【Enlisted/從軍】0.1.25.28版本更新【07/07/2021】
官網(wǎng)原文:https://enlisted.net/en/news/show/149-update-0-1-25-28-0-1-25-18-xbox-playstation-en/#!/
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前言
在【柏林戰(zhàn)役】中,將首次增加同時攻占兩個點的【突擊模式】。同時對于已經(jīng)存在的柏林戰(zhàn)役,雙方陣營得到了平衡性修改,并且部分地圖增加了額外的掩體。
此外,復活界面窗口已得到改進。如果選定的復活點不再可用,則選定的小隊將不再重置。
對于載具來說,我們增加了從車長鏡來觀察并統(tǒng)領(lǐng)坦克的能力。完整的補丁中包含了許多有趣的修復和改進!
正文
地圖修改
新的模式【部長花園】(突擊模式)已被添加到【柏林戰(zhàn)役】。
為【中央火車站】(入侵、征服模式)和【部長花園】(入侵模式)任務(wù)增加了額外的地形掩體。
為了提高平衡性,在【入侵】和【攻擊】兩種游戲模式下,當進攻方占領(lǐng)了戰(zhàn)區(qū)后,所能獲得的【增加兵力】系統(tǒng)被重新調(diào)整。
在【柏林戰(zhàn)役】中(入侵)模式的平衡改進:占點所花時間增加了。
【莫斯科戰(zhàn)役】(入侵)任務(wù)的平衡改進:占點所需的時間縮短;進攻方兵力值增加了。
在【諾曼底戰(zhàn)役】中(入侵)任務(wù)的平衡改進:占點所需的時間增加了。
在【突擊模式】下占點所需的時間減少了。
【莫斯科戰(zhàn)役】的【麥斯基伐木場】、【修道院】、【維索科沃村】(入侵)獨狼模式下得到了改進:增加了攻擊方的兵力值,減少了占點的時間。
對【柏林戰(zhàn)役】任務(wù)的一些重生點的位置進行了修改。
柏林和諾曼底的戰(zhàn)壕深度已經(jīng)調(diào)整,以便更方便地開火。
載具修改
增加了從車長的座位上控制坦克的炮塔和火炮而無需離開頂蓋的能力(僅適用于在火炮方向帶有指揮官觀察裝置的坦克)。
指揮官的位置現(xiàn)在被認為最主要的,因此玩家默認上車時則首先在車長位置,車組將按以下順序就任:駕駛員、指揮官(如無人員)、炮手。如果玩家進入車輛,AI士兵將從車長位置移動。如果只剩下兩名車組,一名AI士兵將占據(jù)駕駛員位置,使炮手位置空閑,因此在此時就可以“從車長換到炮手位置”。
增加了車輛圖標上的關(guān)于特殊迷彩的標志。
當玩家單人坦克車長時,則會有一個簡易標志來指示當前炮管所在方向。
T-60炮手現(xiàn)在可以打開艙蓋。彈由于沒有人控制炮塔,因此開火和炮塔的控制將被禁用。
玩法變動
現(xiàn)在每個日常任務(wù)變成一個點數(shù),每獲得三個點數(shù)則通行證升一級。
大廳界面中的通行證、任務(wù)界面顯示效果提升。
進度和成就的界面效果提升。
現(xiàn)在在武器升級菜單中,您可以選擇使用【武器零件】或者【武器升級券】來升級武器。
供應(yīng)窗口中的長獎杯標題現(xiàn)在用線隔開。(Long trophy titles in the supply window are now separated by lines.?)沒看懂,就機翻+原文了
窗口中的車輛和武器圖標已上色,其中包含有關(guān)補給容器內(nèi)容的信息以及有關(guān)戰(zhàn)役獎品的信息。此外,其可用性狀態(tài)的顯示也已更正。(Vehicle and weapon icons in the window with information about the contents of supply containers and information about the prizes of the campaign have been colored. Also the display of their availability status has been corrected.)沒看懂,就機翻+原文了
在【結(jié)算界面】中,中途玩家的名字現(xiàn)在以刪除線字體突出顯示?!纠?span style="text-decoration: line-through;text-decoration-line: line-through;">AnDongFeiMa】
在擁有大量飛機的地點的游戲幀數(shù)得到了改善。
主機端:手柄戰(zhàn)斗中的振動得到了改善。
PPS-42的射擊速度從每分鐘700發(fā)改為600發(fā)。
PPS-43的射擊速度從每分鐘600發(fā)改為700發(fā)。
BUG修復
手榴彈現(xiàn)在不會在陣亡士兵手中立即爆炸,而是過一段時間就會爆炸。
在隊伍選擇界面中將不會出現(xiàn)著火的情況。
修復了炮手在裝填炮彈時仍然可以換炮彈彈種的bug。
坦克炮的裝填指示現(xiàn)在沒有問題了。
修正了在沒有炮手的情況下限制車長視野的視角的bug,現(xiàn)在版本中車長視角是基于炮塔方向而不是車體方向來計算的。
在【諾曼底戰(zhàn)役】中,盟軍士兵的復活將不再快于軸心國士兵。
如果所選重生點不可用,則將不再刷新選擇的小隊順序?!帮w行員”角色現(xiàn)在已正確顯示。
車輛觀瞄設(shè)備上如果著火了,那么現(xiàn)在則會嚴重影響坦克成員的視角。
修正了不正確的動態(tài)照明和陰影效果。
修復了某種特殊情況下飛機駕駛艙內(nèi)看到特殊曳光彈的BUG。
鮮血不再在雪上消失。
水下不可以造復活點了。
修復了設(shè)置菜單、控制菜單、自殺菜單和退出菜單中坦克控制面板的錯誤顯示。
修復試圖進入已經(jīng)被摧毀的車輛,計時器顯示的bug。
修復了20毫米HE炮彈后直接擊中或者在敵兵身邊爆炸而無毀傷的bug。
撿起的武器現(xiàn)在將不再丟失彈藥或者瞄準鏡等配件。
玩家自定義起名的士兵,其名稱現(xiàn)在能夠正確顯示。
修正在瞄準鏡中顯示低清模型的BUG。
從固定的槍上射擊時出現(xiàn)橙色不明光照的bug修復。
蘇聯(lián)工程師、飛行員和無線電操作員的肩帶已經(jīng)被歷史上更準確的模型所取代。
修正了AI士兵在某些區(qū)域被困的問題。
修正了AI士兵在陡坡上滑行的問題。
結(jié)語
第一時間獲取游戲資訊與相關(guān)內(nèi)容!?
