我的世界 1.19 最新版本介紹 循聲守衛(wèi) 古代城

版本:Java版Deep Dark Experimental Snapshot 1(Java版深邃地下實(shí)驗(yàn)性快照版本1)
1.19版本更新個(gè)人前言:作為1.19的先驅(qū)版本,我們很高興,也很期待1.19的到來.1.19荒野更新,在1.17,1.18雙子的基礎(chǔ)之上豐富地下探險(xiǎn),同時(shí)對(duì)地上也即將迎來新群系.1.17,1.18,1.19三個(gè)版本主力的探險(xiǎn)更新,正為或?qū)樨S富玩家游戲體驗(yàn)做出巨大貢獻(xiàn).本篇更新筆記較為雜亂,你可以跟著框架一步一步看,也可以跟著視頻自己搜尋筆記對(duì)應(yīng)位置.我更推薦邊看搬運(yùn)組搬運(yùn)的更新內(nèi)容然后邊看視頻,祝你看得開心,Minecraft越來越精彩
資料選取:Minecraft Wiki中文版(絕大部分摘抄自該處)
一.內(nèi)容與機(jī)制
1.Warden(循聲守衛(wèi))刷怪蛋[注:怪物相關(guān)內(nèi)容移步至第二框架生物與地形1查看]
2.新附魔加入:Swift Sneak(我覺得潛步疾走更好聽)
屬于寶藏型魔咒,只能從新增遺跡Ancient City中的戰(zhàn)利品箱獲得帶有該魔咒的物品。
最高等級(jí)為III。
只能應(yīng)用于靴子。
能夠提高玩家潛行時(shí)的移動(dòng)速度。
III級(jí)提供的潛行速度為正常行走的75%。
與靈魂疾行、冰霜行者和深海探索者不兼容。
個(gè)人短評(píng):起床戰(zhàn)爭萌新速鋪黨過渡附魔,但要看是否實(shí)裝,否,則你還是去好好練習(xí)罷(我認(rèn)為這是為了適應(yīng)新群系新遺跡加入的一個(gè)適應(yīng)性內(nèi)容,在地下安全的同時(shí)移動(dòng)速度削減不會(huì)那么大)
3.Sculk Sensor潛聲傳感器
Sculk Sensor可以檢測(cè)半徑8格范圍內(nèi)由物體的動(dòng)作產(chǎn)生的聲音,但其不會(huì)檢測(cè)部分潛行時(shí)發(fā)出的聲音(如潛行、摔落或擲出彈射物的聲音;潛行時(shí)(踩踏該Sculk Sensor的聲音除外)和其他Sculk Sensor發(fā)出的聲音。(所以不要再問為什么不能像多米諾骨牌那樣有傳遞效應(yīng)了)在Java版中,羊毛會(huì)吸收經(jīng)過的信號(hào),被吸收的信號(hào)不會(huì)被Sculk Sensor接收。羊毛物品實(shí)體掉在地上、在羊毛上行走以及放置羊毛的聲音不會(huì)被檢測(cè)(在Sculk上放置羊毛時(shí)發(fā)出的除外)。
在Java版中,Sculk Sensor可含水。含水的Sculk Sensor不會(huì)發(fā)出任何聲音,但仍可檢測(cè)周圍的聲音。
當(dāng)Sculk Sensor檢測(cè)到聲音時(shí),聲源會(huì)以每游戲刻1格(即每秒20格)的速度向其發(fā)出信號(hào);信號(hào)到達(dá)時(shí),Sculk Sensor會(huì)激活40游戲刻(2秒);激活時(shí)間過后,Sculk Sensor還會(huì)有1游戲刻的冷卻時(shí)間(此外,Sculk Sensor在被放置后同樣有1游戲刻的冷卻時(shí)間)。從信號(hào)發(fā)出開始到冷卻時(shí)間結(jié)束,Sculk Sensor都不會(huì)再檢測(cè)其他聲音,因此不可能出現(xiàn)多個(gè)信號(hào)同時(shí)傳向同一個(gè)Sculk Sensor的情況,也不會(huì)發(fā)生Sculk Sensor被自身取消激活的聲音反復(fù)激活的情況。冷卻時(shí)間結(jié)束后,Sculk Sensor才能繼續(xù)檢測(cè)聲音。
4.Darkness黑暗效果
Darkness會(huì)在Sculk Shrieker被激活或位于Warden附近時(shí)觸發(fā)。此效果會(huì)降低玩家的視野亮度,削弱其視覺能力。受此效果影響時(shí),伽馬值會(huì)降低至亮度設(shè)置為“昏暗”時(shí)的水平。
而在選項(xiàng)中,找到輔助功能選項(xiàng)“Darkness Effect”,這個(gè)選項(xiàng)可以用于控制玩家受黑暗效果影響時(shí)視野亮度降低的程度。
5.Sculk潛聲方塊
Sculk可用任何工具破壞,但用鋤是最快的。Sculk僅在被精準(zhǔn)采集工具開采時(shí)掉落自身,否則會(huì)掉落1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),會(huì)由Sculk Catalyst產(chǎn)生
