【崩壞3】角色指南丨星光鑄甲,盾御蒼穹!丨彗星驅(qū)動攻略


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文丨布丁 審核丨星云 寒佬
排版丨Hiki
大家好,我是布丁。相信在很多艦長的萌新時期,山吹的護盾給艦長們提供了堅實的庇護。但隨著活動難度的提升與深淵溫度的上漲,山吹的護盾也變成了“紙”,再也不能成為一個站在艦長背后的堅實的依靠了。而在3.0版本中,經(jīng)過加強后的增幅山吹是否能夠重回當(dāng)年的輔助巔峰呢?


目錄
1.裝甲與技能介紹
2.裝備介紹
3.推薦陣容
4.操作細(xì)節(jié)
5.總結(jié)

裝甲與技能介紹
「增幅山吹」的核心戰(zhàn)斗機制是利用全新升級過的護盾保護己方角色,通過平A給敵人施加「虛弱」?fàn)顟B(tài)。而當(dāng)「增幅山吹」開啟大招后,護盾會以3秒的頻率刷新,同時提升沖擊波的攻擊頻率。
總體而言,作為輔助角色是一個極為合格的存在,在深淵等輸出環(huán)境較差的地方可以有效減少近戰(zhàn)角色的猝死幾率。由于加成只有近戰(zhàn)方面,不能和目前的物理天花板「空之律者」形成配合。
—隊長技能(共享)-精神同調(diào)—

在所有隊長技中的暴擊率加成是最高的,并且啟動要求并不高,很容易在戰(zhàn)斗中全程保持。除此之外異能角色暴擊傷害的提升屬于錦上添花。
—普通攻擊-重粒子炮—

和所有布洛尼亞的普通攻擊方式一樣,依照所攜帶的火炮武器改變不同的蓄力方式。目前游戲中共有三大類火炮類型,分別為蓄力炮、激光、導(dǎo)彈。通過攜帶不同的武器「增幅山吹」可以提供不同的輔助效果。

重力彈:「增幅山吹」的平A攻擊附加的異常狀態(tài)從原本的「脆弱」換成了「虛弱」,這對于戰(zhàn)場使用方面是一個小幅度的削弱,但是提供的「50%對護盾傷害」對于需要快速破盾的情況有很大幫助,例如特殊boss的boss護盾、狄拉克之海的電子護盾。(迅羽:我的大波能提供200%的破盾傷害呦~)
能量過載:和舊山吹一樣的技能,大幅提升蓄力速度降低暴擊率(強大隊長技能是拿來抵消這個的嗎?)
遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出火炮閾值的蓄力速度可以令山吹擁有鬼畜的射速(但是沒傷害并沒有什么卵用)
—被動技能—

「增幅山吹」的被動技能有一個不起眼的改變,就是上面這一行藍(lán)字。舊版山吹的護盾被擊破時女武神會同時被打斷攻擊,而「增幅山吹」則在破盾時有一個偽霸體效果。

過載糾纏:山吹的護盾機制可以說是山吹的特色了,也是山吹應(yīng)以為傲的“本事”。經(jīng)過增幅加強后,固定血量的護盾和山吹本體的血量掛鉤,最高上限為2000(本體血量需要到達(dá)8000)。不同于過去隨時間恢復(fù)護盾,「增幅山吹」僅通過完美盾反、qte和必殺技回復(fù)護盾。其中完美盾反需要增幅等級到達(dá)6★開啟技能「超負(fù)荷」之后才能回復(fù)護盾。
引力旋渦:如果說上面的【過載糾纏】是提升護盾的材質(zhì)的話,那么【引力旋渦】這個技能則是在護盾外面包裹了一層彈性物質(zhì)。原先山吹護盾只能依靠復(fù)制山吹自身的防御數(shù)值,隨著敵人強度的提升,上千的防御對于鐮刀娘只不過是一層比較硬的紙而已。而【引力旋渦】則是將護盾受到超過300點的傷害降低60%,起到一層緩沖的作用,間接加強了護盾的厚度。
機械吸收:山吹可以在進(jìn)入戰(zhàn)斗后通過圣痕的加成進(jìn)一步提升防御數(shù)值,這部分也能夠通過技能復(fù)制到護盾上。
—閃避-超重力場—

「增幅山吹」和舊版的山吹相比多了「重力反應(yīng)」這一條,在舉盾時也可以保持正常的移動速度。



「增幅山吹」的閃避為舉盾防御,當(dāng)受到敵人攻擊盾牌閃動時松開閃避按鈕可以觸發(fā)完美盾反。盾反會觸發(fā)一個持續(xù)5秒的全局時空斷裂,并且會刷新護盾的血量。

