最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

針對首次Alpha測試反饋進行的十問十答(1)

2019-06-10 16:15 作者:永恒輪回_STEAM  | 我要投稿

嗨!大家好,我們是BS:ER的制作公司Nimble Neuron.
所有人都還幸存著嗎? (笑)
時隔許久再次向大家問候!

在首次Alpha測試結束后,我們仔細閱讀了大家的反饋信息(當然也悄咪咪地的休息了一小下)。


所以,本次我們帶著10個熱門反饋問題回來了。

【反饋問題清單】(看看你的問題上榜了沒?)
發(fā)布順序可能會有小變動。
-遲到的愚人節(jié)整蠱?會自動攻擊的野生動物?
-嗯……這款游戲似乎只要鎖定空投物資補給就可以了?(然而并不是)
-你告訴我被追殺時怎么逃跑?(不能對吧)
-這款游戲是只要保證角色充足休息就可以躺贏的游戲嗎?(Noooope)
-5000 ping. 你在開玩笑嘛? (...)
-制作……制作……制作!
-我迷茫了……我該怎么玩這款游戲??——part 1
-我迷茫了……我該怎么玩這款游戲??——part 2
-我的APM已經準備好了!給我更多更多更多!
-地圖就應該有地圖的樣子吖!

雖然我們很想回答每一個人的問題,但收到的問題真的太多了,而且很多重復性質的問題,所以我們挑選了最具代表性的10個問題進行回答。
希望大家能理解。


————————————————————————————————————————

以下是第一彈回答【遲到的愚人節(jié)整蠱?會自動攻擊的野生動物?】

首先,我們收到反饋最多的問題就是——
“哎喲喂!這個熊為啥會攻擊我??!”



嘛~嘛~嘛~是的。根據(jù)不同的情況,玩家會不經意地被周身的野生動物攻擊。
所以有些時候,因為野生動物的搗亂,不少玩家的計劃也因此被破壞。

在首次Alpha測試中,野生動物似乎都比較具有攻擊性。 (就像玩家和玩家之間那樣)
當我們遇到陌生的生物時,我們會變得警覺。
在我看來,在未知島嶼盧米亞島上生存的各位也都是這樣警覺的,對吧?(當然這只是GM_John Doe的個人感覺,不是官方的~)

不過我們也在著手修改這個問題。
在第二次Alpha測試中,野生動物們將會變得更加中立一些。這也意味著野生動物的自動攻擊屬性將會消失。

但是,野生動物也不一直都是中立的。在某些特定情況,野生動物會進行自動攻擊。
為了進一步向大家解釋說明,我在這里也提一下第二次Alpha測試。
在第二次Alpha測試中,盧米亞島會有 白天和黑夜的變化!

※大家看圖可能會更好理解一些。不過這個只是示例,屆時真正的晝夜變化會以BS:ER的風格呈現(xiàn)。

通常,我們會對夜晚感到浪漫,但在盧米亞島不是這樣的,夜幕下的盧米亞島危機四伏。
在夜晚意味著我們的視線范圍將會受到限制。

同時,一些野生動物在夜晚會威脅你的安危,

但也不用太驚慌。

從第一Alpha測試的游戲記錄來看,在指定第一輪禁區(qū)的時候,仍有3名玩家存活,而這些都是野生動物的功勞~
所以,在下一次測試的夜晚中,請不要被熊和狼嚇跑了~你肯定有很多辦法能控制他們的,相信你自己~

以上就是我們針對野生動物自動攻擊的屬性以及未來變更部分所作出的答復。


————————————————————————————————————————
以下是第二彈回復【嗯……這款游戲似乎只要鎖定空投物資補給就可以了?(然而并不是)】

現(xiàn)在,我們要來聊聊空投物資補給這件事兒。

我們不希望“空投物資補給“的作用超越”制作“。
重點放在“空投物資補給”還是“制作”上,我們交由玩家選擇。
我們的目的是最大程度地發(fā)揮兩者的聯(lián)動使用效率。

