從逆水寒手游看國內(nèi)MMO現(xiàn)狀 到底給玩家?guī)砹耸裁瓷缃画h(huán)境?

在我的觀念里,所有游戲分四檔。
第一檔是改變世界的始祖級(jí)游戲,俄羅斯方塊,馬里奧(單指最初的那版)等等幾十年前的游戲就是這一檔,沒有他們就沒有龐大的游戲行業(yè)。
第二檔是成功打造的世界級(jí)IP。刺客信條,最終幻想,塞爾達(dá),馬里奧,魔獸這些屬于這一檔。他們有成熟的衍生作品,包括續(xù)作、影視作品、小說等等。他們?cè)谑澜绶秶鷥?nèi)有一定的影響力,是玩家們口耳相傳的優(yōu)秀作品。
第三檔是在一定范圍內(nèi)的好作品。他們各有各的優(yōu)點(diǎn),是游戲領(lǐng)域的主力軍。這些游戲有一定的IP性,但是其影響力方面往往有不足。王者,守望,暗黑等等游戲都在此列,他們的發(fā)展程度各不相同,但都屬于第三檔。
第四檔就是漫山遍野的垃圾換皮游戲。
中國的游戲市場長期在第四檔擺爛,偶爾會(huì)出現(xiàn)第三檔的游戲,仙劍也好,王者也好,影響力都很有限,眼光放遠(yuǎn),啥都不是。
米哈游在第三檔向第二檔進(jìn)發(fā)。這是中國游戲界的進(jìn)步,中國的游戲,終于在向世界級(jí)邁進(jìn)了。盡管還有不小的距離,盡管最后mhy可能倒在這條路上,但我相信中國的廠商一定可以造出那樣世界級(jí)的IP。這條路的開拓者不是騰訊,不是網(wǎng)易,他們從來沒有把中國的游戲帶向世界,從來只是把好游戲帶進(jìn)中國賺錢。
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