樂于助人的社會(huì)主義快遞《死亡擱淺 導(dǎo)演剪輯版》微評測

作者:一口米飯團(tuán)
在2022年的今天,人們依舊籠罩在疫情之下,人與人之間的情感聯(lián)系只能用網(wǎng)絡(luò)WIFI維持。這一幕像極了《死亡擱淺》內(nèi)的場景,我不知道疫情還有多久才會(huì)過去,就像游戲中的我不知道是否真的能重建這個(gè)城市。

當(dāng)美國總統(tǒng)臨終前一再囑咐我,務(wù)必拯救這個(gè)國家時(shí),千絲萬縷的情感涌上心頭,最終還是踏上了這條艱難險(xiǎn)阻的道路,將支離破碎的城市,一個(gè)個(gè)連接起來。一個(gè)人的力量雖渺小,但一群人的力量那就是無窮大的。隨著游戲內(nèi)的玩家們自發(fā)的開始造橋鋪路,一座座基建設(shè)施拔地而起,你會(huì)發(fā)現(xiàn),在這個(gè)世界其實(shí)并不孤獨(dú),許許多多平行時(shí)空的山姆與你并肩作戰(zhàn),雖然看不到他們,但是這座橋、這條路、這輛車.....就是我們彼此之間的連接。

眾所周知,《死亡擱淺》的核心其實(shí)就是連接,就像小島秀夫所說,這是一款紐帶社交游戲。但對比其他3A大作,它顯得那么鶴立雞群,它的玩法獨(dú)樹一幟,就是將貨物從一個(gè)點(diǎn)運(yùn)送到另一個(gè)點(diǎn),通過裝備配備,路線規(guī)劃,設(shè)施建設(shè)以最快最安全的速度交付到客戶的手中。因?yàn)檎w游戲過于抽象超前,以至于玩家們對它的評價(jià)產(chǎn)生斷崖式分歧,喜歡的非常喜歡,不喜歡的一分鐘都玩不下去。如此特殊的游戲體驗(yàn),讓它很難被大眾所接受。

本次“導(dǎo)演剪輯版”在原版《死亡擱淺》的基礎(chǔ)上擴(kuò)展了新的故事情節(jié)、新的隱身任務(wù)、戰(zhàn)斗能力、可裝備的物品、可建造的建筑、外觀選項(xiàng)等。與其說是“導(dǎo)演剪輯版”,其實(shí)更像是DLC。

在導(dǎo)剪版中,玩家在前期有更加舒適的送貨體驗(yàn),新增了骨架和武器,能大大提高你在各種復(fù)雜的道路上送快遞的效率。與此同時(shí)還有背包和BB艙也可以自定義設(shè)置了,玩家可以根據(jù)自己的喜好個(gè)性化定制。在訂單一欄新增了機(jī)器人配送,你可以設(shè)置一個(gè)目的地,機(jī)器人將會(huì)自行將貨物送達(dá)(不僅能送貨,還能送你哦)。另外還可以通過修建賽車場,來與世界各地的玩家進(jìn)行賽車比賽,劇情上新增了一條廢棄工廠,此處也有一系列任務(wù)等待玩家進(jìn)去探索,當(dāng)然里面少不了米爾人。不過游戲后期引入的道具有些重復(fù),多數(shù)為升級(jí)版武器裝備,新鮮感會(huì)大幅降低。

那我在剛開始玩《死亡擱淺導(dǎo)演剪輯版》的體驗(yàn)是怎樣的呢?走兩步就會(huì)失去重心,會(huì)滑倒,會(huì)平地摔,會(huì)被河流沖走,會(huì)被米爾人搶劫,這對剛?cè)肟拥耐婕铱梢哉f是極其不友好了,這是一個(gè)好的游戲體驗(yàn)嗎?顯然不是,以至于我覺得這就是一款無聊的“走路模擬器”。但當(dāng)我深入玩下去以后,我發(fā)現(xiàn)我錯(cuò)了,這個(gè)普通的送快遞游戲其實(shí)一點(diǎn)都不普通。

隨著劇情的推進(jìn),我被游戲中鮮活的人物性格所吸引,末日下的故事所感動(dòng),旅途中的音樂所慰藉。整個(gè)游戲氣氛渲染到位,劇情很棒,在玩法上把過程放大了,把傳統(tǒng)游戲中簡單直給的游戲方式多樣化了,它會(huì)讓你體驗(yàn)到,在成功的道路上是有多么的艱難。就好比你在終點(diǎn)看到一個(gè)馬拉松運(yùn)動(dòng)員向你跑來,你知道他跑了很遠(yuǎn),但你不知道他在路上有多渴,肌肉有多酸,有多少次想要放棄,這種克服重重困難,最終取得榮譽(yù)的成就感只有運(yùn)動(dòng)員自己知道。

作為一款劇情驅(qū)動(dòng)類游戲,整個(gè)游戲的主要目標(biāo)都是圍繞著敘事,游戲中有數(shù)個(gè)小時(shí)的龐大播片量穿插于各個(gè)任務(wù)階段,如果你用心感受其中的故事,你會(huì)發(fā)現(xiàn)送快遞這一核心玩法在整體敘事中有著感染力提升的作用。他會(huì)讓你產(chǎn)生不曾有過的奇妙感受。我很喜歡這個(gè)過程,我享受崎嶇道路上緊緊抓住貨物的代入感,我喜歡走爛一雙鞋抵達(dá)目的地后的成就感,我欣賞翻過山頭后看到壯闊的風(fēng)景,我感動(dòng)于旅途上點(diǎn)點(diǎn)滴滴的事跡。

總體來說我覺得這款游戲更像是小島秀夫?yàn)樽约憾龅挠螒?,它不服?wù)于市場,它只服務(wù)于開發(fā)者自己。它不在乎外界的兩極分化評價(jià),它更像是一件打著游戲標(biāo)簽的藝術(shù)品。我不敢說這款游戲究竟有多完美,因?yàn)樗旧淼挠螒驒C(jī)制極端不友好,我也不敢說這款游戲究竟有多差,因?yàn)樗鼊?chuàng)新性的玩法在游戲界開創(chuàng)了先河。但游戲的內(nèi)容和思考的問題值得讓你在玩了之后回味許久,在這個(gè)世界里,沒有拉幫結(jié)派,沒有互相炫耀,只有從頭到尾的善意,是一款值得讓你靜下心來玩的游戲。
評分:90