元氣封神-閑談·武仙
武仙主要作用就是來承傷的,也有輸出向武仙,但能拿得出手的卻沒幾個。下面來逐個說說每個武仙的特性(隨機排序,可能好用的會先說):
盤古:1.最耐打的武仙之一,奧義減少25%受到的普傷,使他有實力去和蚩尤拼一拼誰最能站樁。2.卡牌1“清氣化身”除了能群體解控外,還能使所有仙人的下次絕技增傷,無需升星即可使用。3.奧義“元初之力”,使敵人受到己方仙人的絕技傷害后,生命低于10%即被斬殺。4.奧義“元氣鴻蒙”首次絕技后提升所有法仙1點元氣,使法仙陣提前一回合形成爆發(fā)。
評價:可搭配任何陣容使用,也是目前任何陣容都不可或缺的一個陣位,最強輔助型肉盾。
蚩尤:1.魔氣增防免死,滿星初始自帶2層魔氣,格擋增加魔氣。2.卡牌靈活多變,“兵主降臨”可突襲后排,也可卡位擋傷;“妖刀”多配合連擊,使自身增加魔氣,也可給AOE或多重傷害的仙人使敵方大范圍減元。
評價:最強肉盾,疊出來魔氣,基本不死。也是古神及闖關的主要陣位。要說弱點,怕斬殺和真?zhèn)伞?/p>
通天教主:1.每回合結束額外恢復一點元氣,首次使用仙人法術牌自身可獲得一點元氣,這樣第二回合的時候,如果沒有被針對減元,就可以通過使用仙人卡牌使自身滿元,對敵人使用絕技,當然如果對面用木樁卡位,也可以不用仙人卡牌,避免絕技浪費。2.卡牌“萬仙陣”是目前最具變化的仙人卡牌,使其也可百搭多種陣容。比如:給自身的話,生出幾個分身,就會因繼承奧義立即對敵方法仙進行幾個減元(一般生成3個就可以徹底清空對面法仙元氣);給神農,因為分身為一次性的,下個回合消失時會觸發(fā)神農奧義,一般三個分身即可使己方所有仙人滿元,運用得當就可以實現(xiàn)兩回合連續(xù)使用絕技,當然神農分身消失還會群療我方所有仙人;給閻王,閻王不同申公豹,是在場單位都會為其增傷,分身繼承奧義,所以使用后的下一回合就是己方輸出爆炸回合,同時分身消失時也有幾率為閻王增元,當然配合閻王的兩張卡牌都可以實現(xiàn)爆發(fā)輸出。
評價:通天教主我給的評價就是極具變化之陣位,可應對多種局面。自從上次修改,很多人都說是增強了通天教主,但我以為明升暗降。之前的通天教主是徹徹底底的攻防一體,現(xiàn)在卻淪為了徹底的輸出位。
魔化楊戩:1.超強爆發(fā),攻擊無視50%物防,仙人卡牌“破碎虛空”的飛卡還會增傷,是最強的刺客型武仙。2.3回合免死一次,受到男性攻擊時降低受到的傷害。雖然看似雙保,但自身依然脆弱。
評價:既然是最強輸出,那就不要走保的路線了,直接端掉最大威脅就成功了。很多人喜歡飛到人堆里放絕技,這是個錯誤的方式,他不同于猴子,是斬首型的,需要避開非目標,最好7次傷全都打在目標身上。也是猴子最主要的威脅之一。
孫悟空:1.最強普傷武仙,和其他武仙拉開了很大檔次,可與主流法仙相媲美。2.雙防成長很低,但奧義加成彌補了這點,雖然看似很美,但猴子確實不太適合承傷。3.猴子是目前最強仙人,沒有之一,這在于他疊攻擊次數(shù)后,會大幅提高絕技傷害,一般5、6回合第二次絕技時,就算盤古都不能避免被秒的下場。