“空投物資補給”只會在安全區(qū)域(非禁區(qū)或是指定區(qū)域)中逐一配送。
之所以在測試中出現(xiàn)上述問題,主要是因為幸存者的平均生存時間比我們預想得要短。
由于我們的開發(fā)者多次試驗游戲而變得熟練,所以他們的存活時間會比普通玩家更長一點。
(關于這一點我們還會再次討論。)
所以在測試中,剩余的幸存者獲得了比想象更多的空投物資補給。(部分玩家光一人就獲得了10個空投物資補給)

在下一次的測試中,禁區(qū)數(shù)量的擴大將會與幸存者數(shù)成正比。
空投物資補給也會自然而然地隨之減少。

除去“空投物資補給”這個問題,不少玩家也反映游戲的后期階段有些無聊。
不少玩家反饋說希望將每局的玩家數(shù)擴大至20人以上。
我們充分理解。比如,假如安全區(qū)域有12個但幸存者只有3~4名的話,他們很難碰面。
所以,擴大禁區(qū)數(shù)也會將這一狀況一并改善。

當然,做到充分平衡是非常困難的。
不過我們會一直持續(xù)觀察,看看上述變化對玩家的戰(zhàn)略和游戲結果會產生什么樣的影響。
如果這些變化在第二次Alpha測試中沒有起到充分作用的話,
我們還會于再下一次的測試中嘗試新的變化。


————————————————————————————————————————

以下是第三彈回復【5000 ping. 你在開玩笑嘛? (...)】

在這里,我們要來討論一下有關游戲延遲(Latency)的問題。這也是在首次Alpha測試中被反映得最多的問題之一。

首先要感謝來自世界各地的玩家參與了我們首次Alpha測試。
我們因此得到了一些關于延遲問題的數(shù)據(jù)。

首先,連接最不好的地方是歐洲、南美洲和北美洲東部地區(qū)。
因為首次Alpha測試的服務器設在東京的原因,許多歐洲和南美洲的用戶不能順暢地享受測試。其次,中國用戶也因為訪問的問題(accessibility issue),存在一定的延遲。

根據(jù)反饋,游戲最為流暢的地區(qū)為韓國和日本。
數(shù)據(jù)中的網絡是流暢的,但因為還有很多其他因素,這些導致了不同玩家有不同的游戲體驗。
我們會持續(xù)改進這一問題,讓世界各地的玩家能有更好的體驗。


上圖是首次Alpha測試中,各個洲和國家的參與比例。

感謝你參與首次Alpha測試并向我們提交了寶貴的反饋意見。我們正聽取大家的意見做改進。隨著測試日期的臨近,我們會向大家公布更多的修改信息,這些修改的部分將會出現(xiàn)在第二次測試中。

有一點可以確定的是,第二次測試的體驗肯定會比第一次的更好!直到正式發(fā)布游戲之前,我們會一直改進的!為大家?guī)碓絹碓胶玫挠螒蝮w驗。

我們非常感激您的反饋,針對所有反饋問題我們都會竭盡所能,以我們能做到的最快速度來回復。

那么,請期待我的下一條消息吧~
請'生存'!各位那我們下一次再見啦~
度過絕望長夜,贏取勝利榮光!


針對首次Alpha測試反饋進行的十問十答(1)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
阿图什市| 永泰县| 山阴县| 平武县| 农安县| 治多县| 中江县| 汨罗市| 茂名市| 靖西县| 临夏县| 天峨县| 余姚市| 潼关县| 济宁市| 五寨县| 江永县| 富源县| 花垣县| 敖汉旗| 南靖县| 庆阳市| 磐安县| 古田县| 东乡| 泰州市| 芜湖市| 萝北县| 永春县| 黄陵县| 五台县| 仁怀市| 施甸县| 绵阳市| 郑州市| 辽宁省| 栾川县| 临潭县| 郴州市| 定州市| 安图县|