關(guān)于《明日方舟》的基本戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)(一)總體思路

寫在一切之前:
如果嫌太多字,可以只看加粗部分,然后直接看最后的總結(jié)。
適合人群:想降低練度要求的《明日方舟》的新人“玩家”
【如果想黃金大隊(duì)高練度碾壓... 那就沒必要看了(笑)一力降十慧】
本人背景:全隊(duì)精一1級?;灸艽虻亩纪耍颂仉y、第五章突襲、龍城市區(qū)最后50殺、紅票5。
聲明:
一款游戲的玩法有千千萬萬種,黃金大隊(duì)也是一種,高練度也是一種,各種自我限制也是,花式調(diào)戲弒君者也是,沒有高低之分,這里指出來只是明確地指出目標(biāo)受眾而已,也是節(jié)約大家的時(shí)間。
我標(biāo)明背景只是為了表明我還是有一點(diǎn)點(diǎn)資格談?wù)撓旅孢@些內(nèi)容的,沒有別的意思,游戲玩法千千萬,自己快樂才是重要的。
【未經(jīng)本人同意,禁止轉(zhuǎn)載】
本人亦把本文投在了 taptap 明日方舟社區(qū)。都為本人,沒有盜用的情況。
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前言:
方舟是一款手游,但同時(shí)也是一款塔防類游戲,或者說,我方單位不能動(dòng)的戰(zhàn)棋游戲(有點(diǎn)牽強(qiáng)),所以還是有點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)要素的。固然,對于有一定游戲閱歷、游戲經(jīng)驗(yàn)的人來說,這是再自然不過的事情,但是不可否認(rèn)的是,還有很大一部分手游玩家在嘗試《方舟》之前并沒有更傳統(tǒng)一點(diǎn)的單機(jī)游戲的經(jīng)驗(yàn),所以在開始的摸索的時(shí)候會走一點(diǎn)彎路。這些彎路主要的表現(xiàn)就在于,要花更多的時(shí)間提高練度。雖然也有人說,刷也是游戲的樂趣之一。對此,我個(gè)人而言并不是很贊同,所以,特此寫下這一帖子,為新人玩家總結(jié)一些常用的戰(zhàn)術(shù)技巧(主要是站位和搭配,和個(gè)別干員的高效用法)。希望能夠縮短那些和我一樣,不太喜歡刷刷刷的玩家,在刷狗糧、龍門幣、資源上,少花點(diǎn)時(shí)間和精力。同時(shí),也能更好地體驗(yàn)《方舟》其中的樂趣。
小結(jié):本文將總結(jié)一些小技巧,這些小技巧可以很好地降低關(guān)卡對練度的要求。主要面對新人和接觸游戲比較少的玩家。
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目錄:
本文:?總體思路:隊(duì)伍的組成、稀有度的意義、以及一般通關(guān)戰(zhàn)略?(已完成)
另一篇:特別干員組合與站位?(持續(xù)更新)
最后一篇:個(gè)別干員的特長(待施工)
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1.1 隊(duì)伍的組成
一般來說,一個(gè)關(guān)卡分為三個(gè)部分:先鋒產(chǎn)費(fèi);逐漸鋪開基本陣型;調(diào)整細(xì)節(jié)、維持陣型。所以,其實(shí)就是很傳統(tǒng)的發(fā)展經(jīng)濟(jì),然后戰(zhàn)法牧鐵三角。玩過戰(zhàn)略類游戲的玩家很容易就能看出。所以,一個(gè)隊(duì)伍需要
? ? - 產(chǎn)費(fèi)的先鋒
? ? - 持續(xù)的輸出(以及短時(shí)爆發(fā)的輸出)(戰(zhàn)法牧中的法師)
? ? - 吸收傷害的重裝(戰(zhàn)法牧中的戰(zhàn)士)
? ? - 持續(xù)的醫(yī)療(以及短時(shí)爆發(fā)的醫(yī)療)(戰(zhàn)法牧中的牧師)
? ? - 以及擋槍的工具人、攔截后方法師的刺客、造成地形殺的特種,等其他人員
評估自己的干員池是否完整可以參考上面這五個(gè)方面,其中前四個(gè)最重要。如果只是缺一個(gè),那用主線隊(duì)伍中的人在早期暫時(shí)頂替一下就好。通過前面簡單的幾關(guān)(以及突襲)之后,就有石頭抽干員了,而且也可以通過網(wǎng)上的 “明日方舟公開招募工具” 比較穩(wěn)(kan)妥(lian)地補(bǔ)充缺的部分。三星干員的培養(yǎng)并不浪費(fèi)資源,因?yàn)槭钦娴谋阋?..?