評價:猴子是第三批BUG型仙人,迫使現(xiàn)在人手一猴,而主流的武仙陣更好的使他的BUG等級再次獲得提升。所以,沒有的快去搞一只吧。由于其疊攻增絕傷特性,己方猴子要多吃連擊,不怕奪元;敵方猴子,暈眩伺候,至于奪元,如果你不能從頭到尾一直奪元,那就不要去奪元,讓他第一次絕技早點到來才是對你損失最小化的方案。(和針對徐眠嬴政一樣,要么讓他永遠放不出技能,要么讓他第一輪絕技早點釋放,再去針對他拉開一二輪的間隔)
楊戩:1.連擊小達人,歐非甄別器。出了連擊,六親不認槍法戳翻所有敵人,不出連擊,enmmmmm.......2.還是連擊,絕技也受連擊影響,也就是有可能連續(xù)使用絕技爆錘敵人。
評價:絕技時最好留個連擊配合使用,效果拔群。
袁洪:1.雙段攻擊方式,雖然標注傷害降低,但雙段的絕技輸出確實數(shù)一數(shù)二的。2.真實陣主推仙人,二段的普攻可大幅降低敵方真抗。3.卡牌“橫掃八方”的飛卡,和李斯的“棄子”形成最優(yōu)真實搭配;“背水一戰(zhàn)”也是速絕技或連絕技最好的卡牌。
評價:也是百搭型仙人,雖然不出眾,但也不凡俗。
刑天:1.最早獲得的傳說仙人,初期到中期最好用的承傷武仙。2.卡牌:“斗戰(zhàn)魔神”很好的一張自??ㄅ?,同時附帶反傷,前期十分好用;“忍耐”能夠保己方單個仙人免受一次絕技傷害,對于脆弱的輸出位是個不錯的保障。3.武仙吸血光環(huán),最早獲得的光環(huán)仙人。
評價:建議還是培養(yǎng)下,爬塔時道中遇到的單個仙人怪,刑天還是能夠輕松跳過且勝利的唯一仙人。
燭龍:1.生命成長極高,物防成長還可以,低配版盤古減普傷奧義,使其有一定的站樁能力,但效果不是太如意。2.血量壓制型輸出,都是欺負人的把戲。3.唯一拿得出手的是卡牌:“化龍”是打前二、三比較好的方法,可以吃連擊型效果,形成爆發(fā)輸出;“龍鱗護體”是最佳保障性卡牌,可以使指定列單回合免受物理絕技的傷害,且降低該回合受到的任何傷害,對物理輸出為主的敵人較有優(yōu)勢。
評價:燭龍看似很強,實際不太如意,太需要控制血量來輸出。我看上他的原因就在于卡二,實戰(zhàn)效果卓越。
迦樓羅:1.誰打我我防誰,輪流打就是欺負我。所以,迦樓羅適合對單一輸出方式的陣容,才能保證其站樁能力。如果同一回合物法都能打到他,他就歇菜了。2.己方單位死亡加攻,明顯是召喚陣的主力?嘿嘿。3.卡牌“緊急維修”倒是挺好的一張奶牌。
評價:我倒有個方法可能會搶救一下這個歇菜的仙人。一個隊4個仙人修木系柳岸拿贈品撒豆成兵“木樁”,開局先讓四個木樁出去獻祭給迦樓羅加攻擊,也許是個出路。瀕死流倒是挺適合他的。
魔禮青:1.手長的武仙,有額外一格的射程。2.卡牌靈活性大,一張加元,一張隱身飛。3.吃其他天王奧義時雙倍加成。
評價:她只有在魔家四秀中才能用,其他陣容就不要做夢了。而且在魔家四秀中異常強悍,屬于慢玩型仙人,茍的回合越多,越強力。
文殊:1.武仙雙防光環(huán),被埋沒的強力輔助。2.抗法神仙,無需柳岸瀕死就能讓敵方法仙啞火,你們局勢錘不死她。3.卡牌,一張單體反傷,一張限時群體增韌性。增韌性是個好牌,而且瀕死的仙人還能回血,3回合內可提高格擋率。
評價:既然都用到武仙陣了,還能無視她的存在,也都是夠瞎的。也許你會懷疑她在對物的短板,但文殊在物抗排行中也是中上水平的,而且目前蚩尤在武仙陣的作用微乎其微,文殊除了不能飛,輸出和蚩尤還是一個水平的,但她可以大大提升武仙的生存力,尤其是和軒轅配合時。(詳見下方排行)光環(huán)型仙人都是真的神仙!
