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賽博朋克2077性能需求如何?游戲簡評+性能測試

2020-12-29 14:40 作者:云測評專家小弟HudenJear  | 我要投稿

注:本人為此文作者,本文僅為個人觀點,大家理性討論

啊我死了?。ㄖ噶x體停搏)那么仿生人死后會看見電子上帝嗎?最近趁著1.05更新了,打了一部分CyberPunk 2077,Bug確實比一開始少多了,戰(zhàn)斗和駕駛的體驗還是原來的樣子,玩了挺長的劇情,感覺還是得寫點東西評價下這個游戲,順便也為其他想買游戲的朋友做個性能需求測試

先說一句,因為劇情這個事情千人千面,理解都不同,我就不多評價了,這篇游戲點評的目的主要在討論CyberPunk 2077本身作為一個游戲,我在其中的體驗究竟如何,不含任何主線劇透,也不包含任何主線劇情討論。若果想知道我對劇情的看法的,可以在樓下提問

這游戲,他好嗎?

三年不飛、三年不鳴的鳥大家都期待它能一飛沖天、一鳴驚人,但若是這只鳥的才能本身就不在于此呢。我對CyberPunk2077的第一感受如此,我雖然不是一個等了八年的老粉絲,但是17年二刷巫師3之后就開始在關(guān)注CDPR的這款新作。游戲序章進(jìn)行之后,我認(rèn)為這個游戲可以說是一個好游戲

那么它好在哪里?首先我認(rèn)為他好在賽博世界的構(gòu)筑,這個世界在宏觀上確實是自洽的,有日本籍的超大型企業(yè),所以帶來大量文化滲透,有各種義體科技,有階級分化,有各種出身背景的人物,也可以見到富有反叛精神的朋克文化

在很多公司都把賽博朋克膚淺的理解為撞色的霓虹燈+半人半機(jī)械的人物設(shè)定的時候,CDPR確實做到了營造一個富有邏輯的未來世界,并在這個世界上給V了一個活躍的舞臺,雖不大,但是我會真切的感到這個世界可能存在

游戲中確實也大量使用撞色搭配,但是并沒有將想象力限制在霓虹燈一種光源上,燈籠,車燈,店鋪的燈光,廣告牌,全息投影,都是非常好的環(huán)境要素,配置很合理,放眼望去,賽博世界的感覺是非常好的,對環(huán)境氛圍的營造是我認(rèn)為這個游戲的一大優(yōu)點

這個世界里,忘記主線劇情里面的利害關(guān)系,單純的進(jìn)行探索,多做一點支線,其實是感受CyberPunk 2077的一種很好的方法。V將會成為夜之城的傳奇,主線對此的解釋寥寥,只有親身參與到夜之城的生活中,跑跑腿,清理下賽博瘋子,任務(wù)失敗一次又一次,才會有V能一命完成如此多任務(wù)不愧是傳奇的感覺

游戲?qū)ε浣堑乃茉煲膊诲e,主線中的很多配角個性比較鮮明,僅僅從對話中就能體現(xiàn)的很明顯,可以攻略的諸多角色也能從他們的支線任務(wù)中感受到其性格。游戲的配音也比較上道,中文語音包已經(jīng)是業(yè)界領(lǐng)先水平了,這點值得嘗試

游戲中的各種實體霧我認(rèn)為是近幾年游戲中做的最好的,漫反射和遮擋的效果極佳,小到小攤和下水道的蒸汽,大到整個城市中的薄霧,都是畫面中非常充滿未來感的部分

這游戲,他遜嗎?

