【奇跡時代4】巨龍領(lǐng)主典型構(gòu)筑參考

一、前置資料



二、巨龍領(lǐng)主的特點
由于巨龍領(lǐng)主比普通英雄足足多了1個技能類別,里面包括了15個技能,因此在英雄20級封頂?shù)那闆r下技能點數(shù)是非常緊張的。因為巨龍領(lǐng)主無法使用大部分裝備,所以根據(jù)技能特點來分,大致可以分為主近戰(zhàn)和主龍息兩種構(gòu)筑。
主近戰(zhàn)的巨龍領(lǐng)主定位是超級戰(zhàn)士,可自由分配的19點技能全部投入? 巨龍領(lǐng)主技能+戰(zhàn)爭技能,以基礎(chǔ)攻擊(普攻)和掃尾為主要攻擊方式,龍息作為輔助技能使用。
主龍息的巨龍領(lǐng)主定位是全能法師,以龍息+AOE法術(shù)(由標志性技能和雜物欄裝備的魔杖提供)為主要輸出方式,幾乎不近戰(zhàn)。其中CD1的龍息能夠同時提供群傷+群控+群驅(qū)+群補功能,團戰(zhàn)作用非常大,在龍息的CD回合可以使用AOE法術(shù)大面積控場來過渡。但在此類構(gòu)筑中,巨龍領(lǐng)主可自由分配的19點技能需要在巨龍領(lǐng)主技能、戰(zhàn)爭技能、戰(zhàn)斗魔法技能三個方面做出平衡,技能點非常緊張。
三、巨龍領(lǐng)主的初始理念選擇

1、自然巨龍
自然巨龍的特色是自然光環(huán),每回合結(jié)束自動給自身及周圍單位疊加<再生>,5回合之后<再生>疊加到5層,其效果是每回合恢復(fù)30血,這項技能讓巨龍領(lǐng)主在7級就有單飛打野的能力,在不需要任何兵種輔助的情況下就能隨意打下奇觀。當然,團隊作戰(zhàn)時自然光環(huán)給兵種的幫助也相當大。
2、秩序巨龍
秩序巨龍的特色包括了秩序光環(huán)或秩序龍息。秩序光環(huán)每回合結(jié)束自動給自身及周圍單位疊加<振作>、<幸運>、<提振抗性>,疊滿5層之后提供的總體效果是魔抗+5、暴擊率+50%、士氣+25(滿士氣+20%暴擊率),對自身兵種的戰(zhàn)斗力提升非常大。
而秩序龍息造成目標<分神(對其所有攻擊視為側(cè)襲)>,二次提升兵種戰(zhàn)斗力,如果搭配種族心靈特性<鬼鬼祟祟>還可以再進一步增加輸出傷害。
3、暗影巨龍
暗影光環(huán)只有減益敵方的功能,無法增益友方,這方面要比自然光環(huán)和秩序光環(huán)差不少。其特色是暗影龍息。暗影龍息可以造成目標<凍結(jié)>,凍結(jié)失敗也會造成<緩速>,這樣在游戲早期己方就有了大范圍強控的能力。
4、混沌巨龍
混沌巨龍?zhí)匦员容^一般,基本上沒有特別的亮點,但由于龍之黎明DLC新增的 “灰燼之戰(zhàn)” 地圖和原版5級難度的惡魔王子地圖都具有全圖火弱的debuff,混沌巨龍?zhí)峁┑幕鹣祩υ谶@兩張圖上會具有一定優(yōu)勢。
5、物質(zhì)巨龍
物質(zhì)光環(huán)同時提供增益友方和減益敵方功能,中規(guī)中矩。物質(zhì)巨龍的特色是龍鱗,兩層龍鱗提供3防3抗,和其他初始理念巨龍相比更全面一些。
6、星辰巨龍
星辰光環(huán)也是同時提供增益友方和減益敵方功能,同樣中規(guī)中矩。但無論友方單位還是敵方單位,通常來說抗性都比防御更,因此星辰光環(huán)比物質(zhì)光環(huán)要略好一些。
