王者榮耀:S21賽季更新,野區(qū)現(xiàn)狀改變,戰(zhàn)士再次提升作戰(zhàn)能力
前言:
王者榮耀S21賽季已經(jīng)于9.24更新,這一次賽季更新開啟了一個(gè)新的版本,對(duì)于新版本而言很多玩家最關(guān)心的是英雄之間的對(duì)抗。不過版本剛更新很多英雄之間的對(duì)抗還需要時(shí)間去印證,但是這次新版本不僅增加了新的裝備,還將之前的一些裝備做出了調(diào)整,那么今天就來跟大家聊一聊裝備的調(diào)整會(huì)帶來什么樣的變化。

新版本的開啟很多的東西都會(huì)隨著改變,在上一個(gè)版本讓玩家討論最多的就是打野的游戲環(huán)境壓縮以及坦克英雄的盛行,而在這個(gè)版本為了將這樣的狀況逐漸的改變,從英雄與裝備上都做出來很多的調(diào)整。
一、浴火之怒的上架,改變打野環(huán)境:
在前一個(gè)版本,打野位置的游戲環(huán)境被極大的壓縮,甚至一些刺客打野英雄很難在一些高端局中出現(xiàn),最主要的就是打野位置的經(jīng)濟(jì)分配。所以在這個(gè)版本上架了一款新的打野裝備——浴火之怒,這件裝備的上架將會(huì)改變現(xiàn)在的打野狀況。

打野位置從S18賽季開始就逐漸變得低迷,本身一開始調(diào)整野怪的刷新時(shí)間間隔、提升野區(qū)經(jīng)濟(jì)收益再到增加擊殺中立資源的額外收益等等,主要作用是為了提升打野位的對(duì)抗體驗(yàn)。但是對(duì)于版本而言,無論是野核還是藍(lán)領(lǐng)打野都沒有真正的體現(xiàn)出打野的對(duì)抗性,更多的是開發(fā)出多種體系與打法,這樣在職業(yè)賽場(chǎng)還能做到經(jīng)濟(jì)占比分成,可是在路人局卻很難平衡,所以新裝備的出現(xiàn)就是為了將這樣的情況做到中和。

棄鱗短刃:
新上架的一級(jí)打野刀,該裝備與狩獵寬刃不同之處在于多了兩個(gè)被動(dòng)效果,唯一被動(dòng)?賞金:每?jī)擅氆@得1賞金,擊殺/助攻獲得10賞金,在賞金積累滿100金后獲得賞金收益;唯一被動(dòng)?游擊:當(dāng)你周圍有隊(duì)友時(shí),小兵死亡后隊(duì)友會(huì)獲得小兵提供的全額收益,你會(huì)獲得50%金幣和經(jīng)驗(yàn),多個(gè)【游擊】效果共存時(shí),只有經(jīng)濟(jì)最低的【游擊】生效。
從這兩個(gè)被動(dòng)效果簡(jiǎn)單的理解就是佩戴該裝備,就像是佩戴了一件輔助型的裝備,既能夠保證自己的發(fā)育也不會(huì)影響到隊(duì)友的發(fā)育。這樣打野英雄也不用去考慮到影響到隊(duì)友從而導(dǎo)致自己的發(fā)育不良。

龍鱗利劍:
該裝備是棄鱗短刃的升級(jí)版,該裝備的所有被動(dòng)效果是一樣的,但是多了一個(gè)基礎(chǔ)屬性,那就是+8%移動(dòng)速度,那么從這一點(diǎn)上面可以看到,該裝備是可以在前期就升級(jí)的。重要的是移動(dòng)速度的提升讓打野英雄的gank能力更強(qiáng),而且在gank以后可以幫助隊(duì)友壓線,不需要擔(dān)心自己的存在延緩隊(duì)友的發(fā)育。

浴火之怒:
該裝備是新打野刀最終的形態(tài),其實(shí)該裝備與其他的三級(jí)打野刀效果相差不多,最主要的是解除了【游擊】【賞金】的效果,可以加速自身的收益。當(dāng)然該裝備還是要到后期其他裝備完全合成以及隊(duì)友發(fā)育到合成到核心裝備以后才選擇合成。最重要的是該裝備的基礎(chǔ)屬性是增加移動(dòng)速度與最大生命,從這一點(diǎn)來看,該裝備更加的適合戰(zhàn)士打野,如果刺客打野英雄選擇的話屬于變相提升自己的生存能力。
小結(jié):
從這件裝備的屬性來看,更多的是適合藍(lán)領(lǐng)打野英雄使用,但是對(duì)于當(dāng)前版本的對(duì)局現(xiàn)狀而言,不止藍(lán)領(lǐng)打野英雄使用,同樣刺客打野也可以使用,畢竟二級(jí)打野刀的存在可以加速打野英雄的發(fā)育。
二、防御裝備篇:提升戰(zhàn)士英雄的前期作戰(zhàn)能力:
在前一個(gè)版本,坦克英雄的盛行讓很多玩家將戰(zhàn)士英雄邊緣化,甚至一些需要后期法力的戰(zhàn)士英雄雖然擁有很高的登場(chǎng)率卻沒有獲得相應(yīng)的勝率,而這次新發(fā)育裝備的出現(xiàn)以及防御裝備的調(diào)整,讓戰(zhàn)士英雄的作戰(zhàn)能力更加的提前。
⑴.荊棘護(hù)手,提升前期作戰(zhàn)能力:

