《黃泉:孤島驚魂》恐怖黃泉島,一切由“你”來(lái)定(膽小勿入)

本文無(wú)劇透,可放心觀看
《黃泉:孤島驚魂》是由山與海工作室(Mountain & Sea Studio)開(kāi)發(fā)并發(fā)行的一款沉浸式恐怖驚悚真人互動(dòng)電影游戲。游戲講述一位父親帶著女兒到黃泉島尋妻,但島上發(fā)生了許多詭異事件,父女兩個(gè)在詭異的島上不斷探索真相,玩家需每一步做出正確選擇,才能救回自己的女兒,跳出死亡輪回。


探秘黃泉島
古時(shí)民間有著傳說(shuō),走黃泉路喝孟婆湯,如果沒(méi)有喝下孟婆湯,沒(méi)有忘記前世記憶,就沒(méi)法重新投胎。
游戲講述一位父親尋找妻子,在黃泉島身上遇到匪夷所思的事件,一直有一個(gè)紅衣小女孩像冤鬼纏身一樣隨時(shí)出現(xiàn)在面前,島上也彌漫著隨處可見(jiàn)的鬼霧。這些鬼霧帶著未知的危險(xiǎn),不停地威脅他和女兒的生命安全。他一直試圖幫助女兒逃離這個(gè)小島,但始終沒(méi)辦法逃離最終的命運(yùn),直到最后發(fā)現(xiàn)這一切只不過(guò)是他對(duì)女兒的執(zhí)念,進(jìn)入到無(wú)盡的輪回之中。這是命運(yùn)的起點(diǎn),也是終點(diǎn),是想要逃離的低于還是屬于你的一線(xiàn)生機(jī),不管是得到還是失去,亦或是生或死都取決于自己的抉擇。



《黃泉:孤島驚魂》采用真人拍攝,在畫(huà)面上有著電影質(zhì)感,真人的貫穿有效推進(jìn)整部劇情,游戲有著全景式探索,這樣增強(qiáng)游玩的沉浸感,游戲里也有著很多不同類(lèi)型的互動(dòng)玩法。真人演員在演技上基本是可以的,裝扮符合游戲設(shè)定背景,跳戲感也較少,在游玩過(guò)程中增加了一些對(duì)游戲世界觀的解釋?zhuān)屚婕覍?duì)世界觀有所了解,從游戲的選項(xiàng)中可以讓玩家以自定義的性格來(lái)參與到整個(gè)游戲的互動(dòng)里。





恐怖黃泉島,一切由“你”而定
真人互動(dòng),加上場(chǎng)景的布置與實(shí)景拍攝,讓我們的黃泉島更有強(qiáng)烈的恐怖氛圍感。







玩家在游戲中可以選擇自定義性格,選擇不同,做出不同的角色最后劇情都會(huì)走向不同的結(jié)局。
在場(chǎng)景互動(dòng)上,可以全方位探索場(chǎng)景,場(chǎng)景中埋藏著許多有用的線(xiàn)索與信息,找出隱藏的線(xiàn)索可以解鎖成就,也可以讓玩家了解這個(gè)游戲的世界觀,對(duì)這里發(fā)生的事情可以有不同的認(rèn)知。
場(chǎng)景互動(dòng)探索也不必?fù)?dān)心遺漏線(xiàn)索,因?yàn)橹谱鹘M給玩家了一個(gè)繼續(xù)按鈕,在沒(méi)有探索完情況下,我們不點(diǎn)這個(gè)按鈕就不會(huì)繼續(xù)推進(jìn)劇情,這樣就不會(huì)遺漏所有場(chǎng)景細(xì)節(jié)。
是怨憤成魔,還是就此沉淪陷入無(wú)盡輪回,還是自我救贖挽回曾經(jīng)的幸福,一切由“你”而定。





輪回之鏡,記憶碎片
游戲特色系統(tǒng)就是輪回系統(tǒng)。
首先是游戲中的劇情會(huì)讓玩家一遍又一遍的陷入輪回中,最后解鎖許多不同結(jié)局。
在選擇的路線(xiàn)上如果選擇錯(cuò)誤,或者說(shuō)這些選擇會(huì)影響到不同結(jié)果的話(huà),游戲中會(huì)讓玩家進(jìn)入一個(gè)輪回之鏡的場(chǎng)景,在這里會(huì)有著許多之前的記憶碎片,碎片是一塊一塊的呈現(xiàn)在玩家面前,在一些重要的選項(xiàng)中可以有重新的選擇機(jī)會(huì),來(lái)彌補(bǔ)之前選擇。


我們?cè)谇拔奶岬矫掀艤膫髡f(shuō),游戲設(shè)定了多種結(jié)局,由于涉及劇透,這里我們只把結(jié)局歸為四大類(lèi)(以游戲世界觀歸類(lèi))——
延壽:原本死去世界靈魂會(huì)在另一個(gè)世界被救活,進(jìn)行一段時(shí)間的美好生活
游蕩:記憶無(wú)法被清楚,在鬼門(mén)關(guān)前游蕩,“活”在自己執(zhí)念與殘存記憶的“島”上
往生:放棄執(zhí)念,完成記憶清除,成為下一批人類(lèi)的種子(投胎)
煉獄:執(zhí)念成為怨念,游魂變?yōu)樵┗辏澜缱兂闪藲埧岬臒挭z。
游蕩的過(guò)程就是與清除記憶的孟婆湯對(duì)抗的過(guò)程,重復(fù)一遍又一遍痛苦的經(jīng)歷。這也就是游戲劇情輪回的過(guò)程。

所以游戲結(jié)局由我們選擇影響而走向不同的路線(xiàn),在了解結(jié)局世界觀后我們可以引出游戲的幾個(gè)數(shù)值系統(tǒng)——
圓滿(mǎn):在選擇選項(xiàng)的時(shí)候圓滿(mǎn)可以影響不同結(jié)局的主要因素
人際關(guān)系好感度:好感度可以影響著其他人物在關(guān)鍵時(shí)刻是否會(huì)幫助你,根據(jù)與其他人物對(duì)話(huà)選項(xiàng)可以得知是否提升還是降低
執(zhí)念:在部分選項(xiàng)中會(huì)增加執(zhí)念或者減少執(zhí)念,執(zhí)念最后也會(huì)影響結(jié)局走向


游玩吐槽
1、恐怖鏡頭較為套路,有些地方只有突然跳臉嚇人,希望能營(yíng)造更好的恐怖氛圍,而不是突然嚇一下。
2、解謎元素較少,增加更多解謎機(jī)關(guān),讓整個(gè)流程更有趣味性。
3、由于游戲有著強(qiáng)烈的電影感,在互動(dòng)上降低,很多只有選項(xiàng),若是增加互動(dòng),游戲應(yīng)該更為精彩。



結(jié)語(yǔ)
《黃泉:孤島驚魂》有著細(xì)膩的恐怖場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及驚悚又恐怖的氛圍營(yíng)造,在劇情上世界觀也很龐大,演員演技也不錯(cuò),雖然在互動(dòng)性上較低,但電影質(zhì)感非常好,如果喜歡恐怖游戲,又喜歡真人互動(dòng)類(lèi)的游戲,那么不妨入手試試。