四、主近戰(zhàn)構(gòu)筑1-單飛型
1、文化+種族特性+初始理念
勤勉+銅墻鐵壁+兇殘猛烈+自然巨龍
勤勉的防御大師和銅墻鐵壁搭配絕佳,在大部分情況下都非常耐打,加上自然光環(huán)回血,即使是單飛也足以應(yīng)付大多數(shù)場景。
2、標志性技能
Lv4 - 自然樣態(tài):生命上限+20、<警惕(反擊次數(shù)+1)>,都是適合單飛的屬性。
Lv12 - 暗影轉(zhuǎn)換 或 星辰轉(zhuǎn)換:前者龍息可以大范圍凍結(jié)+吸血+削弱,后者龍息可以大范圍昏厥+電離,同時自身轉(zhuǎn)為靈體可免疫大部分負面狀態(tài)。
Lv8 & Lv16 -?閃爍、魔法奔放、惡魔步、召喚××、滔天狂怒,優(yōu)先級由高到低。巨龍領(lǐng)主缺點是腿短,無法裝備靴子,移動力只有32,戰(zhàn)場上觸發(fā)殺戮之勢以后只能移動2格,學習閃爍能彌補這個短板。
3、常規(guī)技能
巨龍領(lǐng)主的初始常規(guī)技能——次級龍息是固定的,無論那種初始理念都缺省用掉了巨龍領(lǐng)主的這個1級技能點,即使重置技能仍是如此,因此實際可自由分配的技能點是19個。
【巨龍領(lǐng)主技能】必要7點
巨龍0-次級龍息(固定)
巨龍0-掃尾
巨龍2-龍息(彗星、扇形、線形3選1,彗星射程更遠,扇形范圍更大,線形傷害更高,看個人喜好)
巨龍0-龍鱗1
巨龍4-快速吐息
巨龍4-尾部猛擊
巨龍6-自然光環(huán)
【戰(zhàn)爭技能】必要7點
戰(zhàn)爭0-提振
戰(zhàn)爭0-作戰(zhàn)1
戰(zhàn)爭2-作戰(zhàn)2
戰(zhàn)爭2-哨兵
戰(zhàn)爭4-防御大師
戰(zhàn)爭4-武術(shù)專精
戰(zhàn)爭6-殺戮之勢
【可選技能】剩余6點通常根據(jù)具體情況從以下技能中選擇
戰(zhàn)爭4-殘忍武器:掃尾、龍息、龍爪都有加成的技能,但解鎖較晚,通常重置后學習。
戰(zhàn)爭4-爆燃武器:掃尾、龍息、龍爪都有加成的技能,但解鎖較晚,通常重置后學習。
戰(zhàn)爭6-大地之古:掃尾、龍息、龍爪都有加成的技能,但解鎖太晚,通常重置后學習。
戰(zhàn)爭0-寒霜武器:僅對龍爪有效,但容易獲取,可以早期學習后期重置。
戰(zhàn)爭0-灼熱武器:僅對龍爪有效,但容易獲取,可以早期學習后期重置。
戰(zhàn)爭0-閃電武器:僅對龍爪有效,但容易獲取,可以早期學習后期重置。
戰(zhàn)爭2-狂熱:僅對龍爪有效,但容易獲取,可以早期學習后期重置。
戰(zhàn)爭4-適性護甲:守備類技能,提高生存能力。
巨龍2-龍鱗2:守備類技能,提高生存能力。
戰(zhàn)法0/2-魔藝1、抗性1(過路)、魔藝2:魔藝技能可以增加龍息的凍結(jié)、昏厥幾率。
4、總體效果
每回合結(jié)束自動疊加<再生>x1。
掃尾造成60%<昏厥>。
龍息汲取生命臨時+5血/單位,造成90%<中毒>、70%<凍結(jié)>(或者<昏厥>),必中<削弱>x2(或者<電離>)。
5、構(gòu)筑變種
