Xbox主機(jī)確認(rèn)完全支持AMD FSR 2.0技術(shù)
AMD在GDC 2022期間正式宣布AMD FSR技術(shù)全面改進(jìn)升級(jí)為AMD FSR 2.0。AMD FSR 2.0將于2022年第二季度推出,Xbox主機(jī)將完全支持AMD FSR 2.0,并將在 Xbox GDK 中提供給開發(fā)者使用。微軟Bethesda Arkane工作室旗下的《死亡循環(huán)》有幸成為AMD FSR 2.0技術(shù)的演示作品。

FSR是AMD歷史上采用最快的軟件技術(shù),F(xiàn)SR現(xiàn)在得到90多家游戲開發(fā)商和發(fā)行商的支持,截至2022年3月有61款游戲和20款即將推出的游戲總計(jì)超80款游戲支持FSR。

FSR 2.0改進(jìn):
AMD超級(jí)分辨率銳畫技術(shù)2.0 AMD FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2.0)技術(shù)是一種時(shí)序拉伸temporal upscaling解決方案,具有令人難以置信的圖像質(zhì)量,這是對(duì)Upscaling技術(shù)多年研究的結(jié)果。它由 AMD 從頭開始構(gòu)建,可提供與原生圖像質(zhì)量相似或更好的圖像質(zhì)量,并有助于提高受支持游戲的幀速率。

FSR 2.0 時(shí)序拉伸在渲染管道中使用幀顏色、深度和運(yùn)動(dòng)矢量,并利用來自過去幀的信息來創(chuàng)建非常高質(zhì)量的拉伸輸出,它還包括優(yōu)化的高質(zhì)量抗鋸齒。像FSR 1.0 采用空間拉伸spatial upscaling解決方案是使用來自當(dāng)前幀的數(shù)據(jù)來創(chuàng)建拉伸輸出,并依賴于游戲渲染管道中的單獨(dú)抗鋸齒。由于這些差異,F(xiàn)idelityFX Super Resolution 2.0 在所有預(yù)設(shè)質(zhì)量模式和分辨率下都能提供明顯高于 FSR 1.0 的圖像質(zhì)量。


