【爐石傳說】為什么說傭兵模式成功
2021-10-18 21:57 作者:首席驅(qū)逐艦-長春 | 我要投稿
在正式開始之前,網(wǎng)上對于這個模式基本上全是噴子。什么鹵蛋對碰,狗都不玩,改版寶可夢。某些主播剛播的時候,也被粉絲逼的回去播天梯。
但是實(shí)際體驗(yàn)下來,這么多天過去了,好友里一直有不少在鹵蛋對碰的。我自己也很是沉迷。究竟為何一個不被看好的模式依然有那么多玩家呢?
首先,爐石傳說的底子很好,玩家基數(shù)眾多。畢竟是暴雪游戲里更新最勤快的游戲。還有天天卡牌以及一眾主播的宣傳。對于這個模式最開始的宣傳就凌駕于不少游戲之上。
其次,作為一個休閑的模式,每局對戰(zhàn)時間短,完美利用碎片時間。也不用擔(dān)心下線就掉分的情況。
同時,傭兵模式不花錢也能玩的很好。瘋狂災(zāi)禍永遠(yuǎn)滴神。只要肝,就能解決一切問題。在現(xiàn)在的pve手游市場中,不限制體力的可太少了。
以上兩點(diǎn),導(dǎo)致空余時間長或者短的玩家,都可以有良好的游戲體驗(yàn)。雖然冒險模式也很快樂,但是收集的樂趣真的很難估量。
當(dāng)然,更重要的是,現(xiàn)在天梯模式也是腳本橫行,點(diǎn)進(jìn)去對面不是小光頭就是雷克薩,見面叮的一聲掛任務(wù),又有什么樂趣?天梯的海盜戰(zhàn)腳本勝率50%以上,完全無腦。

有的人說傭兵模式好不好玩,看看能不能上天天卡牌吧。我覺得完全沒有意義。畢竟今天的素材庫最終彩蛋的水平,狗賊玩?zhèn)虮急人麖?qiáng)。
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