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4個(gè)月融資81.2億,2022年的元宇宙走到哪一步了?

2022-06-24 13:01 作者:Enjoy出海  | 我要投稿

元宇宙的橫空出世,引起了全球無(wú)數(shù)人對(duì)未來(lái)的無(wú)限遐想。走過(guò)被稱為“元宇宙元年”的2021年之后,元宇宙在今年繼續(xù)受到資本青睞。據(jù)有飯研究統(tǒng)計(jì),2022年前五個(gè)月已經(jīng)至少有72起元宇宙相關(guān)的投融資,說(shuō)明元宇宙的故事吸引力仍舊十足。

同時(shí),隨著市場(chǎng)被不斷洗禮,科技互聯(lián)網(wǎng)大佬入局(比如騰訊本周剛剛成立XR部門投身元宇宙),實(shí)現(xiàn)元宇宙場(chǎng)景的技術(shù)能力正朝成熟化發(fā)展,元宇宙的各種成果或許離我們?cè)絹?lái)越近。


資本傾注,元宇宙概念獲青睞


智研咨詢發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2022年1-4月中國(guó)元宇宙市場(chǎng)投融資金額已完成81.2億元,已超過(guò)2021年全年水平。

盡管圖中4月份融資金額有所下滑,但橫向?qū)Ρ认聛?lái)也是個(gè)很可觀的數(shù)字,而且市場(chǎng)內(nèi)不乏代表性的融資案例:

4月,游戲開(kāi)發(fā)引擎及工具提供方Cocos宣布完成5000萬(wàn)美元B輪融資,投資方為建信信托、GGV紀(jì)源資本、聲網(wǎng)等。Cocos加入元宇宙賽道,很大程度上將使元宇宙應(yīng)用門檻降低不少。5月,前Snapchat團(tuán)隊(duì)成員成立的元宇宙UGC平臺(tái)BUD完成3680萬(wàn)美元B輪融資,由紅杉印度領(lǐng)投,ClearVue 鍇明投資、網(wǎng)易和北極光創(chuàng)投跟投,老股東源碼資本、GGV 紀(jì)源資本和啟明創(chuàng)投也參與了融資。

6月,元宇宙公司燧光科技完成1.25億元融資,融資由電信方舟、中原前海、動(dòng)平衡資本,宏太精鷹、三七樂(lè)心(廣州)產(chǎn)業(yè)投資等共同完成,歷史融資額近3億元,新一代交互系統(tǒng)將于第三季度上市。

不久前,元宇宙營(yíng)銷技術(shù)服務(wù)商宙予科技完成了數(shù)千萬(wàn)元人民幣戰(zhàn)略融資,投資方為險(xiǎn)峰K2VC、凡創(chuàng)資本和藍(lán)色光標(biāo)。值得一提的是,宙予科技是京東618元宇宙項(xiàng)目的獨(dú)家技術(shù)服務(wù)商。

上述四筆融資中,作為融資金額最高的Cocos,同時(shí)也是深耕技術(shù)領(lǐng)域時(shí)間最長(zhǎng)的公司。相比之下,游戲引擎作為元宇宙數(shù)字內(nèi)容的核心生產(chǎn)工具、技術(shù)基礎(chǔ)之一,Cocos和元宇宙的關(guān)系緊密,因?yàn)槊恳豁?xiàng)功能的迭代升級(jí),每一次頁(yè)面的交互,都需要底層技術(shù)支持作為保障——無(wú)論過(guò)去,現(xiàn)在和將來(lái)。

目前,Cocos已交出了一份元宇宙成績(jī)單,比如XR項(xiàng)目可通過(guò)Cocos引擎以源碼的方式開(kāi)發(fā),未來(lái)還支持3D向VR版本的轉(zhuǎn)化,另外在虛擬數(shù)字人場(chǎng)景,Cocos實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)造虛擬人所需的建模、口型、動(dòng)捕、渲染、AI接入等技術(shù)。按照計(jì)劃,近期,Cocos元宇宙場(chǎng)景解決方案也將陸續(xù)實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵場(chǎng)景落地,未來(lái)將圍繞提升3D能力、互動(dòng)能力、算法能力持續(xù)布局元宇宙。