戰(zhàn)士英雄作為對(duì)抗路的主力,在前中期都是以一個(gè)抗壓為主的存在,很多時(shí)候被故意針對(duì)很容易丟掉過多的資源,造成自身的發(fā)育緩慢。而新裝備荊棘護(hù)手的出現(xiàn)很大程度上讓戰(zhàn)士英雄緩解了這一尷尬的局面。

最近裝備從外形上面看就很戰(zhàn)士,從屬性上面來看主要增加的是物理防御屬性,但是擁有30點(diǎn)物理攻擊能夠讓戰(zhàn)士英雄在前期很好的搶線,并且整件裝備的所需經(jīng)濟(jì)并不高,也讓戰(zhàn)士英雄在前期就能很容易的合成。
并且該裝備也是暴烈之甲的一個(gè)重要合成配件,要知道在當(dāng)前版本很多的戰(zhàn)士英雄為了在后期提升自己的作戰(zhàn)能力的同時(shí)又能保證生存幾率,暴烈之甲就是一個(gè)很好的選擇,也就是說該裝備的出現(xiàn)既保證了前期的需求,也能夠成為一件很好的過渡小件。
⑵.暗夜小甲+永夜守護(hù)讓戰(zhàn)坦英雄存在感更高:

戰(zhàn)坦英雄最怕的是什么?那就是在輸出過程中不能保證自身的生存幾率,也就是說在當(dāng)前版本想要既保證自己的輸出能力有要保證自己的恢復(fù)能力是很難做到的,但是新裝備的出現(xiàn)讓戰(zhàn)坦英雄在這兩者之間能夠很好的做到平衡。

暗夜小甲:180法術(shù)防御
唯一被動(dòng)?守護(hù):在3秒內(nèi)受到超過40%最大生命的傷害時(shí),會(huì)在接下來3秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)60(+6%最大生命)點(diǎn)生命。

永夜守護(hù):360法術(shù)防御、1000最大生命
唯一被動(dòng)?守護(hù):在3秒內(nèi)受到超過30%最大生命的傷害時(shí),會(huì)在接下來3秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)120(+12%最大生命)點(diǎn)生命
從這兩件裝備的基礎(chǔ)屬性與被動(dòng)屬性來看,該裝備的作用能夠讓戰(zhàn)坦英雄的團(tuán)戰(zhàn)生存幾率極大程度上得到提升,并且在脫離戰(zhàn)場(chǎng)以后也會(huì)有一個(gè)能力保證回復(fù)。要知道在之前的防御裝備里面都是單純以屬性防御與最大生命為主,現(xiàn)在增加了恢復(fù)能力也讓戰(zhàn)坦英雄多了一種續(xù)航的手段。
⑶.魔女斗篷、反傷刺甲、冰痕之握:

魔女斗篷這次的調(diào)整從整體上而言屬于一個(gè)提升,雖然在法術(shù)防御上面降低了60點(diǎn),但是在屬性上面增加了回復(fù)能力,每5秒回復(fù)100生命值;以及將脫戰(zhàn)3秒獲得護(hù)盾直接去掉了時(shí)間的限制,脫戰(zhàn)后立即獲得護(hù)盾(護(hù)盾值降低),從這些調(diào)整中可以看出,現(xiàn)在的魔女斗篷更加的貼合實(shí)際對(duì)戰(zhàn)。

反傷刺甲這一次的調(diào)整也非常的大,經(jīng)濟(jì)需求變高,基礎(chǔ)傷害降低,但是增加了一個(gè)范圍性的傷害以及傷害反彈變成了直接反彈,從這方面來看,反傷刺甲的作用也變得更加的實(shí)用,特別是對(duì)于依靠近身輸出的一些戰(zhàn)坦英雄而言,反傷刺甲的作用就更容易得到體現(xiàn)。

冰痕之握在這個(gè)版本也有一定的調(diào)整,但是從整體屬性而言冰痕之握更多的是一個(gè)上調(diào),雖然增加了30點(diǎn)物理攻擊能力,但是該裝備的運(yùn)用更多的是其被動(dòng)效果。而這次調(diào)整的就是該裝備的被動(dòng)效果,其中減速降低了0.5秒,被動(dòng)傷害也削弱了30點(diǎn),這樣讓冰痕之握的被動(dòng)效果很難得到體現(xiàn),不過在冷卻時(shí)間上進(jìn)行了一定的縮減,讓被動(dòng)很容易觸發(fā)。
小結(jié):
從防御裝備的整體調(diào)整可以預(yù)測(cè)到,現(xiàn)在版本同樣還是注重團(tuán)戰(zhàn),畢竟游戲的對(duì)抗體驗(yàn)最好的體現(xiàn)還是團(tuán)戰(zhàn),所以在實(shí)戰(zhàn)中對(duì)于戰(zhàn)坦英雄而言還是需要對(duì)團(tuán)戰(zhàn)有更多的關(guān)注。
三、攻擊裝備篇、提升英雄的作戰(zhàn)能力:
攻擊裝備的搭配一直都是玩家最喜歡討論的點(diǎn),一種是需要通過英雄自身屬性搭配出最適配的裝備,一種是需要完全的運(yùn)用該裝備的被動(dòng)效果,而這一次裝備的調(diào)整對(duì)于攻擊裝備也做出了一定的調(diào)整。
⑴.限制型攻擊裝備:

