重可玩性的傳統(tǒng)電子游戲不同
在西方它也被歸類為視覺小說,
或AVG ,ADV類這樣以動(dòng)畫為載體的2D游戲
這類游戲著重的不是作為游戲性而是其中的故事
中心在于通過音樂,畫面和文字結(jié)合的方式讓人體驗(yàn)其中的故事
其中比較被國(guó)內(nèi)所知的又CLANNAD,寒蟬,Angel Beats,白色相簿
以及月姬,命運(yùn)石之門
一些佳作甚至被當(dāng)作教材,編進(jìn)了課本
和當(dāng)年像素點(diǎn)構(gòu)架的電子游戲不同,
galgame因?yàn)樾枰嫶蟮奈谋玖亢鸵粡垙埵掷L的原畫

所以一部galgame的開發(fā)周期往往很長(zhǎng)
其中的人力和時(shí)間成本讓作品本身成本水漲成高
全價(jià)標(biāo)準(zhǔn)版galgame的平均售價(jià)都在8800日元上下
加上偏重戀愛要素故事的描寫,
也就是受眾人群的平均年齡主要是在15-25歲之間
對(duì)愛情充滿幻想的男性
當(dāng)然也有女性向的,比如。。。
這些限制導(dǎo)致galgame一直被掛上高價(jià)和小眾的標(biāo)簽
雖然這一切并不會(huì)改變大多數(shù)人眼里galgame就是小黃油的印象
但確實(shí)說明著每部galgame都是作者們嘔心瀝血的產(chǎn)物
縱觀整個(gè)游戲史,galgame從1994年的像素養(yǎng)成類游戲
漸漸發(fā)展成了一種文化現(xiàn)象,其中除了愛好者們的努力
更是有著幾個(gè)成功的小說家和插畫師的扶持
其中比較知名度高的插畫師有type-moon的社長(zhǎng)武內(nèi)崇
key社的靈魂作曲 棒球大魔王麻枝準(zhǔn)

和同屬于type-moon的小說家奈緒蘑菇和虛淵玄了

如果說2000至2002年是galgame文化的秋天,
那1997年到1998年就是galgame的春天。
可以說這是奠定了之后以視覺小說為主要形式的兩年
在這兩年AQUAPLU旗下的成人游戲品牌Leaf
發(fā)行了對(duì)業(yè)界有里程碑意義的兩部作品
《To Heart》

用文字構(gòu)架的故事,以萌系角色為看點(diǎn)的CG
著重角色而非故事的描寫
讓這部作品吸粉無數(shù),
也是在這部作品奠定了之后
galgame的這種以題材決定受眾人群,以畫風(fēng)決定初期銷量,
以故事決定產(chǎn)品口碑與最終銷量的美少女游戲制作理念。
以至于這兩作的畫風(fēng)至今還影響著日本的動(dòng)畫業(yè)界
而之后的2000年,,Leaf社一度迎來危機(jī)
大阪開發(fā)室的成員的離職,
涉嫌舊作游戲劇本抄襲而受到訴訟
導(dǎo)致leaf停止開開發(fā)
而就在那一年另兩家剛成立的團(tuán)隊(duì)被推上了舞臺(tái)
也打開galgame的深秋
他們就是key社和type-moon
那一年他們發(fā)行了成立之來的第二部作品
《AIR》

和以往寫實(shí)的故事不同《AIR》
是在虛構(gòu)的幻想世界構(gòu)架
飛翔的少女,遠(yuǎn)古的故事
這些無一不給人帶來美好的幻想
故事除了以往描寫愛情的部分,
還多了很多對(duì)于人情冷暖的描繪,
加上一度被奉為二次元“國(guó)歌”的鳥之詩
讓玩家仿佛真的在那個(gè)世界里活過。
也讓galgame業(yè)界中葉 鍵的名字被大家所知
同時(shí)剛成立同人社團(tuán)的TYPE-MOON發(fā)售了處女作《月姫》,

奈蘑菇縝密的世界觀下展開的奇幻故事
與武內(nèi)崇新奇的畫風(fēng)瞬間吸引了無數(shù)人的關(guān)注
而之后其他團(tuán)隊(duì)的作品,
也或多或少的有去模仿了這兩作的悲情描繪的。
而在之后的2003年,一部獵奇的作品再次引起了話題
那就是NITRO+的《沙耶之歌》

也算是小說家老虛被大眾所知的一部作品
這部作品一反galgame精美CG的常態(tài)
作為女主角的沙耶是一個(gè)只在男主眼里是少女
而在他人眼里是丑陋怪物的形象,
同樣的,男主因?yàn)槭鹿剩?/p>
在他眼中世界就像是一副地獄的光景
故事整體的結(jié)構(gòu)就像是在漆黑的深夜里抓住唯一的火星一般
作品意在討論
異類和人類誰才是正常的?
在這個(gè)扭曲了的世界里,
什么才是真正的救贖這樣
哲理性的問題
這部作品被詬病的一點(diǎn)是它想去探討人性
但卻選錯(cuò)了載體,導(dǎo)致它黑深殘的劇情被無數(shù)人譴責(zé)。
而在之后的2004年到2005年這是大作井噴的兩年,也是galgame的夏天