我在講述這個游戲的優(yōu)點的時候,基本都圍繞著大氛圍和大環(huán)境再講,但是一旦下沉到具體的游戲體驗,我其實算不上非常滿意。這給我的感覺就是在很好的舞臺上,用非常粗糙的道具和演技,雖然劇場富麗堂皇,但是看著臺上始終讓人感到不完美

首先就是戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲提供了非常多武器系統(tǒng),但是主戰(zhàn)還是以動能武器為主,但是這些武器的射擊體驗實在稱不上好。默認(rèn)打開傷害顯示之后會比較影響后續(xù)射擊,后坐力反饋也比較奇怪,所以到后面我基本上都不會掏自動武器了,近戰(zhàn)左輪,遠(yuǎn)程用狙擊


其次就是拾取系統(tǒng),環(huán)境中的和戰(zhàn)斗掉落的東西,讓我又有了無主之地3那種垃圾一大堆的感覺,大量白色品質(zhì)的武器,撿了占地方用不上,不撿又有點可惜。確實游戲里面有出售垃圾,但是這垃圾實在是太多了......而且很多時候我是想分解的,無奈量大,不然也不失為一條致富之路,CDPR可能并沒有考慮到這方面的需求

接下來是駕駛系統(tǒng),CDPR第一次讓我這個新手司機(jī)產(chǎn)生了一種錯覺,那就是2077年的時候車輛都是靠后輪轉(zhuǎn)向的。一旦速度一起來了,四輪載具,只要稍不注意就會甩尾,屁股極重,我愿稱之為史上最遜。這讓我開四輪載具的時候都不敢太高速,大部分時間都在開摩托

很多人跟我提看門狗1,我直接暴怒攤牌,先不提看門狗1即使首發(fā)Bug沒他多,射擊手感雖然一般,但是人家子彈不刮痧,豹頭秒殺,還有非常完善的潛行暗殺系統(tǒng),很少會讓你正面剛。駕駛手感也明顯比這個正常多了,至少轉(zhuǎn)向的時候我感受到的是慣性,而不是10噸重的車屁股。再者,人家能自動撿子彈和錢啊,2077年了我還得從一堆垃圾里翻東西的體驗屬實不行

而且宣傳時可以開銀翼殺手里面那種飛車,或說游戲里的山車,并且螳螂刀可以爬,結(jié)果游戲出了主角就變成了走地雞。而且本來宣傳里面是有地鐵交通系統(tǒng)的,現(xiàn)在我都沒找到地鐵站在哪里,結(jié)果一搜,好家伙,直接沒了。所以主角趕路大部分時候都得依靠載具,那么載具的手感,我就不再重復(fù)了吧......

這么一搞,游戲里面大部分可探索場景都變成了小盒子,很多大廈看著光鮮亮麗,其實電梯只有兩個按鈕,只會一上一下,黑魂3里的余灰看了都笑了

另一個比較遜的地方是NPC對話,我本來以為是跟巫師3一樣,很多NPC都有互動,有很多對話選項,可以跟他們對話獲得信息或者跟他們互嗆,結(jié)果幾乎全部非主要人物都是巫師3中有事在身的NPC,兩句話就把你打發(fā)了,沒有對話選項,更奇怪的是,這第二句話很多時候驚人的相似,都是“...!”

這種小NPC且不談,那么主線的NPC呢?看了半天,進(jìn)行主線對話的時候基本都是標(biāo)準(zhǔn)臉,表情太僵硬,竹村大哥不茍言笑老兵該是如此,幾個可攻略角色除了CG場景都沒有多余的表情,搞了半天攻略成功了還是一副公事公辦的樣子

第一人稱并沒有為我的游戲帶來更多沉浸感,反倒讓我有點暈,到了狹小空間更甚,而且不開動態(tài)模糊暈,開高了也暈,只有開到低動態(tài)模糊,我才能玩比較長的時間

并且第一人稱有時候反而會讓我出戲,比如爬梯子這個環(huán)節(jié),第三人稱爬梯子動作僵一點問題不大,因為距離遠(yuǎn),察覺不出什么異常。換到第一人稱,雙手一靠近梯子就吸附,雙手也不握,就比劃在梯子旁邊,然后開始非常規(guī)律的機(jī)械運動。稍微改一改動作真的不是什么難事,現(xiàn)在這些互動動作參差不齊,有的做的實在讓人尷尬,我巴不得CDPR晚一年發(fā)售把第三人稱搞出來


我上面提到CyberPunk的大環(huán)境做得很好,但是一旦涉及到小物品的模型就顯得比較粗糙,很多地方都經(jīng)不起細(xì)看,比如在對話過程中出現(xiàn)的食物,一些不可互動的場景物品。所以在上面介紹賽博世界氛圍營造的時候,我基本沒有用近景


性能需求如何?

