中二魂不朽燃燒,圣戰(zhàn)降臨
PvP的風(fēng)格有很多種??赡苁恰翱次野堰@盒子搜刮一通”,也可能以“似兄弟揍來(lái)砍我”的形式出現(xiàn)。隨著《暗黑破壞神:不朽》海外封閉測(cè)試的開啟,一直保持神秘,眾多暗黑愛好者好奇且關(guān)注的對(duì)象——《暗黑破壞神:不朽》的PvP內(nèi)容終于解禁了。

在測(cè)試開始之前,我們被邀請(qǐng)參加了一場(chǎng)小型線上發(fā)布會(huì)。暴雪畢竟是暴雪,暗黑世界觀下的PvP風(fēng)格,充滿了史詩(shī)感和宿命感。看完屏幕里的演示后,我腦中只有一個(gè)念頭:“真的很中二(褒揚(yáng)的意味)”

看看官方的描述:
自從世界之石支離破碎,高階天堂和烈焰地獄的永恒之戰(zhàn)就在世界各地點(diǎn)燃了戰(zhàn)火。這個(gè)國(guó)度中最精銳的英雄“不朽者”們誓言捍衛(wèi)庇護(hù)之地,抵御這一無(wú)休無(wú)止的威脅。這樣的危險(xiǎn)會(huì)喚起責(zé)任,而暗影會(huì)則潛伏在幕后,機(jī)警地注視著,確保不朽者不會(huì)在這一至關(guān)重要的任務(wù)中動(dòng)搖。如果他們配不上這個(gè)崗位,暗影會(huì)將揭竿而起,顛覆不朽者,成為庇護(hù)之地的新任守護(hù)者。而他們也知道,作為新任的不朽者,還會(huì)有下一批暗影會(huì)監(jiān)視著他們,等待著下一個(gè)推動(dòng)循環(huán)的時(shí)刻。
不要以為設(shè)定就只是文字游戲而已!設(shè)定不同,PvP時(shí)的感覺也會(huì)完全不同。
普通玩家:“今晚國(guó)戰(zhàn)攻X城滅了對(duì)家?guī)椭鳑_上榜一全服喇叭煙花安排上!”
?再想象一下暗黑破壞神:不朽玩家的場(chǎng)合……
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?這代入感的差距有多大,不用多說(shuō)了吧。
?讓我們正經(jīng)聊一下《暗黑破壞神:不朽》的PvP系統(tǒng)。
?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩家會(huì)分為三個(gè)陣營(yíng)。冒險(xiǎn)者是初始陣營(yíng)。在服務(wù)器達(dá)到一定進(jìn)程后,冒險(xiǎn)者可能加入暗影會(huì),或躋身不朽者之列。
?不朽者是服務(wù)器里的精銳組織,享有永恒王冠(僅一頂)、不朽者寶庫(kù)以及其他諸多特權(quán)。成為不朽者就已經(jīng)是實(shí)力的象征,不朽者領(lǐng)袖的身姿甚至?xí)恢瞥傻裣?,供所有冒險(xiǎn)者瞻仰。

?而暗影會(huì)則負(fù)責(zé)“監(jiān)督”不朽者,假如不朽者德不匹位,暗影會(huì)中的最強(qiáng)者就有機(jī)會(huì)揭竿而起,取而代之。
?暗影會(huì)和不朽者都擁有各自的專屬玩法。例如,暗影會(huì)可以開啟阿卡巴的挑戰(zhàn),而不朽者擁有專屬副本凱奧的試煉。
