還在猶豫是否入坑星穹鐵道,本視頻或許對(duì)你有幫助:關(guān)于養(yǎng)成、玩法、和用戶新鮮感


一款回合制手游能夠在市場站穩(wěn)腳跟,終究是要有著相較于其他產(chǎn)品極具鮮明的特點(diǎn),比如出色的世界觀劇情、優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格、堪比慈善家的運(yùn)營策劃,又或者你的獨(dú)家IP能夠給你超乎尋常的自信
但對(duì)于廠商來說一款手游能否活著,又能活多遠(yuǎn),最核心的內(nèi)容無非是一點(diǎn)——用戶付費(fèi),如果再加上一點(diǎn),那就是用戶活躍度,這三者如果廠商運(yùn)作良好,利用自身特點(diǎn)抵消掉產(chǎn)品的諸多缺點(diǎn),甚至循環(huán)形成正反饋,將會(huì)更快的成為一家公司的支柱性力量,反之,你游戲涼起來可能遠(yuǎn)超研發(fā)周期。
說了這么多可能就有人會(huì)問了,廠商和游戲死不死關(guān)玩家什么事呀,他賺的多的時(shí)候也沒見給玩家磕一個(gè),人家相聲表演臺(tái)下鼓個(gè)掌,上面還得感謝衣食父母呢,游戲里消費(fèi)者很多時(shí)候都成孫子了,你說的對(duì),廠商產(chǎn)業(yè)完備不一定決定用戶體驗(yàn)的下限,但一定決定了用戶體驗(yàn)的上限。
對(duì)于用戶來說第一重要的,就是他的特點(diǎn),或者說特點(diǎn),能否足夠讓你對(duì)某些缺點(diǎn)能夠做到暫時(shí)的忽視。
關(guān)于劇情我們已經(jīng)說了兩期了,有興趣的可以看我之前的視頻,簡單來說就是主線劇情處于中上水平,支線劇情值得化足夠的時(shí)間探索,角色和場景美術(shù),如果你是二次元畫風(fēng)的受眾,那么很難不喜歡米家的設(shè)計(jì),但如果你期待澀澀,那估計(jì)是難了,目前來看星鐵大部分角色更多的是成熟帥氣的方向,至少崩三程度的發(fā)揮估計(jì)很難在這里再度出現(xiàn),至于角色強(qiáng)度,目前測(cè)試服開放一個(gè)多月后,依然少有人達(dá)到角色完全畢業(yè),現(xiàn)有大佬們制作的節(jié)奏榜,還需要公測(cè)后看是否改動(dòng),對(duì)于普通玩家前期很簡單,抽到啥養(yǎng)啥,測(cè)試服在僅氪了328和大小月卡的情況下,前兩周共出了三個(gè)五星角色,加上公測(cè)后額外贈(zèng)送的通票,大家的差距應(yīng)該不會(huì)太多,抽到后替換下同定位暫時(shí)使用的四星角色就可以,正好替換下的可以去忘卻之庭(深淵)做二隊(duì)的輪換,如果是有微氪意愿的玩家,建議是優(yōu)先限定池,景元和希兒都是十分優(yōu)秀的輸出角色,整體的抽卡模式都可以參考隔壁原神。但角色定位上差別很大,原神前期你可以無治療輔助角色硬莽,但是對(duì)于回合制策略游戲來說,嘲諷、治療、護(hù)盾等其他輸出外的輔助要素,在這里要重要很多,問就是天天在模擬宇宙里暴斃。
還在猶豫是否入坑星穹鐵道,本視頻或許對(duì)你有幫助:關(guān)于養(yǎng)成、玩法、和用戶新鮮感的評(píng)論 (共 條)