未來(lái)元宇宙將朝怎樣的方向發(fā)展,元宇宙社交的形態(tài)是怎樣的?本文將從Cocos的視角一探究竟。


元宇宙發(fā)展三步走:

低門檻、更便捷、更沉浸


關(guān)于元宇宙的核心價(jià)值,業(yè)內(nèi)眾說(shuō)紛紜。比較主流的觀點(diǎn)是元宇宙要用虛擬世界賦能現(xiàn)實(shí)世界,只是在現(xiàn)實(shí)生活中的普通人如何借力3D虛擬世界,這其中是存在技術(shù)門檻的。對(duì)此,Cocos推出了三步走的解決方案。

1.提升3D能力,降低開(kāi)發(fā)門檻

如何降低3D開(kāi)發(fā)門檻??

這個(gè)答案也是Cocos一直在做的事情——人人都能開(kāi)發(fā)和使用。這家成立于2010年的公司最早立足游戲市場(chǎng),搭上了市場(chǎng)飛速發(fā)展的快車,2016年發(fā)布Cocos Creator,進(jìn)一步在架構(gòu)、渲染以及編輯器上做出了改進(jìn),成為三大游戲引擎中唯一的國(guó)產(chǎn)引擎,《保衛(wèi)蘿卜》《少年三國(guó)志》等國(guó)民游戲均是基于此開(kāi)發(fā),高兼容性、易用性的特點(diǎn)為其在2D市場(chǎng)轉(zhuǎn)化了70%的市占率。在游戲市場(chǎng)品嘗到紅利后,Cocos一度面臨引擎3D技術(shù)升級(jí)的挑戰(zhàn),如今面對(duì)元宇宙世界,Cocos已經(jīng)找準(zhǔn)了自身定位。

對(duì)于很多人而言,元宇宙是一個(gè)很有距離感的領(lǐng)域,現(xiàn)階段不太會(huì)有人愿意拿出類似做游戲的投入去構(gòu)建虛擬世界,反而是輕度化易傳播的內(nèi)容可能會(huì)有機(jī)會(huì)?;诖?,Cocos基于開(kāi)源的優(yōu)勢(shì),將選擇權(quán)給予開(kāi)發(fā)者,讓他們先具備輕度內(nèi)容創(chuàng)作能力,Cocos則聚焦于服務(wù)本身。

Cocos董事長(zhǎng)陳昊芝接受36氪采訪時(shí)表示,無(wú)論是游戲還是元宇宙,商業(yè)引擎無(wú)疑都是最重要的技術(shù)底座。Cocos將元宇宙作為重要的節(jié)點(diǎn),機(jī)遇既在于基建,也在于關(guān)鍵能力的整合。

具體到做法,Cocos做了兩件事。第一,重構(gòu)3D引擎的底層框架,解決底層技術(shù)問(wèn)題,3D技術(shù)取得突破進(jìn)展。2021年年初,Creator 3.0版本合并了2D和3D兩套產(chǎn)品,開(kāi)始引擎一體化建設(shè),滿足了多樣的研發(fā)需求。

第二,支持輕量化的HarmonyOS引擎跨平臺(tái)圖形渲染,拓展小體量設(shè)備,為輕量化內(nèi)容創(chuàng)造條件。借與華為合作的機(jī)會(huì),Cocos也成了全球首家支持HarmonyOS的跨平臺(tái)圖形渲染引擎,且已正式支持HarmonyOS多設(shè)備協(xié)同。

可以預(yù)見(jiàn),隨著3D引擎能力的提升,技術(shù)門檻的降低,元宇宙的實(shí)現(xiàn)路徑也會(huì)更加清晰,由元宇宙推動(dòng)的開(kāi)發(fā)者遷移或許會(huì)成為一個(gè)趨勢(shì)。

2.提升算法能力,更高效便捷?