蠻族+頑強抵抗+兇殘猛烈+自然巨龍,銳刃+嗜血 替代 提振+防御大師,高攻低防版,但由于單飛通常是以少打多,大部分情況下防御比攻擊重要,因此單飛能力不如勤勉,但作為團隊前排角色足以勝任。
五、主近戰(zhàn)構(gòu)筑2-團戰(zhàn)型
1、文化+種族特性+初始理念
黑暗+××騎乘+鬼鬼祟祟+秩序巨龍
由于該版本下黑暗T1弓變成了弓騎版本,能夠同時享受T1加成和騎乘加成,因此黑暗近戰(zhàn)型巨龍領(lǐng)主更適合給T1小弓提供<振作>、<幸運>、<提振抗性>群體buff極限提升整體攻擊力并承擔團隊前排角色,而T1弓騎攻擊造成<削弱>搭配巨龍領(lǐng)主的<剔除弱者>也可以使其獲得<再生>且傷害+20%,形成相互加成。
秩序龍息的<分神>搭配鬼鬼祟祟可以更進一步增傷。而××騎乘屬性收益還可延續(xù)到T3黑暗騎士,在整體搭配程度上相當協(xié)調(diào)。
2、標志性技能
Lv4 - 自然樣態(tài):生命上限+20、<警惕(反擊次數(shù)+1)>,適合團隊前排的防反屬性。
Lv12 - 暗影轉(zhuǎn)換:龍息大范圍凍結(jié)+吸血+削弱,搭配黑暗非常適合。
Lv8 & Lv16 -?魔法奔放、召喚××、閃爍、惡魔步、滔天狂怒,優(yōu)先級由高到低,跟前面的構(gòu)筑相比順序略有變化,在團隊作戰(zhàn)中 魔法奔放+召喚(肉盾) 比 閃爍+惡魔步 的收益更高。
3、常規(guī)技能(大部分與上面構(gòu)筑相同,差異用藍字標出,下同)
【巨龍領(lǐng)主技能】必要7點
巨龍0-次級龍息(固定)
巨龍0-掃尾
巨龍2-彗星龍息(團隊作戰(zhàn)首選)
巨龍0-龍鱗1
巨龍4-快速吐息
巨龍4-尾部猛擊
巨龍6-秩序光環(huán)
【戰(zhàn)爭技能】必要7點
戰(zhàn)爭0-剔除弱者
戰(zhàn)爭0-鐵面劊子
戰(zhàn)爭0-作戰(zhàn)1
戰(zhàn)爭2-作戰(zhàn)2
戰(zhàn)爭2-哨兵
戰(zhàn)爭4-武術(shù)專精
戰(zhàn)爭6-殺戮之勢
【可選技能】剩余6點通常根據(jù)具體情況從以下技能中選擇
戰(zhàn)爭4-殘忍武器:掃尾、龍息、龍爪都有加成的技能,但解鎖較晚,通常重置后學習。
戰(zhàn)爭4-爆燃武器:掃尾、龍息、龍爪都有加成的技能,但解鎖較晚,通常重置后學習。
戰(zhàn)爭6-大地之古:掃尾、龍息、龍爪都有加成的技能,但解鎖太晚,通常重置后學習。
戰(zhàn)爭0-寒霜武器:僅對龍爪有效,但容易獲取,且所在魔典的寒霜之刃、寒霜箭矢都會讓兵種對凍結(jié)和緩速目標增傷20%,考慮優(yōu)先解鎖。
戰(zhàn)爭0-灼熱武器:僅對龍爪有效,但容易獲取,可以早期學習后期重置。
戰(zhàn)爭0-閃電武器:僅對龍爪有效,但容易獲取,可以早期學習后期重置。
戰(zhàn)爭0-淬毒武器:僅對龍爪有效,但容易獲取,可以早期學習后期重置。
戰(zhàn)爭2-狂熱:僅對龍爪有效,但容易獲取,可以早期學習后期重置。
戰(zhàn)爭4-適性護甲:守備類技能,提高前排生存能力。
戰(zhàn)爭4-疲弱光環(huán):接觸立即生效的光環(huán),造成<削弱>非常適合搭配<剔除弱者>。
巨龍2-龍鱗2:守備類技能,提高前排生存能力。