?在掠奪寶庫(kù)(暗影會(huì))/守衛(wèi)寶庫(kù)(不朽者)玩法中,雙方將會(huì)產(chǎn)生正面的PvP沖突。而流放之戰(zhàn),則是最強(qiáng)玩家之間的PvP對(duì)決,直接決定下一循環(huán)中不朽者頭銜的歸屬。
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除此之外,還有無(wú)論冒險(xiǎn)者、暗影會(huì)成員和不朽者都可以參加的大型8v8多人玩法“圣跡戰(zhàn)歌”。
?說(shuō)到PvP,玩家最關(guān)心的是什么?可能爽與不爽都是其次,最重要的肯定是公平。

在技能的平衡上,《暗黑破壞神:不朽》的首席設(shè)計(jì)師表示,不會(huì)為PvP設(shè)計(jì)單獨(dú)的技能,玩家可以將從PvE里學(xué)到的東西用在PvP上。當(dāng)然在PvP中,技能的效果會(huì)有相應(yīng)的調(diào)整。例如,一個(gè)技能在PVE時(shí)可以眩暈BOSS?5秒,但在PvP時(shí)的持續(xù)時(shí)間顯然不可能這么長(zhǎng)。另外,雖然裝備會(huì)影響PvP時(shí)的數(shù)值,但游戲中所有裝備都是可以在PVE玩法中獲取的。最重要的是:裝備無(wú)法直接購(gòu)買。想更強(qiáng)力,只能更努力。
bilibili游戲中心也被邀請(qǐng)參與了這次海外測(cè)試。關(guān)于《暗黑破壞神:不朽》的PvP及更多內(nèi)容,我們會(huì)在合適的時(shí)候?yàn)榇蠹規(guī)?lái)打探到的獨(dú)家一手消息。
除了PvP玩法,本次新公布的內(nèi)容還有新職業(yè)圣教軍,全新區(qū)域冰雪苔原和扎瓦因山地,以及新玩法地獄骨匣等等豐富的內(nèi)容。根據(jù)制作人透露,游戲正式上線后的等級(jí)上限為60級(jí),而本次海外測(cè)試的等級(jí)上限為55級(jí)??梢酝茰y(cè),目前的測(cè)試版本已經(jīng)有擁有的完成度。

以下是發(fā)布會(huì)上部分的Q&A:
受訪人:
Wyatt Cheng,?暴雪娛樂《暗黑破壞神:不朽》游戲總監(jiān)
Scott?Shicoff,?暴雪娛樂《暗黑破壞神:不朽》首席游戲設(shè)計(jì)師
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Q:“地獄骨匣”系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)是什么?是否有專門的排行榜?
A:“地獄骨匣”像是一個(gè)個(gè)人成長(zhǎng)的PVE系統(tǒng):它本身會(huì)有很多“等級(jí)”,你可以在不斷向上挑戰(zhàn)的過程中讓自己變得更強(qiáng)大,還可以獲得對(duì)挑戰(zhàn)秘境有幫助的增益。
在這個(gè)系統(tǒng)里,玩家之間沒有直接的排行榜競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。事實(shí)上,你還會(huì)想讓別的玩家來(lái)幫助你過關(guān),因?yàn)檫@些首領(lǐng)真的很難打。
Q:裝備會(huì)影響PVP狀態(tài)下的數(shù)值嗎?