在現(xiàn)階段的構(gòu)想中,元宇宙是一個(gè)多元的世界,存在不同的內(nèi)容表現(xiàn)形式,和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景能有多種形式的互動(dòng)連接。因此,接下來(lái)是解決如何打通虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的隔閡,讓互通更便捷的問(wèn)題。

在完成此輪融資時(shí),Cocos曾表示這筆融資會(huì)投入在渲染能力、服務(wù)器端能力和產(chǎn)品化、不同商業(yè)化場(chǎng)景的支持、專用工具的開(kāi)發(fā)等。核心聚焦在兩點(diǎn),數(shù)字人和虛擬數(shù)字場(chǎng)景,通過(guò)對(duì)算法能力的提升,目前,Cocos 已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了高度自定義的角色編輯,即能讓用戶擺脫模型限制,使用獨(dú)特的AI建模技術(shù)快捷生成獨(dú)特的虛擬形象;實(shí)現(xiàn)了人物動(dòng)態(tài)捕捉及采集技術(shù),用戶可通過(guò)骨骼動(dòng)畫重定向功能,讓虛擬角色擁有無(wú)上限的動(dòng)作表現(xiàn)潛能;實(shí)現(xiàn)了AI骨骼綁定技術(shù),打通模型師與動(dòng)畫師的職業(yè)壁壘,有效降低了個(gè)人與企業(yè)虛擬角色的制作成本。

一段時(shí)間以來(lái),無(wú)論是虛擬偶像、品牌代言還是電商帶貨,數(shù)字人和數(shù)字場(chǎng)景的落地頻率均在增加。現(xiàn)有的案例中,美妝達(dá)人柳夜熙,單視頻3天漲粉230萬(wàn);知識(shí)類數(shù)字人Dr.Yu宇博士,首個(gè)視頻全網(wǎng)瀏覽破5000萬(wàn);國(guó)風(fēng)數(shù)字人翎Ling,借選秀節(jié)目《上線吧!華彩少年》吸粉無(wú)數(shù);百度也推出元宇宙產(chǎn)品“希壤”,打造平行于物理世界的沉浸式虛擬空間。

如果說(shuō)解決數(shù)字人和虛擬數(shù)字場(chǎng)景背后的商業(yè)引擎技術(shù)挑戰(zhàn),是Cocos布局元宇宙1.0時(shí)代的目標(biāo),那么過(guò)渡到2.0時(shí)代,Cocos必然會(huì)跟上其它廠商的步伐走上臺(tái)前,產(chǎn)品化思維還原B端、C端應(yīng)用場(chǎng)景,營(yíng)造平行于現(xiàn)實(shí)的生活氛圍,讓用戶感受到相同的工作、娛樂(lè)、社交體驗(yàn)。

3.提升互動(dòng)能力,更多沉浸感

部分觀點(diǎn)認(rèn)為,元宇宙是一門偏C端的生意,開(kāi)發(fā)者要多深挖用戶訴求,定制產(chǎn)品,讓用戶沉浸元宇宙之中,提升用戶留存率。如何做到更沉浸?有著豐富游戲市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)的Cocos,準(zhǔn)備通過(guò)提高互動(dòng)能力,從娛樂(lè)+社交等場(chǎng)景發(fā)力。

值得關(guān)注的是,Cocos的B輪投資方包含了聲網(wǎng)。事實(shí)上,Cocos和聲網(wǎng)的合作早已開(kāi)展,2019年1月雙方達(dá)成戰(zhàn)略合作,在基于游戲引擎的合作上,Cocos Creator服務(wù)面板將集成聲網(wǎng)音視頻SDK。而未來(lái)“元宇宙+社交”的版圖上,聲網(wǎng)和Cocos還將有所作為。

5月16日,聲網(wǎng)發(fā)布了K歌、語(yǔ)聊、直播、互動(dòng)游戲在內(nèi)的元宇宙社交場(chǎng)景化解決方案。分別是元K歌MetaKTV、元語(yǔ)聊MetaChat、元直播MetaLive、互動(dòng)游戲Meta Interactive Game。