【后面對于一個(gè)12人隊(duì)伍的分工會有稍微不同的、更具體的描述,但核心思想還是“戰(zhàn)法牧”模型】
小結(jié):一個(gè)完整的隊(duì)伍需要五個(gè)位置,其中,先鋒、輸出、重裝、醫(yī)療最重要,有工具人(用于擋槍、補(bǔ)傷害、刺殺、地形殺)最好,沒有也行。其中并不需要高星干員才算隊(duì)伍成型,四星夠用,三星湊合。
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1.2 稀有度的意義(主觀理解)
6星??????:
面板超強(qiáng);可以承擔(dān)上述5個(gè)位置中的兩個(gè),或者在其中一個(gè)特別出彩;有三個(gè)技能,其中三技能往往非常強(qiáng);但是培養(yǎng)很貴,而且有一些需要培養(yǎng)到很后期才“不可替代”地強(qiáng)勢。
5星?????:
行業(yè)精英,在自己的領(lǐng)域很強(qiáng),面板也好看;精一之后在自己的領(lǐng)域就有了不可替代性;也不便宜。
4星????:
在自己的領(lǐng)域有特長,特長能很好地應(yīng)對很常見的問題(比如蛇屠箱的物防、角峰的法防、末藥的落地治療);價(jià)格親民,而且不難獲得;能做好本分工作,但往往不是十分明顯地亮眼。
3星???:
要么面板不錯(cuò),但也就只有面板而已(玫劍圣、克天使),要么有特殊用途但面板不行(技能或者天賦),要么就是單純的穩(wěn)定;培養(yǎng)超便宜,十分劃算;初期安穩(wěn)地協(xié)助開荒,但到了后期就不能盲目靠練度通關(guān)(因?yàn)闊o法精二,但部分人在合適的場合還是有亮眼表現(xiàn):比如玫劍圣單殺梅菲斯特,比如史都華德精準(zhǔn)狙擊寒霜,比如安猛男奶穿屏幕,比如翎羽5-3協(xié)助斬殺法師。本人實(shí)際經(jīng)歷)
2星1星??/?:
僅在合適的時(shí)候有用,在后期,僅30級后有用,目的性非常強(qiáng),其他情況就是白給。巡林者30級在第五章對空相當(dāng)于精一1級流星,12F超廉價(jià)的群法協(xié)助我精一1級度過4-10突襲,夜刀是唯一擋二快速復(fù)活(我還不知道怎么用好),醫(yī)療小車用得好也是救命的(還可以擋槍)。
小結(jié):6星貴,后期保證強(qiáng);5星強(qiáng),而且有特色;4星不錯(cuò),是優(yōu)秀員工,保證完成任務(wù);3星實(shí)惠,過渡可靠,培養(yǎng)到精一低練不浪費(fèi),巧妙運(yùn)用也有亮點(diǎn);2星1星,只能在特定情境使用。
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1.3 一般通關(guān)戰(zhàn)略
我其實(shí)是不太認(rèn)同一套陣容打天下的做法的。而如何根據(jù)關(guān)卡要求挑選12個(gè)干員其實(shí)也是一個(gè)比較讓人頭大的問題。前文提到的“先鋒產(chǎn)費(fèi),然后輸出、重裝、治療形成‘戰(zhàn)法牧’鐵三角”這個(gè)大框架依然是適用的。這里展開來討論一下。
1.3.1 首先,開局先鋒產(chǎn)費(fèi)。
新人開始練的時(shí)候,目前廣泛的建議是一個(gè)1擋殺敵先鋒和一個(gè)技能先鋒。這樣一般能應(yīng)對開始幾關(guān)的情況,搭配一般大多數(shù)陣容都夠費(fèi)用。而且,殺敵先鋒輸出也是挺可觀的,在前期是比較好的發(fā)展方向。但是,當(dāng)干員池里高費(fèi)干員多了起來之后(比如群狙,比如法師,尤其是群法)會出現(xiàn)開局費(fèi)用緊張的情況,而擋1的殺敵先鋒有時(shí)候難以獨(dú)守一路,如果為了強(qiáng)行讓她獨(dú)守一路的話,練度就要大大提高,并不劃算。所以,中后期我還是建議雙技能先鋒開局,然后看情況要不要多帶一個(gè)殺敵先鋒,或者用殺敵先鋒替一個(gè)技能先鋒。