火焰盾牌:可以盾反火弓娘、泰坦指揮官等敵人的遠(yuǎn)程攻擊,并且可以提供長達(dá)10秒的點燃狀態(tài),可以用于輔助對點燃敵人加傷的女武神。
反射之力:可以將遠(yuǎn)程攻擊反彈并造成更高的傷害,實際戰(zhàn)斗中該技能的傷害不高。
力場推動:防御反擊后可以為全隊回復(fù)sp,在戰(zhàn)場中常用于為主c提供sp,例如山圣白遛馬。需要注意的是「增幅山吹」每次盾反,包括處于冷卻期間的普通盾反都可以為全隊回復(fù)sp。
—必殺技-湮滅模式—
接下來就是本次加強最核心的部分——湮滅模式

「增幅山吹」改變了原有的大招模式,一次性消耗50sp獲得長達(dá)15秒的湮滅模式(屬于爆發(fā)狀態(tài)),在開啟大招后「增幅山吹」攻擊模式變?yōu)榻鼞?zhàn)并且擁有小范圍的聚怪效果,第三擊可以時空鎖定周圍敵人。閃避按鈕變成了“真正”的閃避,并且可以二連閃,提高了「增幅山吹」的機動性。



能量重構(gòu):「增幅山吹」必殺技擊中處于衰弱力場內(nèi)的敵人可以將其眩暈,可以觸發(fā)眩暈相關(guān)女武神的qte,例如戰(zhàn)車,玫瑰。和舊版山吹不同的是,開啟大招觸發(fā)回血的機制變成了下方的「空間扭曲」技能擊中敵人,與原來相比回血量有了小幅的降低,但是卻可以在「增幅山吹」開啟大招后切入后臺依舊能夠給全隊回血。
超負(fù)荷(6★):提供除了qte和必殺技以外的第三種回復(fù)護盾的方法——完美防御。并且開啟大招后全隊受到間接物理傷害(其實就是深淵流血)降低50%,可以讓女武神在深淵這個越來越燙的大火爐站的更久……
空間扭曲:本次加強最重要的一個技能,護盾存在時可以為近戰(zhàn)物理角色提供保護之外,還可以提供額外的25%物傷和10%的暴擊率提升,相當(dāng)于為每個近戰(zhàn)角色帶上了第四件圣痕。場上被保護的角色每3秒對周圍釋放沖擊波(湮滅模式為1.5秒)。
另外經(jīng)過測試沖擊波造成的攻擊并不能觸發(fā)「月輪」的「牙」技能。
—出場技-引力沖撞—

「增幅山吹」的出場技具有強制擊飛的特性,除去特殊boss以外,所有的攜帶精英護盾的敵人都可以被「增幅山吹」的出場技擊飛。在戰(zhàn)斗中如果被敵人擠墻角便可以切換山吹利用出場技突出重圍。

強力沖撞:對出場技附加額外的物理傷害,不過數(shù)值并不高(80級為1125)
湮滅(qte):和舊版山吹數(shù)值相同,添加了小幅度的聚怪效果。并且前搖和后搖大幅度縮短。但是qte造成的全局時空的時間從原本的3秒降低到了不到1秒。


裝備介紹
—武器介紹—
碎星者·維克蘭特

「增幅山吹」主要定位為輔助,【碎星者·維克蘭特】的被動效果除了為「增幅山吹」提高最大生命值之外,還提高了全隊對虛弱敵人造成的全傷害,作為一個輔助武器來說都是極為優(yōu)秀的。
主動技能具有小幅度的聚怪能力、降低移速和附加虛弱狀態(tài)。力場降低移動速度可以輔助白夜、月輪、鬼鎧等角色,并且可以延時掛泳中和牛下的buff,是一個比較實用的主動技能。
綜合來看與「增幅山吹」十分契合,是當(dāng)之無愧的專屬武器。
—圣痕介紹—
貝多芬(上)

上位圣痕增加生命值上限,很好的契合了「增幅山吹」的護盾要求,20%全傷害在上位圣痕中也不多見,由于限制了重炮角色,泛用性較低。所以除了湊貝多芬的套裝效果外一般不推薦單獨使用。
貝多芬(中)

中位圣痕是三件中比較有價值的,在場下就可以為場上的隊友提供額外的15%近戰(zhàn)物理傷害加成,橫向?qū)Ρ染哂蓄愃菩Ч摹竟潘顾颍ㄖ校坎恍枰褂梦淦骷寄芫湍芴岣邆?,但是限定近?zhàn)物理就注定與「空之律者」無緣了,并且提供的加成還較少。但是被【古斯塔夫】完爆的事是不可能滴!其他分析參見下方兩件套效果分析。
貝多芬(下)