A:當(dāng)然。如果你在野外獲得了一件傳奇裝備,并通過自己的努力提升了它,這肯定會(huì)對(duì)你PVP游戲時(shí)有幫助。我們希望玩家獲得的裝備是精良的,因?yàn)檫@說(shuō)明玩家真的付出了很多努力;別忘了,玩家無(wú)法直接購(gòu)買裝備,只能通過自己的努力來(lái)獲得裝備。
除了數(shù)值加成之外,裝備還會(huì)給你帶來(lái)操作層面的變化,如果你能將傳奇裝備的特性跟你的游玩風(fēng)格很好地匹配結(jié)合,也會(huì)對(duì)你的PVP游戲有所幫助。
Q:PVE中12人的團(tuán)隊(duì)副本,同屏人數(shù)、特效這些要怎么平衡
A:我們的引擎支持很多人同屏,其實(shí)對(duì)于目前12個(gè)人一組的團(tuán)隊(duì)副本設(shè)置,我們已經(jīng)把同屏人數(shù)和特效的平衡問題考慮進(jìn)去了。對(duì)于“凱奧的試煉”這個(gè)團(tuán)隊(duì)副本,如果把所有人(48人)都放在一個(gè)屏幕里,這不僅是技術(shù)挑戰(zhàn)也是對(duì)視覺特效的挑戰(zhàn);所以在這個(gè)副本里,我們把玩家分成了4組,每組12人。另外,對(duì)于玩家設(shè)備不能加載所有同屏角色的情況,我們的系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整,只顯示較遠(yuǎn)玩家的名字。當(dāng)你身處主城威斯特瑪時(shí),你一定會(huì)碰到這個(gè)現(xiàn)象。
Q:PVP會(huì)提供什么樣的獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)是只能PVP獲得的嗎
A:首先,對(duì)于玩家在PVP中可以獲得的裝備,在其他玩法中玩家也同樣可以獲得。但是,我們的確為能夠成為“不朽者”的玩家準(zhǔn)備了一些特殊的、獨(dú)有的獎(jiǎng)勵(lì)。就像這次測(cè)試的內(nèi)容介紹里提到的,在“永恒紛爭(zhēng)”這個(gè)PVP系統(tǒng)里,玩家在成為“不朽者”后能獲得一些專屬的外觀獎(jiǎng)勵(lì)。 “不朽者”領(lǐng)袖和他的四位副官的玩家角色信息,將被記錄在威斯特瑪?shù)臉s譽(yù)墻上向所有玩家展示。對(duì)于“不朽者”領(lǐng)袖來(lái)說(shuō),如果在特定時(shí)間內(nèi)他能完成某個(gè)PVE副本,將獲得“永恒王冠”,它能給所有“不朽者”帶來(lái)增益加成。此外,在他的執(zhí)政期,“不朽者”領(lǐng)袖還可以在威斯特瑪擁有自己的雕像。
Q:組織管理人員除了招人踢人這些常規(guī)職能以外,還有什么其他的管理特權(quán)嗎?
A:的確有。以“不朽者”為例,對(duì)于“凱奧的試煉”這個(gè)48人的PVE副本,只有“不朽者”領(lǐng)袖和他的四位副官可以開啟;隨著不朽者統(tǒng)治等級(jí)的提升,“凱奧的試煉”會(huì)逐步開放更高的難度,難度的選擇也是由“不朽者”領(lǐng)袖和副官?zèng)Q定的。
同時(shí),不朽者陣營(yíng)還有“周度戰(zhàn)略”這樣一個(gè)概念,不同策略的選擇會(huì)影響不朽者陣營(yíng)的著力點(diǎn)。比方說(shuō),如果領(lǐng)導(dǎo)者選擇了“不朽者“參與活動(dòng)所獲得的統(tǒng)治力提升50%”這樣一個(gè)策略,那么對(duì)于“不朽者”陣營(yíng)來(lái)說(shuō),這周的著力點(diǎn)就是盡可能多地參與各種各樣的活動(dòng),幫助“不朽者”提升統(tǒng)治等級(jí),獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)。另外,如果領(lǐng)導(dǎo)者預(yù)期“暗影會(huì)”將以更高的頻率“掠奪寶庫(kù)”,他們也可以選擇“強(qiáng)化寶庫(kù)”這個(gè)策略來(lái)增強(qiáng)相關(guān)的防御能力。在“暗影會(huì)”這邊也是一樣,“暗影會(huì)”的領(lǐng)袖也需要為他們的組織確定他們每周的戰(zhàn)略或者目標(biāo),來(lái)更好地對(duì)抗“不朽者”,從而獲得加成或者增益。?
再比如涉及多階段的8人對(duì)抗PVP活動(dòng)?“流放之戰(zhàn)”,里面還會(huì)涉及到具體的排兵布陣的策略,這些也是需要依靠這些領(lǐng)袖來(lái)為他們各自的組織來(lái)決定的。
Q:PVP的8人對(duì)抗 場(chǎng)景是固定的嗎 會(huì)出現(xiàn)不同的地圖和額外的PVP機(jī)制嗎?