6.Sculk Vein潛聲之脈(我自己命名的,具體參考漢化組之后的翻譯名)
Sculk Vein可用任何工具破壞,但用鋤是最快的且僅在被精準(zhǔn)采集工具開采時(shí)掉落自身。會(huì)由Sculk Catalyst產(chǎn)生
7.Sculk Catalyst潛聲催化器
Sculk Catalyst可用任何工具破壞,但用鋤是最快的。Sculk Catalyst僅在被精準(zhǔn)采集工具開采時(shí)掉落自身,否則會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)。
當(dāng)Sculk Catalyst的半徑8格內(nèi)有生物(玩家、凋靈、末影龍除外)死亡時(shí),Sculk Catalyst的頂部會(huì)出現(xiàn)動(dòng)態(tài)聲波圖案并產(chǎn)生靈魂粒子,同時(shí)該生物死亡位置周圍會(huì)出現(xiàn)Sculk類植被:
若周圍有草方塊、泥土、砂土、石頭、花崗巖、閃長巖、安山巖或深板巖,且它們的頂部與空氣或水接觸,Sculk就會(huì)以不規(guī)則斑塊的形式替換這些方塊,斑塊最多寬5格。
若周圍是其他方塊,且它們的頂部與空氣接觸,Sculk Vein就會(huì)覆蓋在這些方塊上,組成不規(guī)則、最多寬5格的圖案。
除此之外,若滿足頂部為空氣的條件,在上述植被圖形的邊緣還會(huì)再圍上一圈Sculk Vein。
如果生物的死亡被多個(gè)Sculk Catalyst探測(cè)到,每個(gè)Sculk Catalyst都會(huì)預(yù)設(shè)出1種植被圖形樣式,樣式重合疊加在區(qū)域內(nèi)的可替換方塊,使得形成的圖形更接近圓形。
個(gè)人短評(píng):配合科技mod或紅石科技,或許我們可以在傳統(tǒng)刷怪塔中加入潛聲催化器額外獲取經(jīng)驗(yàn);其外貌與衍生方塊十分類似,會(huì)成為玩家在Deep Dark群系中冒險(xiǎn)的意外與驚喜
8.Sculk Shrieker潛聲尖叫者
可以用任何工具破壞,但用鋤是最快的。Sculk Shrieker僅在被精準(zhǔn)采集工具開采時(shí)掉落自身,否則會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)[僅BE]或不掉落任何東西[僅JE]。
Sculk Shrieker能被紅石信號(hào)激活,也會(huì)在玩家踩踏時(shí)激活;在Java版中,Sculk Sensor被玩家激活時(shí)會(huì)傳遞信號(hào)給半徑8格內(nèi)的一個(gè)Sculk Shrieker,將其激活。激活后它會(huì)發(fā)出呼嘯聲,同時(shí)頂部產(chǎn)生環(huán)狀信號(hào)粒子。在Java版中,Sculk Shrieker的激活冷卻時(shí)間約為10秒(200游戲刻),且周圍48格內(nèi)有Warden的Sculk Shrieker無法被激活。
在Java版中,Sculk Shrieker每次呼嘯過后使玩家觸發(fā)一個(gè)Warden生成階段,三次激活依次進(jìn)入"approach""advance"和"emerge",前兩次給予附近的生存或冒險(xiǎn)模式玩家13秒(260游戲刻)的黑暗狀態(tài)效果,第三次會(huì)生成Warden。若第三階段觸發(fā)失敗(如游戲模式為和平),再次激活仍會(huì)嘗試觸發(fā)此階段。每10分鐘會(huì)使玩家降一個(gè)階段,玩家死亡則階段重置。
9.Reinforced Deepslate加固深板巖
是一種僅生成于Ancient City的深板巖變種,具有極高的硬度和爆炸抗性,不可被凋靈和末影龍破壞。
可被活塞推拉。生存模式下可以通過挖掘破壞但不可獲得掉落物。
二.生物與地形
1.Warden循聲守衛(wèi)
音效相關(guān):(僅展示部分視頻內(nèi)容)
Warden roars 循聲守衛(wèi)的咆哮聲
Warden tendrils click 循聲守衛(wèi)卷須作響(tendrils卷須,至少牛津高階這么寫的,可我看不出來warden有卷須,哭)
Warden heart beats 循聲守衛(wèi)心跳聲,空閑時(shí)隨機(jī)播放
Warden whines 循聲守衛(wèi)的哀鳴(吱吱聲)
Warden steps 循聲守衛(wèi)腳步聲
Warden lands hit 循聲守衛(wèi)捶大地(?)
