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99%的魂三玩家都不知道的黃蜂戒模組變化情況

2019-02-01 20:49 作者:零悠悠  | 我要投稿

這文章內(nèi)容非常簡單,如果不廢話的話可能300字以內(nèi)就說完了。

因為僅僅是給點數(shù)值罷了。

所以接下來,會說很多廢話。


封面:57594679(Pixiv)

魂系列里有一個特殊攻擊機(jī)制叫做:致命一擊



是一種類似“投技”的特殊攻擊,也就是攻擊成功后,攻擊者和被攻擊者都會進(jìn)入一段“動畫表演”,例如表演出誰是加害人和誰在吃癟。

在魂三來說,屬于致命一擊的情況,是利用埃爾德里奇的紅藍(lán)寶石作的觸發(fā)條件的攻擊來判定的。

廣義上說,如果這個“攻擊動畫演出”能夠出發(fā)吃貨紅戒的致命一擊回血,和吃貨藍(lán)戒的致命一擊回藍(lán),基本上都屬于“致命一擊”的范疇。

但狹義的話,應(yīng)該就只有“背刺”和“處決”兩個情況是屬于致命一擊了,因為只有這兩種“動畫演出”的傷害,是受到黃蜂戒指影響的。


關(guān)于傷害是怎么計算的話,前面我的文章應(yīng)該有大概說明了。


簡單概況來說就是:

最終傷害=攻擊威力*破防率*(1-減傷率)


攻擊威力是(基礎(chǔ)攻擊力*動作倍率)+(附魔攻擊力*附魔倍率)組成的,

破防率是通過攻擊威力和被擊者防御力的比值,通過復(fù)雜函數(shù)關(guān)系得出的“動態(tài)減傷”

減傷率則是角色的防具、特定戰(zhàn)技(忍耐、箭步)、特定法術(shù)(鐵身軀、金石誓言)來減免傷害。

最基本來說,武器每次的攻擊威力大小,是取決于每一個對應(yīng)動作本身的。

而處決、背刺這類致命一擊,因為條件相對困難,為了收支平衡,動作倍率都會做很高的。


當(dāng)然,動作倍率是隱藏的,不給玩家直接查看的。


一般在武器屬性里的“致命一擊”都是100,也就是不會額外提升致命一擊的動作倍率。

但有些武器會是110~130等各種大于100的致命一擊屬性,會額外提升致命一擊的動作倍率,讓致命一擊的攻擊威力更高。(如洛直、細(xì)劍、破甲細(xì)劍,等等)


可以說,這些特殊的武器是游戲設(shè)定里更偏向“適合打致命一擊”的武器。


當(dāng)然,還有一類,是自身攻擊力特別高的武器,多數(shù)是特大劍、大斧、大錘一類的重武器。

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每種不同的武器,它們致命一擊的動作倍率都是不同的。

而且武器自身的處決和背刺也有不同,但可以肯定的是處決的動作倍率肯定比背刺高,因為實際戰(zhàn)斗中,處決的條件比背刺要難。


佩戴黃蜂戒指后,會提升30%的致命一擊傷害。

在使用致命一擊攻擊敵對NPC或者敵對玩家時,會改變致命一擊的動作模組,并且會提升傷害。

PS:pvp因為有調(diào)整,會在此基礎(chǔ)上削弱至9成,也就是pvp時是提升17%的傷害。不過這部分實戰(zhàn)上一直有爭議性(主要是數(shù)據(jù)還原很復(fù)雜,而且也有誤差),就好像pvp對于暗屬性部分的影響,到現(xiàn)在都沒有非常準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)向解釋。



下面會列出各種類武器的致命一擊動作倍率,括號內(nèi)的是無黃蜂戒指時的“原動作倍率”。


小刀系:

處決:60+350%(360%)

背刺:300%(300%)


長劍系:

處決:60+225%(250%)

背刺:200%(200%)


刺劍系:

處決:60+220%(245%)

背刺:200%(200%)


小曲刀系:

處決:80+235%(270%)

背刺:215%(215%)


中曲刀系:

處決:60+230%(250%)

背刺:200%(200%)


太刀系:

處決:60+230%(250%)

背刺:200%(200%)


鐮刀系:

處決:60+225%(250%)

背刺:200%(200%)


槍系:(包括獵龍劍槍和巨騎槍)

處決:60+240%(265%)

背刺:215%(215%)


拳套系:

處決:60+60+233%(60+240%)

背刺:60+191%(60+191%)


小斧系:

處決:60+60+195%(60+220%)

背刺:60+181%(60+181%)


小錘系:

處決:60+60+178%(60+208%)

背刺:60+166%(60+171%) ?

PS:偶爾發(fā)現(xiàn)海澤兒在黃蜂下并不改變背刺的倍率,可能是特例……


大劍系:

處決:60+220%(245%)

背刺:195%(195%)


戟系:

處決:60+225%(250%)

背刺:200%(200%)


大曲刀系:

處決:60+60+170%(85+175%)

背刺:70+145%(50+160%)


大斧系:

處決:60+60+145%(85+165%)

背刺:70+132%(50+150%)


特大劍系:

處決:60+60+160%(85+165%)

背刺:70+137%(50+150%)


大錘系:

處決:60+60+160%(85+165%)

背刺:70+135%(50+150%)


綜上,可以發(fā)現(xiàn)一些變化的特點:

1.裝備黃蜂后的動作改變,武器的處決動作里,都會多了一段攻擊,這額外攻擊的動作倍率,基本都是60%Ar。

2.只要是保持一段攻擊的致命一擊(背刺),基本上動作倍率都不會變。(特例是拳套和小斧,它們的背刺都是二段,但動作倍率不改變。)

3.佩戴黃蜂后,除去特例情況,致命一擊的最后一段攻擊的動作倍率基本上都會下降。(例如匕首從360%下降到350%,但多了一段60%Ar的攻擊,所以總體還是提升的。)



還有更多的點,就有待大家發(fā)掘了。



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