紂王:1.最強對物陣位,對物理輸出時,站樁能力超過了盤古蚩尤。2.瀕死流-增療位。3.對法的短板?雖然受到法傷會額外減血,但高血量,自帶高雙防,也不是想象中那么慘烈。4.卡牌定義了他的定位?召喚流?卡一確實如此,但卡二就不同了,武陣中有著較高的實戰(zhàn)效果。
評價:沒有想象中那么渣,唯一的短板就是輸出差了些,不過你們都把蚩尤拿去當輸出位了,紂王為何不可?哈哈哈,化殺還是可以的,不過金套就算了吧。
碧霄:1.紂王要說物抗第一人,那碧霄就是法抗第一人了。其法抗能力同樣超過了盤古蚩尤。2.獨特的免傷體系,成為了對面難纏的角色。3.最高的血量,但物抗真的有點慘。
評價:要說魔家四將是體系陣法,那云霄三姐妹間的協(xié)同就是反面教材了。她們更適合各自為戰(zhàn)。
張奎:1.閃避型仙人,也是未開發(fā)的仙人,有潛力。2.普傷還是拿得出手的。3.針對隱身系。
評價:由于閃避陣還沒有人真正的去開發(fā),所以基本沒人用,其實還是很有出路的。至于針對的隱身陣,也同樣沒人用,所以也就沒太大意義?現(xiàn)在很多隱身猴子,其實倒可以一用。
女姜子牙:1.初始仙人,前期能打能抗,后期就不能打也不能抗?2.閃避陣核心陣位之一,破防陣核心陣位之一,樂趣復制陣陣位之一。三個核心啊。
評價:太均衡了,也就不出彩了。中前期可用,但后期除了特殊陣,基本不會用到。
哪吒:1.初始仙人,很容易被淘汰的還算可以的武仙。2.己方使用第一張仙人卡牌給自己增元,是可以速絕技的仙人之一。3.可以飛的武仙,可切后排可擋傷害。4韌性不錯的仙人。
評價:其實哪吒對物還是不錯的,屬于中層武仙。但奧義和卡牌太單一,不堪大用。
劉邦:1.格擋群體恢復元氣,神技。2.受攻擊增韌性,也就是增格擋率。3.卡牌差了點,一卡對法仙,二卡配合真實陣,也可用來卡位。
評價:只要韌性疊上去,站樁能力并非難事,畢竟格擋除了對敵方造成傷害外還是會給自己減傷的。渠道服金魚佬最早實戰(zhàn)應用將其和虞姬組合的超級元氣流發(fā)揚光大的。確實,如果初期就去培養(yǎng),這個體系是相當強力的陣法。但會被凈化系仙人克制,使其疊不出高韌性去格擋,如觀音、瓊霄、神農等。
哈醬:1.首回合沖鋒,可以破壞敵方陣容,己方的副武仙就可以用輸出型武仙了。2.物防極高,單回合內概率免死一次,但被眩暈,這就徹底成為一個超級木樁了。
評價:沒有軒轅的話,是個不錯的錯陣位仙人,但后手就乏力了,也會被軒轅輕松破解。
姬發(fā):1.強力凈化自保型仙人,只要釋放絕技就能凈化一層負面狀態(tài),是太上魔君的克星。2.法抗、真抗高。3.卡牌實用性強,能封技,能回元。
評價:也就針對太上魔君才有用,其他時候效果差很多。
贏勾:1.禍害隊友型挨打型仙人,這個適合犧牲型召喚陣。2.超高血量,是其挨打的資本,均攤傷害是他禍害隊友的手段。3.很怕單體絕技法仙。
評價:往往是最后一個死的,卻無力回天,就算是用高魂數(shù)的二卡。
將臣:1.對法神器,挨法仙打還回血,抖M嗎?2.絕技后減傷,卡一回血減傷,又一挨打的資本。3.卡二還可以的,相當于一個不會減傷的超級格擋罩。
評價:對法陣可以一用。奧義單一,實用性差了些。
旱魃:1.高閃避,閃避隱身,隱身增絕傷,環(huán)環(huán)相扣,單體型刺客。2.卡牌均為飛卡,一攻一守,比較實用。
評價:物防還可以,血線差了些。不過高閃隱身還是有生存空間的,有愛的可以去發(fā)電。
蒙恬:1.法抗太低,血線也低,導致很少有人去用。2.瀕死免疫狀態(tài),滿元免疫致命傷害。3.對物還是可以的。
評價:冷門,太冷門了。不過隨著武陣的盛行,冷門隨時可能熱門。還是有潛力的仙人,需要特殊調配也許能大用。
黃飛虎:1.又一個挨打的肉盾,挨打方面和迦樓羅各有千秋,一個能被凈化,一個是錯攻擊方式就會自動重置。2.卡牌很有意思,卡一復制流,卡二可以讓后排動起來。
評價:復制流其實娛樂性更高一些,變數(shù)也更大一些,不過穩(wěn)定性上就差很多了。
好了,下面是武仙的各個排行:




最后兩張表是對所有武仙面對法術傷害和物理傷害時的抵抗能力做的排行,以及在軒轅守備和文殊雙防光環(huán)作用下的抵抗能力增強效果做了比較。可以看出大部分武仙在軒轅文殊加成后生存力確實得到了提升(這個數(shù)值你也可以理解為,同樣指定傷害下,每個武仙能挨打至死的次數(shù)。至于計算過程,我就不贅述)。還有可能有疑問,為什么加成后有的低排名會比之前上位高?下位仙人超越上位是因為上位的那個仙人生命高但防御低,下位的那個仙人生命低但防御高,所以經(jīng)過防御加成后,站樁能力得到了提升。