帶不帶殺敵先鋒考慮的因素有下面這些:
? ? - 是不是需要?dú)诚蠕h換時(shí)間:也就是讓翎羽、紅豆抗到絲血,然后撤掉、完全回費(fèi),接著下坦或者高輸出近衛(wèi)。因?yàn)槌吠送耆刭M(fèi),所以這段時(shí)間是白賺的(參照本系列的第二篇)。
? ? - 是不是需要?dú)诚蠕h給技能先鋒形成分流站位,就是翎羽在前,芬在后。因?yàn)閾?的翎羽承受的傷害是比擋2的芬少的,翎羽打完自己的敵人之后,還可以幫芬輸出。(參照本系列的第二篇)
? ? - 需不需要免費(fèi)工具人偷/補(bǔ)輸出。因?yàn)轸嵊鸷图t豆撤退完全回費(fèi),而且輸出高,所以雖然沒有快速復(fù)活,但是在費(fèi)用緊張的時(shí)候,還是挺劃算的(畢竟紅重復(fù)使用之后,費(fèi)用還是挺高的)
至于技能先鋒是帶1技能還是2技能... 看情況吧,有些二技能產(chǎn)的費(fèi)并不比一技能少多少(比如清道夫),那當(dāng)然默認(rèn)2技能,但有一些2技能并不是那么泛用,而且操作多起來的時(shí)候,忘了釋放技能,就很浪費(fèi)(比如凜冬)。而還有一些技能從瞬間產(chǎn)費(fèi)變成了持續(xù)產(chǎn)費(fèi),量是會增加,但有時(shí)候極限起來就是差那一點(diǎn)點(diǎn),那就沒辦法(凜冬,訊使)。
小結(jié):一個(gè)殺敵先鋒配一個(gè)技能先鋒的確比較萬金油,但是有些時(shí)候,雙技能先鋒能夠更穩(wěn)地快速鋪開你的狂轟濫炸群狙群法。于是,殺敵先鋒的屬性就更像是工具人或者輸出類,要不要帶請參照上面的三條。
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1.3.2 然后是陣型展開和維持,總體思路
如果是借用“戰(zhàn)法牧”這個(gè)模型的話,那么,敵方每有一條路線就要有一套“戰(zhàn)法牧”的組合。當(dāng)然,干員的數(shù)量是有限的,所以有時(shí)候,一個(gè)群狙要打兩路,一個(gè)奶要奶兩路,或者利用地形殺一個(gè)特種可以守一路。但總體來說,每一路都需要完成三個(gè)任務(wù):
? ? - “輸出”,
? ? - “創(chuàng)造輸出機(jī)會、延長輸出時(shí)間”,
? ? - “持續(xù)作戰(zhàn)”
這三個(gè)任務(wù)并不是互相割裂的。輸出足夠高的話,就根本不需要延長輸出時(shí)間,瞬間秒殺;在敵人攻擊之前,把敵人全部擊殺,那就不需要考慮持續(xù)作戰(zhàn)的問題。下面是展開。
小結(jié):每一次出擊應(yīng)該帶上足夠的干員,使得每一條敵方進(jìn)攻的路線上,我方的輸出傷害足夠,她們有足夠的輸出機(jī)會(輸出時(shí)間),以及,上面這兩點(diǎn)能維持下去(不被擊殺,或者擊殺了也有替換)。而這三條并不是割裂的,高輸出碾壓可以解決所有問題,硬生生拖著也可以把敵人磨死。
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1.3.3 陣型展開與維持,輸出
輸出其實(shí)沒什么好說的,就是 物理攻擊-敵方物防,或者 法術(shù)攻擊 ×(1-敵方法防)。那么在考慮面板(攻擊力和攻擊頻率)和技能的數(shù)值、以及是否群傷之后,也就很明了了——沒錯(cuò),就是你了,玫劍圣!(誤。除了面板之外,減物防和減法防的攻擊和技能也是值得考慮的,簡單的加減乘除可以告訴你那是否劃算。
輸出還要考慮站位問題,比如高臺是否充足、比如沒有拐角。畢竟敵人不在攻擊范圍內(nèi)也就白搭。所以在選擇干員的時(shí)候,也要根據(jù)地圖特性考慮這個(gè)問題。常見的近衛(wèi)站位可以參照本系列的第二篇,比如是擋1近衛(wèi)搭配遠(yuǎn)衛(wèi),組成擋1分流,那樣的輸出也是很可觀的。