Warden takes notice 循聲守衛(wèi)的察覺
Warden takes notice angrily 循聲守衛(wèi)的憤怒察覺
Warden hurts 循聲守衛(wèi)受傷了
喜聞樂見的弟弟單挑warden與實(shí)力人的科普:
數(shù)據(jù)相關(guān):
生命值:500
體高:3.5格
攻擊力:簡單: 16
普通: 30
困難: 45(參考:史蒂夫只有20生命值)
Warden造成的傷害極高,足以在困難難度下一擊殺死裝備全套下界合金盔甲的玩家。使用盾牌格擋Warden攻擊后會(huì)有5秒的冷卻時(shí)間才能再次格擋(所以可以阻擋,但要5s)。
Warden屬于亡靈生物(參考僵尸),因此亡靈殺手附魔武器可對(duì)其造成額外傷害,瞬間治療會(huì)對(duì)其造成傷害,瞬間傷害能夠恢復(fù)其生命值,中毒和生命恢復(fù)對(duì)其無效(記住,后面要考)。但是受到陽光直射時(shí)它不會(huì)燃燒。且具有一定的抗擊退能力,個(gè)人認(rèn)為不適合站樁打,適合拉鋸戰(zhàn)。而且不會(huì)主動(dòng)進(jìn)入船或礦車?yán)铮瑹o法套路warden。
Warden的弱點(diǎn):
①鐵傀儡(代價(jià)高昂,土豪必備)
②巖漿
③細(xì)雪(寒冷)
④凋零(凋零玫瑰)
⑤雪傀儡(能天使大戰(zhàn)草莓圣代)
⑥實(shí)體擠壓(我記得Drean有一次就是用二十幾個(gè)礦車吧,壓死了獵人,還是不錯(cuò)的)(請(qǐng)同學(xué)們記?。喊l(fā)射器只能放置礦車在鐵軌上,不能放船)(應(yīng)該可行,但是最后這段無了,請(qǐng)大哥實(shí)驗(yàn)后補(bǔ)充一下~)
⑦水牢(視頻內(nèi)容沒有充分證實(shí)warden是否可以水下呼吸,wiki也并沒有記錄,如可以,請(qǐng)各位加以補(bǔ)充,主要我沒看直播哭)
Warden的嗅覺:
Warden沒有視力,但可以通過嗅覺和聽覺定位其他實(shí)體。Warden會(huì)感知周圍物體發(fā)出的聲音并尋找該聲音發(fā)出的位置,還會(huì)通過嗅探周圍的氣味來判斷實(shí)體所在的位置。Warden會(huì)借助這些信號(hào)優(yōu)先追蹤最“可疑”的生物,而非距其最近的生物。然而我們可以用投擲物(如視頻雪球)引走它們,因?yàn)閣arden沒有視力,只有聽力。
warden的生成:
當(dāng)Sculk Shrieker被激活3次且其48格內(nèi)不存在其他Warden時(shí),Warden會(huì)嘗試生成于其11×13×11范圍內(nèi)的上方至少有1格空氣或樹葉的可刷怪方塊上,表現(xiàn)為緩慢從方塊中“鉆出”,產(chǎn)生方塊粒子但不會(huì)破壞方塊
2.Ancient City古老的城市(我覺得古老城市廢墟更好?)
新方塊請(qǐng)移步至第一框架內(nèi)容與機(jī)制3,5,6,7,8,9
一種生成于Deep Dark生物群系的結(jié)構(gòu)。(我前面看來說遺跡并不準(zhǔn)確,只是一種結(jié)構(gòu))
大體由深板巖(含變種)、玄武巖(含變種)和灰色羊毛筑成。
包含靈魂沙、靈魂火和靈魂燈籠、紅石燈、白色蠟燭和骷髏頭顱。
結(jié)構(gòu)中心為巨大的Reinforced Deepslate框架,緊湊的長廊由此向四周延伸。
長廊旁的一些破敗建筑會(huì)生成獨(dú)有的戰(zhàn)利品箱子,如Swift Sneak附魔物品。
3.Deep Dark深邃
這是一種一種生成于主世界地下且傾向于生成在陸地及高山區(qū)域的地下的生物群系,Sculk系列方塊與Ancient City均會(huì)在此生成。
類似于蘑菇島,其他生物無法在此自然生成,除非借助刷怪籠。
三.實(shí)力的總結(jié)
米神大戰(zhàn)守衛(wèi)
正式總結(jié)
四.其他更新聞
1.鸚鵡可以模仿warden的聲音
2.新增warden_spawn_tracker,可以用來控制Warden生成的觸發(fā)計(jì)數(shù)器,數(shù)值為3會(huì)召喚一只Warden