首先測試的是之前幫朋友買的 TUF RTX3080 O10g,配的CPU是5800X,內(nèi)存3200MHz雙通道。這張卡沒什么好說的,現(xiàn)在價格高企,能買到算是運氣吧




既然是RTX顯卡,主要還是體驗一把光追,但是從目前測試來看,光追這個特效打開了就必須打開DLSS。即使是3080,也沒辦法在2K分辨率打開光追高的同時一直穩(wěn)定60幀,所以我轉(zhuǎn)而使用了2K光追中,然后打開了DLSS,這下開垂直同步的時候終于能保證全程流暢。但是分辨率一旦到了4K,不開DLSS畫面基本就是高級PPT,在光追中+DLSS勉強(qiáng)平均達(dá)到了60,戰(zhàn)斗和駕車就沒法保證了


另一個測試的是AMD的RX6800XT,使用的是一張非公,默認(rèn)狀態(tài)下比Rage Mode 的公版稍微好一點,這卡主要優(yōu)點是溫度低而且靜音






我發(fā)現(xiàn)其實不開光追畫面效果也并不是不行,CDPR的傳統(tǒng)光柵做的還是非常不錯的,配合優(yōu)秀的實體霧效果,這個畫面一樣稱得上優(yōu)秀,可惜的是4K下不開FidelityCas還是挺難的,所以選擇了2K下極高畫質(zhì),可以一直穩(wěn)定在60以上,平均接近80


CDPR專門為AMD做了FidelityCAS支持,可以設(shè)定渲染百分比,然后用動態(tài)銳化將畫面補到當(dāng)前分辨率,能比較明顯的提升幀數(shù)。我個人覺得這個特效在2077上優(yōu)化的還可以,因為這游戲畫面上植被極少,大色塊很多,而且顏色分明。再加上為了模擬義眼給畫面加了色散,結(jié)果FidelityCAS開到80%左右的時候跟原畫面相比基本沒啥損失......算是游戲優(yōu)化差的一個補償吧。打開之后2K的幀數(shù)30%的提升,沖破了100,這下全程超級流暢,但是4K下還是只有不到60的樣子,想玩的話得配上Freesync

總結(jié)

總的來說,這款游戲還是給我原本平靜的生活增加了諸多樂趣,現(xiàn)在就蓋棺定論還為時尚早,應(yīng)該對未來的游戲版本抱有樂觀的態(tài)度。CDPR是一個負(fù)責(zé)任的游戲大廠,賽博朋克2077雖然首發(fā)很多槽點,但是幾個版本下來,確實能看見游戲的改變,這讓我非常欣喜。官方還保證了未來的大更新,對這個游戲的再次評判應(yīng)該在更新之后

至于現(xiàn)在買不買,我個人持有觀望的意見。首先還是要說這游戲目前看來有優(yōu)點,可惜的是游戲內(nèi)容還算不上完整,目前個人覺得不足以支撐起298的售價;同時這個游戲的劇情可能會有改變,據(jù)聞主線內(nèi)容刪除了不少,玩起來確實有種殘缺的感覺,如果以后會再次加入的話,現(xiàn)在玩應(yīng)該無法體會到劇情的全貌;最后,游戲的平衡也還需要打磨,畢竟能挨30發(fā)子彈的小兵太讓人難受,換了狙又顯得很脆,玩家技能經(jīng)驗條又長的離譜,仿佛是在強(qiáng)行拉長游戲時長......

感謝大家圍觀


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