A:?目前主要有兩張PVP地圖,一張是前面提到的“流放之戰(zhàn)”,另一張是“掠奪寶庫(kù)”。后者比較特殊,這一張地圖有四層,每一層都不太一樣。隨著層數(shù)的深入,難度也會(huì)逐漸增加。
Q:?那么在“掠奪寶庫(kù)”這張地圖中,不同層數(shù)所對(duì)應(yīng)的游戲機(jī)制有區(qū)別嗎?
A:當(dāng)然,在這個(gè)模式中不僅是越深入怪物越難這么簡(jiǎn)單。掠奪寶庫(kù)的機(jī)制是這樣的:當(dāng)“暗影會(huì)”成員擊敗寶庫(kù)里的守衛(wèi)之后,搖鈴者就會(huì)出現(xiàn),并開始敲響警告。如果“暗影會(huì)”成員不能在搖鈴者完成敲響警告的動(dòng)作前消滅他們,“不朽者”就會(huì)收到警告,并可以加入進(jìn)來(lái),將這個(gè)原本的PVE戰(zhàn)斗變成一個(gè)PVP事件。隨著層數(shù)的深入,搖鈴者的強(qiáng)度和出現(xiàn)的頻率都會(huì)提高。
對(duì)于“流放之路”,它是一個(gè)有多個(gè)階段的PVP地圖,而其中每個(gè)階段的機(jī)制都不太一樣。而在每個(gè)階段當(dāng)中,“不朽者”和“暗影會(huì)”也都有他們各自不同的戰(zhàn)斗目標(biāo)和限定條件。
Q:針對(duì)移動(dòng)端的特性,相比于之前PC平臺(tái)的《暗黑破壞神》系列,《暗黑破壞神:不朽》有做哪些針對(duì)性的調(diào)整?或者是移動(dòng)端獨(dú)有的體驗(yàn)?
A:?正如我之前所說(shuō),手機(jī)平臺(tái)給我們帶來(lái)了想多新的可能,比如我們加入了一些新的技能釋放方式、新的怪物技能表現(xiàn),還加入了游戲內(nèi)置語(yǔ)音,這些都是之前的暗黑作品所沒有的。手機(jī)能讓《暗黑破壞神: 不朽》的社交屬性更強(qiáng),你不僅能朋友一起體驗(yàn)游戲內(nèi)各種模式,甚至能結(jié)識(shí)一些不打不相識(shí)的“對(duì)手”。
Q:是否有推出多端體驗(yàn)的計(jì)劃?
A:我們目前的重點(diǎn)是專注打造移動(dòng)端的優(yōu)越體驗(yàn),沒有任何其他平臺(tái)的相關(guān)計(jì)劃。
Q:PVP中,如何保持不同職業(yè)的平衡性?
A:對(duì)我們來(lái)說(shuō),讓玩家感覺到“我能選擇我喜歡的任何職業(yè)”是非常重要的,無(wú)論玩什么職業(yè)都能享受游戲。
另外,我們也希望各種英雄技能能夠盡量同時(shí)適用于PVE和PVP,盡管由于PVE和PVP本身存在的差異我們會(huì)做相應(yīng)的微調(diào),但總的出發(fā)點(diǎn)是,我們希望無(wú)論是哪種玩法,相同技能的效果表現(xiàn)以及玩家釋放技能所獲得的感受和體驗(yàn)都盡量相同,玩家在不同玩法間切換時(shí),也不需要重新學(xué)習(xí)或者適應(yīng)某些已經(jīng)擁有的技能。因此,無(wú)論是在過去的技術(shù)測(cè)試,還是即將開始的封閉測(cè)試,我們都會(huì)對(duì)平衡性保持關(guān)注,并對(duì)出現(xiàn)的問題做出優(yōu)化和調(diào)整。
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目前《暗黑破壞神:不朽》還處于海外封測(cè)狀態(tài)。如果你希望快速獲得游戲的最新資訊,請(qǐng)
