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什么叫細(xì)節(jié)決定成??!看了這篇文章都能打通這張《最后的防守》

2020-07-15 18:16 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

大家都知道,作為一名硬核的魔獸RPG玩家,小雞自然是不懼任何難度的地圖。像是之前英靈傳說等TD圖的高難度模式,或是那些以“虐"玩家著稱的BT防守圖,小雞都一一把他們拿下了。

要說玩一張RPG圖最爽的一刻不一定是通關(guān)看見勝利窗口彈出的時候,對于我來說,是在游戲的中后期,對局勢穩(wěn)操勝券,知道通關(guān)在握的時候,那種胸有成竹的感覺才是收獲成就感的最大的因素。等到真正通關(guān)時,其實(shí)已經(jīng)有點(diǎn)索然無味了。

當(dāng)然這種成就感,小雞認(rèn)為是地圖的難度成正比的。如果地圖的初級難度太難,那么會十分影響玩家的留存率,都被勸退了,地圖自然難以火起來。如果地圖初級難度太簡單,則難以激起玩家的挑戰(zhàn)欲,甚至打通一遍都懶得體驗(yàn)N2也是有可能的。

所以如何把控一張地圖的難度適合度,是每個作者需要用心鉆研的東西。如果你也是個玩遍各類RPG的資深魔獸玩家,那你肯定明白,幾乎每個作者在地圖難度把控上采取的方式都各有不同。

小雞今天要給大家聊得這張圖,和往常不太一樣,因?yàn)樗皇切律霞艿牡貓D,但是卻在近期擁有著不錯的人氣。

《最后的防守》是一張直白到不行的防守RPG地圖,以至于你從地圖名就能看出他想講什么。有意思的是,地圖難度選擇的界面,十分的與眾不同。以“困難”作為最初難度的地圖,小雞覺得還是挺少見,而越往下,難度的形容詞就越嚇人,不得不說作者玩的一手好文字游戲。

最后的防守中,英雄大概可分為兩種類型,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程。等等,等等,先別拍小雞,小雞沒在說廢話。之所以說分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的主要原因,是每個遠(yuǎn)程英雄都可以從游戲一開始就裝備多重箭類型的武器直至后期。而前期近戰(zhàn)英雄并不標(biāo)配分裂,使得在刷錢方面比不過射手。

十香的被動技能使得她沒有這個煩惱

雖然在拿到專屬武器后,近戰(zhàn)型英雄的強(qiáng)勢也會逐漸體現(xiàn)出來;不過作為一張十分吃節(jié)奏的防守圖,如果打算單通的話,首先還是推薦選一些節(jié)奏較快的英雄。

開局后來到基地上方的雜貨店開始做送水任務(wù),以此來獲取最初的啟動資金和等級,最好能搬出一雙阿迪王跑步鞋。然后再新手裝備處購買一件基礎(chǔ)裝備,就可以去練級區(qū)刷怪了。

細(xì)心的同學(xué)一定已經(jīng)注意到了,我們的英雄初始護(hù)甲為0,而且無論你如何提升敏捷,護(hù)甲也不會增加。這就是這張圖里作者對難度把控做的一些調(diào)成。

護(hù)甲作為魔獸三中物理減傷至關(guān)重要的因素,0點(diǎn)護(hù)甲意味著英雄會直接承受敵方的全額傷害,那你有多少血量都不夠揮霍啊。所以護(hù)甲量也會直接影響游戲節(jié)奏。在購買了新手商店中的防具后,我們就可以刷金幣怪了。

除了上面護(hù)甲的設(shè)定外,這里小雞直接列舉給大家?guī)讉€通關(guān)必須注意的因素。

放在第一個說的,自然是重中之重的點(diǎn)啦。小伙伴們記得記筆記啊。那就是一定一定不要讓你的主城受一下傷害。

作為防守圖,不讓城堡爆掉是每個玩家的使命。不過在最后的防守中,主城真的是紙糊的。血量他沒有,防御他沒有!即使升級到滿級,也只能挨3下打!

被動無敵他沒有,主動無敵他也沒有!現(xiàn)在大部分防守圖都會給基地設(shè)個重生,即使基地很脆,一下就爆了至少還有個挽回的余地。不好意思,這個他自然也沒有。

攤上這么個廢物主城,是玩家的噩夢。所以提前回城防守吧,不然就算你站在基地旁白防守,也有可能被一兩只怪亂了仇恨,失手把你的基地給爆了。

第二個小雞要說的就是發(fā)育節(jié)奏。在刷專屬武器前,我們完全可以按照商店的順序一個個把初始武器和防具進(jìn)行強(qiáng)化合成。

但是如果你是剛玩這個圖,小雞給你提個醒,最后的防守中每個挑戰(zhàn)BOSS都會致命一擊/擊暈。所以能不能打過挑戰(zhàn)BOSS的最低條件,是你即使被暴擊擊中,也能在1-2秒能通過吸血回到安全血線。

在挑戰(zhàn)專屬前,必須把靈甲升級至滿級。拿到專屬后,不是急著去挑戰(zhàn)下一個魔界BOSS,那樣你會被錘個75W暴擊直接秒殺;而是去刷木頭,進(jìn)行第一次轉(zhuǎn)生。

轉(zhuǎn)生后,可以在主城下方的覺醒技能NPC處花費(fèi)木頭學(xué)到增加屬性的被動技能。接下來去覺醒BOSS的旁白打覺醒丹,覺醒丹只能吃一顆,可以增加一萬多的三圍。

悄悄說一句,完整覺醒丹之上還有極品丹,所以別急著吃。

最后小雞要說的就是我們的信使。每個防守圖都少不了一個跑腿的信使,信使用好了,事半功倍!信使沒用好,節(jié)奏整段垮掉!這一點(diǎn)在最后的防守這張圖中,體現(xiàn)的格外明顯。不信你讓你的信使挑戰(zhàn)一個BOSS試試?

信使除了能對英雄和主城點(diǎn)對點(diǎn)傳送,還能按Z切換背包,同時它還能給我們吃藥。

但是它不能升級不在背包中的裝備,不能代替英雄挑戰(zhàn)BOSS,也不能代替學(xué)技能。而且如果你真的用信使失誤點(diǎn)了這些他不能干的事兒,那你的幾百木頭就會直接打水漂了。

可以看出這張圖難度并沒有特別高,但是不注意的每個操作,還真都能影響到戰(zhàn)局。這就是地圖作者在這張圖中進(jìn)行的難度把控,相信每個操作細(xì)心的玩家,在看過小雞這篇推文后,都能通關(guān)最后的防守了吧~

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