圍繞沉浸感的打造,MetaKTV的解決方案是提供3D場(chǎng)景,用戶有虛擬形象化身,還有九大K歌場(chǎng)景化功能,試圖還原線下K歌體驗(yàn);

元語(yǔ)聊MetaChat的方案是通過(guò)3D引擎打造元宇宙語(yǔ)聊房,用戶可以通過(guò)虛擬形象在咖啡廳、酒吧、營(yíng)地等場(chǎng)景,進(jìn)行聊天在內(nèi)的很多互動(dòng);

元直播MetaLive,幫助開(kāi)發(fā)者一站式接入實(shí)時(shí)面捕 AI算法 + 3D渲染引擎+實(shí)時(shí)音視頻等技術(shù)能力,并提供自定義 3D虛擬形象+多元虛擬空間+虛擬道具互動(dòng)功能;

互動(dòng)游戲Meta Interactive Game選擇將爆款互動(dòng)小游戲與語(yǔ)聊房、秀場(chǎng)直播、文字聊天室、視頻群聊、1V1 聊天、視頻相親等當(dāng)下熱門的社交場(chǎng)景進(jìn)行深度融合,直播間游戲 PK、多人游戲同玩、1V1 游戲互動(dòng)是游戲內(nèi)三個(gè)核心玩法;

不難看出,用虛擬形象在3D場(chǎng)景中復(fù)刻熱門的線下社交玩法,是提升沉浸感比較主流的一套“公式”?;谏鲜鋈齻€(gè)變量,用戶得到的體驗(yàn)更為豐富。此前,聲網(wǎng)與中東及北非地區(qū)最大的語(yǔ)音社交與娛樂(lè)平臺(tái)Yalla、美國(guó)音樂(lè)社交平臺(tái)Smule、拉美地區(qū)社交平臺(tái)Oasis、東南亞MOBA手游《Mobile Legends》達(dá)成合作,全球化擴(kuò)張速度加快。作為聲網(wǎng)的深度合作伙伴,這對(duì)于Cocos而言也是一個(gè)很好的布局機(jī)會(huì)。

Cocos CTO林順之前提到,游戲、交友更易與元宇宙概念結(jié)合,用戶上手沒(méi)有那么“硬核”,比較容易落地,“元宇宙+社交” 在3D及XR技術(shù)的賦能下,可以構(gòu)建出更身臨其境的內(nèi)容及體驗(yàn),會(huì)是行業(yè)發(fā)展的趨勢(shì)。而伴隨著聲網(wǎng)的加入,實(shí)時(shí)互動(dòng)下沉滲透至更多場(chǎng)景,也將多維度地刺激用戶的感官體驗(yàn),助推元宇宙社交的升級(jí)與蛻變。


結(jié)語(yǔ)


有關(guān)元宇宙未來(lái)的發(fā)展走勢(shì),每家企業(yè)的定位不同,看法可能有所差異。筆者認(rèn)為,元宇宙的發(fā)展依托于技術(shù),崛起于社交。只有技術(shù)實(shí)力有了保障,開(kāi)發(fā)者準(zhǔn)入門檻降低,元宇宙離我們才不會(huì)遙遠(yuǎn)。

顯然,目前的技術(shù)、硬件設(shè)備還有很大提升空間,應(yīng)用場(chǎng)景成功案例還比較匱乏,我們眼中的元宇宙各方面仍不成熟。再加上去年有些被過(guò)度炒作,元宇宙的當(dāng)下需要入局者腳踏實(shí)地一步步的發(fā)展、創(chuàng)新、迭代,進(jìn)而增長(zhǎng)、穩(wěn)定、成熟。

這個(gè)過(guò)程中,Cocos、聲網(wǎng)等公司在元宇宙賽道所釋放的推力,都將幫助越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者加快前進(jìn)的步伐。



4個(gè)月融資81.2億,2022年的元宇宙走到哪一步了?的評(píng)論 (共 條)

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