小結(jié):帶什么輸出不但取決于干員的面板(攻擊力和攻擊頻率)和技能(加自己攻擊、減敵方防御),也因該考慮地圖上提供怎樣的站位選擇。多了解一下可能的站位搭配還是有點(diǎn)價(jià)值的(參見本系列第二篇)。
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1.3.4 陣型展開與維持,延長輸出時(shí)間
延長輸出時(shí)間最直接的辦法就是阻擋,重裝阻擋,并憑借高防御力,硬吃敵方攻擊。這就不多說了。另外還可以眩暈、擊退、減速。
所以位移特種(兩推兩拉)并不只是適用于地形殺地圖。首先她們的面板并不低,阿消有法抗,崖心攻擊高(面板比她哥還高,而且二技能是真實(shí)傷害,無視防御,還帶眩暈),食鐵獸二技能攻擊范圍長,帶減速。而且她們能站高臺位,而防御力相當(dāng)于近戰(zhàn)位,所以,可以放在高臺位為其他高臺位坦傷害(在龍門外環(huán),下路的火瓶基本上對崖心沒有傷害,而砸狙擊的話,紅色火瓶哥帶來的壓力還是很大的)。其次,她們的眩暈和擊退都可以給其他輸出爭取多一兩發(fā)的輸出機(jī)會。對于低攻速但高傷害的干員,這就很有用了。
減速也是很重要的一環(huán),主線教程也有講,就是法師和輔助搭配。其中,一直不受人待見的安潔,她的一技能的攻擊頻率是如此的高,雖然是單體減速,但其實(shí)是誰走得快打誰,所以也算是小群體減速了。而且安潔技能到了4、5級或更高的時(shí)候,基本上敵人來一波她就可以放一波,如果再搭配白面鸮的天賦,并不弱。同時(shí),應(yīng)該注意到,白雪也有減速、獅蝎也有減速。簡單的算術(shù)題:如果我的輸出本來只能打4下,現(xiàn)在可以打5下,那么就相當(dāng)于我的練度提高了25%!如此降低練度的效果,還是很可觀的。
小結(jié):除了重裝的阻擋外,減速、眩暈、位移也可以增加輸出干員的輸出機(jī)會。哪怕是讓她們多攻擊1到 2下,也是很客觀地降低練度了,4下變5下就是25%的傷害提升了。
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1.3.5 陣型展開與維持,維持
維持固然是需要坦度和治療。但是也有其他方法:敵人死了就不需要坦傷害,也不需要治療了。所以,輸出爆發(fā)類技能也可以降低對坦度和治療的要求。輸出爆發(fā)類技能既可以是直接增強(qiáng)輸出,也可以是延長輸出時(shí)間,也可以是瞬間降防(比如隕星)。
如果治療對坦位的回血速度總體上來說是低于敵方對坦位的傷害速度,那么長遠(yuǎn)地來看,這個(gè)重裝是必死的。所以才需要治療爆發(fā)、輸出爆發(fā)、防御力爆發(fā)來緩沖。因此,技能的管理也是維持陣型的一部分。一個(gè)技能能抗過一波的話,就別開多了。同時(shí),重裝的技能可以減緩掉血的速度,這變相是給治療爭取充能的時(shí)間,然后治療干員的技能開啟,回血速度暫時(shí)高于傷害速度,重裝的血就又會過來了,有更長的生存時(shí)間,可以攢下一個(gè)技能,由此達(dá)成技能循環(huán)。
最后就是仇恨管理,敵方遠(yuǎn)程優(yōu)先攻擊最后下的干員。這一點(diǎn)需要好好考慮。可以參照本系列第二篇。
小結(jié):要維持陣型固然是關(guān)于坦度(干員的防御力和生命值)和治療,但也可以通過輸出爆發(fā)、快速擊殺來降低對坦度和治療的需求。同時(shí),管理好手頭上的攻擊爆發(fā)、防御力爆發(fā)、治療爆發(fā)技能,不要一下子把底牌全用光,也能使得通關(guān)更容易。當(dāng)然,仇恨管理也是很重要的一環(huán)。
額外說一句:
關(guān)于“溢出”的概念。溢出是一個(gè)比較常見的游戲概念,比如,白面鸮技能長100秒(比如),如果她用80秒就把干員的血量都回滿了,而接下來敵人又不會攻擊到我方干員,那么這最后20秒就是溢出了,浪費(fèi)了。如果一次回復(fù)能回100血,但是那個(gè)重裝只是被打掉了20血,那么多出來的80點(diǎn)也是溢出。敵人剩下10點(diǎn)血,隕星一個(gè)技能過去打了1000血,那990點(diǎn)就是溢出。對于新手,或者不太容易管理得那么細(xì)致,但是知道這個(gè)概念的話,或許會有一點(diǎn)點(diǎn)幫助。盡量減少浪費(fèi)有助于以更低的練度維持隊(duì)伍的生存。
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1.3.6 簡單說說功能性干員
功能性干員,或者說在上面提到的四點(diǎn):產(chǎn)費(fèi)、輸出、創(chuàng)造輸出機(jī)會、維持隊(duì)伍,之外的其他任務(wù)包括,對敵方后方的刺殺和緊急擋槍。
前者的刺殺對象包括***兵和被罰站、站著不動(dòng)的高風(fēng)險(xiǎn)敵人(梅菲斯特、范圍攻擊的術(shù)士)。后者可能是擋浮士德的紫箭、活動(dòng)中狙擊手的擊暈、隨便什么遠(yuǎn)程傷害,前兩點(diǎn)比較清楚,后者主要是爭取一到兩輪的治療機(jī)會,讓治療干員把主要坦傷害的重裝的血線臨時(shí)抬起來,如果工具人吃了一發(fā)500攻擊的傷害,而重裝目前是殘血,那么,這相當(dāng)于變相給那個(gè)重裝抬了(500-那個(gè)重裝的防御力)的血量。
小結(jié):功能性干員其實(shí)應(yīng)該說是“可以完成上面四點(diǎn)(產(chǎn)費(fèi)、輸出、創(chuàng)造輸出機(jī)會、維持陣型)之外的任務(wù)的干員”,未必是快速復(fù)活的紅和礫。刺殺的話高輸出的玫劍圣、紅豆、翎羽都可以做,提卡其實(shí)也可以做。緊急擋槍的話,復(fù)活cd好了誰都可以做,不過快速復(fù)活的三位靈活一些,而擋1先鋒便宜一些。
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總結(jié):
最近看了很多求助帖,面對如此多的干員,如何挑選12個(gè)出來應(yīng)對每一個(gè)關(guān)卡的確是挺困難的事情。比較籠統(tǒng)地說的話,當(dāng)然是先鋒、法師、狙擊、重裝、治療各兩位,多處2個(gè)空位見機(jī)行事。但是這樣搭配的話并不能完全發(fā)揮干員的實(shí)力。本文就總結(jié)了比較系統(tǒng)的干員挑選方針。(重申,本人并不認(rèn)為一支固定的隊(duì)伍可以輕松地通關(guān)。如果可以,那一定練度溢出,對于我而言,那就不輕松了。)
干員的職業(yè)并不是重點(diǎn),他們能做什么才是。而一場任務(wù),需要的無非是產(chǎn)費(fèi)、殺敵、創(chuàng)造殺敵機(jī)會、維持隊(duì)形、以及其他臨時(shí)任務(wù)。前四點(diǎn)是最重要的,不管用什么職業(yè)的干員能完成其中一樣或多樣職責(zé)的就是合適的干員。法師和狙擊都能打輸出,并不強(qiáng)求每次一定要2狙擊2法師。近衛(wèi)有時(shí)候也能坦(比如銀灰、玫劍圣)。輸出殺光了就不要奶了,也不需要坦了。輔助減速,增加輸出干員的攻擊機(jī)會,提早殺敵,坦的壓力也就下降了。所以干員的功能是多變的、多樣的,同一個(gè)職能可以通過不同方式實(shí)現(xiàn)。
希望本文可以幫助各位不喜歡刷練度的朋友和打算開始挑戰(zhàn)極限練度的朋友。有什么疑問可以回帖提出,有什么疏漏也歡迎指正。謝謝你的時(shí)間!
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