戰(zhàn)法0/2-魔藝1、抗性1(過路)、魔藝2:魔藝技能可以增加暗影龍息的凍結(jié)幾率。
4、總體效果
每回合結(jié)束自動疊加<振作>x1、<幸運>x1、<提振抗性>x1。
掃尾造成60%<昏厥>。
龍息汲取生命臨時+5血/單位,造成60%<分神>、70%<凍結(jié)>、必中<削弱>x2,三種debuff都能形成兵種攻擊增傷(剔除弱者-削弱、寒霜之箭/之刃-凍結(jié)、鬼鬼祟祟-分神)。
5、構(gòu)筑變種
蠻族+××騎乘+鬼鬼祟祟+秩序巨龍,銳刃+嗜血?替代 剔除弱者+鐵面劊子,T2弓騎替代T1弓騎,打法相似,但跟暗影龍息<削弱>對蠻族無額外傷害加成,搭配度不如黑暗構(gòu)筑高。
六、主龍息構(gòu)筑1-法師型(鍍金凍結(jié)雙群控+殺戮之勢,兼群補)
1、文化+種族特性+初始理念
蠻族+××騎乘+鬼鬼祟祟+暗影巨龍
由于該版本下T5大法師魔典里的極致魔法由+100%暴擊變成了+40%暴擊+20%命中率,因此前代版本人人可練極致魔法+鍍金魔法的情況已成過往,但目前版本下的蠻族巨龍領(lǐng)主仍然可以繼續(xù)實現(xiàn)類似構(gòu)筑。
百暴鍍金本身對龍息類型并無要求,但考慮到極致魔法+鍍金魔法獲取已是后期,可以選具有凍結(jié)/緩速屬性的暗影龍息早期過渡。
2、標志性技能
Lv4重置前?- 秩序樣態(tài):狀態(tài)抵抗+5;<信徒>;攻擊造成<受詛(降低目標狀態(tài)抵抗)>。在解鎖T4黃金國度魔典的 鍍金魔法 技能之前,群控主要依賴暗影巨龍50%<凍結(jié)>的龍息,秩序樣態(tài)降低目標狀態(tài)抵抗更容易使目標凍結(jié)。
Lv4重置后 -?物質(zhì)樣態(tài):防御+2;暴擊+30%。在解鎖T4黃金國度魔典的?鍍金魔法 和 T5大法師魔典?極致魔法?技能之后,群控主要依賴暴擊鍍金,因此改為增加暴擊率的物質(zhì)樣態(tài)。
Lv12 - 秩序轉(zhuǎn)換:龍息對敵軍造成90%<分神>,對友軍驅(qū)散負面效果并臨時治療+25血。自動區(qū)分敵友的龍息,可以對著敵我混合區(qū)域釋放,不用擔心傷及友方,團隊作戰(zhàn)時收益很大。
Lv8 & Lv16 -?霜火爆炸、召喚××、黑暗儀式、閃爍,優(yōu)先級由高到低,在敵我未相遇的時候,以及龍息的CD期間,巨龍領(lǐng)主主要使用AOE魔法技能+百暴鍍金控場,因此霜火爆炸為第一優(yōu)先級,肉盾永遠是法師所需要的,因此召喚××為第二優(yōu)先級。
3、常規(guī)技能
【巨龍領(lǐng)主技能】必要5點
巨龍0-次級龍息(固定)
巨龍0-掃尾
巨龍2-彗星龍息(團隊作戰(zhàn)首選)
巨龍0-龍鱗1
巨龍4-快速吐息
【戰(zhàn)爭技能】必要7點
戰(zhàn)爭0-沖刺
戰(zhàn)爭0-嗜血
戰(zhàn)爭2-銳刃:暴擊+20%
戰(zhàn)爭0-防御1? 或? 戰(zhàn)爭2-哨兵
戰(zhàn)爭4-殘忍武器
戰(zhàn)爭4-爆燃武器:暴擊+20%
戰(zhàn)爭6-殺戮之勢
【戰(zhàn)法技能】必要8點
戰(zhàn)法0-魔藝1
戰(zhàn)法0-抗性1 或 閃電召喚師:過路技能
戰(zhàn)法2-魔藝2
戰(zhàn)法2-遙遠之喚