下位單獨來看是一件功能性裝備,入場直接回復(fù)15點sp可以用于戰(zhàn)場爭分奪秒回復(fù)水平的情況,例如圣女?dāng)y帶可以額外大量的sp、「增幅山吹」攜帶可以加速大招的開啟。是一件待開發(fā)的裝備,不過可以預(yù)見這件裝備未來一定會在戰(zhàn)場中占有一席之地。
兩件套

兩件套效果可以說是貝多芬套裝的靈魂了,釋放必殺技后下一位隊友的近戰(zhàn)傷害提升40%,這么高額的輔助加成在圣痕中可以是第一次出現(xiàn),但是由于有必殺技的限制,基本限定在大招sp消耗較小的輔助女武神攜帶如「增幅山吹」、「迅羽」、「銀狼」。
三件套

三件套的效果主要是生存方面的,一般來說很少湊成三件套使用,但是在血量壓力較大的環(huán)境下可能具備一定的競爭力。
—套裝推薦—
其他的配裝可以是傳統(tǒng)的防御套裝,也可以是提高血量上限的圣痕。下面舉一部分的例子。


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陣容介紹
經(jīng)過上面圣痕的加強,我們的山吹護盾已經(jīng)固若金湯,那么接下來就要上戰(zhàn)場了?。?!
—無盡深淵—

有一個傳說“鐵打的山戰(zhàn),流水的c”,雖然現(xiàn)在深淵已經(jīng)不像以前那樣割草了,但是戰(zhàn)車的qte依舊是破盾的好手,利用山吹大招的眩暈觸發(fā)戰(zhàn)車的qte,戰(zhàn)車qte后開啟大招,再切換白夜開啟大招爆發(fā),之后積攢sp重復(fù)循環(huán)即可。由于目前的深淵溫度,本陣容僅限苦痛及以下深淵適用。
—狄拉克深淵—

本陣容非常適合處理泰坦堆的情況,第六夜的鴉羽標(biāo)記造成的時空鎖定很適合控制亂跑的泰坦,而「增幅山吹」經(jīng)過強化過護盾可以很好的保護和泰坦摔♂跤的第六夜和熾翎。
利用「增幅山吹」qte(由熾翎極限閃避或大招觸發(fā))和大招聚怪的特點,可以很好地輔助第六夜進(jìn)行輸出。
—記憶戰(zhàn)場-黑姬麟—

作為目前打皮皮馬最容易出高分的陣容,依靠皮皮馬落馬后的易傷和白夜大招的巨額爆發(fā)達(dá)到瞬間秒殺的效果,而在這個陣容中,山吹起到了盾反時空順便回復(fù)sp的作用。
「增幅山吹」平A可以掛上虛弱和對盾易傷,這和圣女的天罰脆弱并不沖突,由于「增幅山吹」額外的物理傷害和暴擊率,可以在更低的配置拿到較高的分?jǐn)?shù),具體的操作流程可以閱讀情報姬的「中配戰(zhàn)場」專欄哦!
—記憶戰(zhàn)場-海姆達(dá)爾—

平民玩家最容易出分的陣容,在全地圖裝的情況下也能夠取得35000(up)的高分。陣容的思路是利用戰(zhàn)車在時空中疊加兩輪導(dǎo)彈,依靠山吹qte延長時空,一瞬間同時命中導(dǎo)彈造成大量傷害。而在陣容中山吹起到延長時空,主動觸發(fā)時空的作用。詳情可以觀看傀儡大佬的視頻。(AV46736677)

操作細(xì)節(jié)
由于舊版山吹的出場沖撞前后搖都很大,在沖撞中無法控制,不利于快速掛脆弱。所以一般在山吹出場技之后迅速按下閃避鍵,山吹的舉盾動作將沖撞動作“擠掉”,直接便可以獲得控制權(quán)。而「增幅山吹」新的出場技前后搖都較小,但是這個技巧依然可以使用。

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結(jié)語
「增幅山吹」相比之前的山吹經(jīng)過了全面強化,雖然失去了施加脆弱的能力,但是卻獲得了及其強力的護盾和近戰(zhàn)物理方面的輔助能力。目前的深淵溫度過高,近戰(zhàn)物理角色的輸出環(huán)境很差,「增幅山吹」暫時只能在戰(zhàn)場中使用,期待日后能有一位近戰(zhàn)物理角色能夠重新?lián)纹鸾鼞?zhàn)物理角色的一片天。
那么本期山吹的攻略就到這里了,如果各位艦長還有什么問題,歡迎發(fā)在下面的留言板中,姬會第一時間為大家解答的哦~


——End——
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