夢(mèng)魘之牙:
夢(mèng)魘之牙的作用是為了限制一些擁有很強(qiáng)回復(fù)能力的英雄,在當(dāng)前版本那些擁有團(tuán)隊(duì)增益的英雄也是一個(gè)大熱門英雄,而夢(mèng)魘之牙的存在可以讓一些“工具人”中單選擇合成,能夠很好的克制到回復(fù)英雄。最重要的是該裝備這次的調(diào)整是增加了一個(gè)冷卻屬性,該裝備的合成可以為使用英雄提供5%的冷卻縮減,讓需要頻繁使用技能的英雄更加的適配。

制裁之刃:
這件裝備也屬于限制型裝備,主要克制回復(fù)英雄,但是在實(shí)戰(zhàn)中很少有玩家選擇合成該裝備,主要因?yàn)檠b備本身的屬性無論是在續(xù)航能力還是攻擊能力上都不夠。而這次的調(diào)整提升了該裝備的續(xù)航能力,提升了5%的吸血效果,讓玩家在選擇這件裝備時(shí)可以有一個(gè)屬性能夠徹底的運(yùn)用起來。
⑵.主動(dòng)攻擊裝備:

無盡戰(zhàn)刃:
該裝備是一個(gè)非常熱門的裝備,一些爆發(fā)性戰(zhàn)士英雄以及射手英雄在前中期都會(huì)選擇優(yōu)先合成該裝備,不過在未改版之前該裝備的基礎(chǔ)屬性沒有完全的被體現(xiàn)出來,以及與其他裝備形成的聯(lián)動(dòng)效果無法達(dá)成,所以這次無盡戰(zhàn)刃的調(diào)整將基礎(chǔ)攻擊降低了20點(diǎn)同時(shí)增加5%的暴擊率,這樣讓無盡戰(zhàn)刃的暴擊效果更加的明顯。

閃電匕首:
該裝備對(duì)于射手英雄而言是一件前期神裝,攻速與被動(dòng)效果是射手英雄都需要的屬性,而這次的調(diào)整同樣是在基礎(chǔ)屬性上面進(jìn)行了提升,特別是攻擊速度提升了5%,雖然在暴擊率上面有所下調(diào),但是對(duì)于射手英雄而言攻速在前期才是最大的需求。

宗師之力:
該裝備對(duì)于很多主戰(zhàn)英雄而言是一個(gè)完全的核心裝備,最重要的是利用該裝備的所帶來的普通攻擊收益,而這次的調(diào)整從屬性而言有所提升,基礎(chǔ)攻擊增加了20點(diǎn),但是被動(dòng)效果的冷卻增加了1秒,讓該裝備在實(shí)際運(yùn)用中很難達(dá)到理想的效果。
小結(jié):
從以上的解讀中可以看到,無盡戰(zhàn)刃與宗師之力對(duì)于一些強(qiáng)擊英雄而言是有一定的削弱的,而其他裝備都屬于一個(gè)質(zhì)的提升。當(dāng)然,裝備的屬性調(diào)整,可以通過銘文與其他裝備來進(jìn)行補(bǔ)足以及平衡,所以具體情況還需要以實(shí)戰(zhàn)測(cè)試。
結(jié)語:
英雄的調(diào)整是單個(gè)的為了提升英雄之間的對(duì)抗體驗(yàn),而裝備的新增與調(diào)整是從根本上來解決游戲?qū)值膶?duì)抗性,特別是現(xiàn)在版本注重的團(tuán)戰(zhàn)對(duì)抗。當(dāng)然,現(xiàn)在版本才剛開始,具體情況還需要具體的評(píng)測(cè),現(xiàn)在所有的一切都是以上一個(gè)版本為基礎(chǔ)的解讀。
那么你們覺得這些裝備的調(diào)整對(duì)于版本有哪些沖擊呢?
好了,關(guān)于這個(gè)分享就先到這里,感謝大家耐心的看完這篇文章,歡迎大家在評(píng)論區(qū)留言一起討論,覺得寫得不錯(cuò)的可以點(diǎn)個(gè)【關(guān)注】留個(gè)【贊】以示鼓勵(lì),謝謝大家!之后將會(huì)繼續(xù)帶來裝備以及其他的測(cè)評(píng)!
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