戰(zhàn)法4-奧術(shù)力量
戰(zhàn)法4-寒霜召喚師?或 迅捷相位:龍息為1點行動力不是特別需要迅捷相位,但龍本身腿短,如果沒學到閃爍可以考慮學迅捷相位補充位移手段。
戰(zhàn)法6-鍍金魔法:暴擊鍍金
戰(zhàn)法6-極致魔法:暴擊+40%
4、總體效果
基礎(chǔ)暴擊率:?銳刃20%+爆燃武器20%+物質(zhì)樣態(tài)30%+極致魔法40%=110%。
龍息對敵方單位造成90%<分神>、50%<凍結(jié)>,暴擊必<鍍金>,對友方單位(包括自己)驅(qū)散負面效果并臨時治療+25血。
霜火爆炸、黑暗儀式、閃電召喚、寒霜召喚、暴風雪等AOE法術(shù)暴擊必<鍍金>。
百暴鍍金+殺戮之勢。
七、主龍息構(gòu)筑2-牧師型(增益光環(huán)+群補,兼鍍金群控)
1、文化+種族特性+初始理念
蠻族+××騎乘+鬼鬼祟祟+秩序巨龍
秩序光環(huán)提供<振作>、<幸運>、<提振抗性>群體buff。秩序龍息造成<分神>,搭配鬼鬼祟祟增傷。
2、標志性技能
Lv4?-?物質(zhì)樣態(tài):防御+2;暴擊+30%。
Lv12 - 秩序轉(zhuǎn)換:龍息對敵軍造成90%<分神>,對友軍驅(qū)散負面效果并臨時治療+25血。自動區(qū)分敵友的龍息,可以對著敵我混合區(qū)域釋放,不用擔心傷及友方,團隊作戰(zhàn)時收益很大。
Lv8 & Lv16 -?霜火爆炸、召喚××、黑暗儀式、閃爍,優(yōu)先級由高到低,在敵我未相遇的時候,以及龍息的CD期間,巨龍領(lǐng)主主要使用AOE魔法技能+百暴鍍金控場,因此霜火爆炸為第一優(yōu)先級,召喚××為第二優(yōu)先級。
3、常規(guī)技能
【巨龍領(lǐng)主技能】必要7點
巨龍0-次級龍息(固定)
巨龍0-掃尾
巨龍2-彗星龍息(團隊作戰(zhàn)首選)
巨龍0-龍鱗1
巨龍4-快速吐息
巨龍4-尾部猛擊
巨龍6-秩序光環(huán)
【戰(zhàn)爭技能】必要5點
戰(zhàn)爭0-沖刺
戰(zhàn)爭0-嗜血
戰(zhàn)爭2-銳刃:暴擊+20%
戰(zhàn)爭0-防御1? 或? 戰(zhàn)爭2-哨兵
戰(zhàn)爭4-爆燃武器:暴擊+20%
【戰(zhàn)法技能】必要8點
戰(zhàn)法0-魔藝1
戰(zhàn)法0-抗性1 或 閃電召喚師:過路技能
戰(zhàn)法2-魔藝2
戰(zhàn)法2-遙遠之喚
戰(zhàn)法4-奧術(shù)力量
戰(zhàn)法4-寒霜召喚師?或 迅捷相位:龍息為1點行動力不是特別需要迅捷相位,但龍本身腿短,如果沒學到閃爍可以考慮學迅捷相位補充位移手段。
戰(zhàn)法6-鍍金魔法:暴擊鍍金
戰(zhàn)法6-極致魔法:暴擊+40%
4、總體效果
基礎(chǔ)暴擊率:?銳刃20%+爆燃武器20%+物質(zhì)樣態(tài)30%+極致魔法40%=110%。
每回合結(jié)束自動疊加<振作>x1、<幸運>x1、<提振抗性>x1。
龍息對敵方單位造成90%<分神>、暴擊必<鍍金>,對友方單位(包括自己)驅(qū)散負面效果并臨時治療+25血。
霜火爆炸、黑暗儀式、閃電召喚、寒霜召喚、暴風雪等AOE法術(shù)暴擊必<鍍金>。