首先是KEY的《CLANNAD》,然后是無人不知的《FATE/STAY NIGHT》發(fā)售了

type-moon繼承了前代的《月姬》神話,用同人社團(tuán)的身份趕超專業(yè)社團(tuán)
更是有之后的人被殺,就會(huì)死
和亞瑟王怎么可能是男人這種梗
而KEY社也在同年發(fā)售了國(guó)內(nèi)知名度較高的作品《CLANNAD》
承接依舊的高質(zhì)量,在加入了收集要素和同樣的充滿溫情的世界下
音樂和劇本大廠key的再次用優(yōu)秀的感情描畫引起了愛好者們的共鳴。
而之后的2005年LEAF社更是將燃起一年熱度的LEAF的《TO HEART2》發(fā)售了

TYPEMOON 的Fate/hollow憑著前作的人氣,再次狂賣。

也就是在這一年
以“這本輕小說真厲害!”獎(jiǎng)設(shè)立為標(biāo)志,
輕小說逐漸走入大眾視線,開始成為ACGN中的最后一個(gè)字母N,
但輕小說的出現(xiàn)也重創(chuàng)了原本的ACG(即漫畫,動(dòng)漫,galgame),
自此,galgame開始走下坡路...
2006年老社kid因?yàn)樵凇禝nfinity》系列完結(jié)后評(píng)價(jià)兩級(jí)分化嚴(yán)重
導(dǎo)致破產(chǎn),核心人員大部分流走5PB。

而因?yàn)樾聲r(shí)代的需求,很多galgame大廠開始謀求轉(zhuǎn)型
加入收集要素,用動(dòng)態(tài)人物立繪代替?zhèn)鹘y(tǒng)CG之類的方式
可都收效甚微。
直到后來的2008年雖然一直有新的作品不斷發(fā)芽,
LEAF社<ToHeart2 AnotherDays>也如期到來,
但并沒有什么能夠掀起群眾關(guān)注的佳作誕生。
然后來到了2009年,這一年5pB開始發(fā)力
同年發(fā)售了后來被稱作劇情神作的
Steins;Gate,中文譯名命運(yùn)石之門

這部講述中二病的大學(xué)生岡部倫太郎和他的伙伴們終日重復(fù)著古怪發(fā)明的開發(fā)
并在一個(gè)巧合下發(fā)明出了時(shí)間機(jī)器,
并為了拯救在未來會(huì)被殺害的伙伴
而展開的故事
故事涉及到了時(shí)間線和悖論的話題,
雖然在專業(yè)角度或許不夠嚴(yán)密,但不能否認(rèn)的讓推理和懸疑要素成功融入了
這類游戲,
也是在這個(gè)風(fēng)潮的驅(qū)使下,galgame有了一個(gè)更加新潮的名字AVG.
2010年,Leaf社又宣告了另一款經(jīng)典續(xù)作《白色相簿2》問世,

分為前后兩部分隔年發(fā)售,
結(jié)果也大有“青出于藍(lán)”的稱贊,
作品發(fā)售后隨即引發(fā)話題,
在日本的美少女游戲綜評(píng)網(wǎng)站上排名一路上升,
壓倒一代名作《YU NO》奪得第一的位置,
對(duì)于圍繞男主角和兩位女主角之間的三角關(guān)系描寫堪稱糾結(jié)而又細(xì)膩,
無論那一派都有著大量玩家追捧視之為精神信條,
在國(guó)內(nèi)玩家間更是有著“脫宅神作”的評(píng)價(jià)。
也是這作帶起了“你怎么這么熟練啊”這個(gè)梗。
直至今日,galgame已經(jīng)開始淡出人們的視線了,
是時(shí)代變遷帶來的快餐文化還是技術(shù)和需求變化的原因我們不得所知
雖近兩年依舊陸陸續(xù)續(xù)有新作發(fā)售,也有像是《巧克力與香子蘭》

這樣優(yōu)秀作品被改變成游戲的案例,但不可否認(rèn)的是
這種游戲類型正在走向衰退,
我阻止不了時(shí)代的交替
對(duì)于廠商來說他們需要賺錢
所以他們會(huì)迎合市場(chǎng)改變
但從我心里來說,我依舊固執(zhí)的認(rèn)為當(dāng)時(shí)的那種感動(dòng)
才是這種視覺小說最被人喜愛的關(guān)鍵。
作為一個(gè)游戲和動(dòng)畫愛好者,

我這里只能希望著
落葉后的枝干,明年依舊會(huì)掛滿鮮花
愿這種文化能夠延續(xù)下去