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《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》評測:游戲機制變化不大,但故事與角色塑造出眾

2020-11-09 08:56 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉里斯》是2018年《漫威蜘蛛俠》的續(xù)作。在游戲一開始,玩家會選擇觀看前作及DLC的簡短故事概要,方便了解邁爾斯的起源,以此來強化故事的延伸感。

需要說明的是,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》在游戲玩法上十分貼近于前作,甚至沒有打破對自由的限制,當(dāng)然這不是壞事,因為前作在戰(zhàn)斗上的連貫性還是很不錯的,“邁爾斯”繼承了這種優(yōu)點。

但由于本作與前作很多地方過于相似,這可能會阻礙“邁爾斯”塑造出屬于自己的風(fēng)格,但不管怎樣,玩家可以從熟悉的玩法中感受那些全新的面孔,以及一場全新的故事。

和前作一樣,“邁爾斯”也喜歡簡單明了地進(jìn)入主題:在一段簡短的介紹后,邁爾斯穿好衣服,和彼得·帕克一起護(hù)送超級大反派犀牛人。在上一款游戲中,犀牛人在越獄后被帶回了監(jiān)獄。事情并沒有按照計劃進(jìn)行,但是邁爾斯設(shè)法在任務(wù)中取得了很大進(jìn)展,向他的導(dǎo)師證明了他有能力在彼得和瑪麗·簡去度假的兩周時間里獨自看管紐約。

游戲從一開始就把玩家投入到了緊張的戰(zhàn)斗中。在擁擠的購物中心,玩家需要駕馭這只龐大的野獸繞過障礙物和行人,然后第一次領(lǐng)略“邁爾斯”的開放世界,在龐大的城市街道中追逐對人。

序章難度不大,可以一口氣完成,同時為玩家交代了邁爾斯與彼得之間依然存在著“差距”,在邁爾斯費力地戰(zhàn)斗之時,彼得依然能夠顧攬全局,為邁爾斯之后的成長做鋪墊。

敘事部分

在長達(dá)11個小時的游玩里,大部分時間都十分緊湊。邁爾斯也以穩(wěn)定的速度獲得了一系列裝備和能力(包括他標(biāo)志性的毒刺和偽裝超能力)。

在游戲的主要情節(jié)中,邁爾斯需要一邊滿足紐約市民在手機上發(fā)布的請求,以完成任務(wù)來獲得紐約的支持,另一邊還要阻止羅克松能源公司和一個名為“地下組織”的團伙之間不斷升級的沖突。

羅克松正在買下哈萊姆區(qū)的一些地方,為使用全新能源的反應(yīng)堆騰出地方。與此同時,地下組織想要出名,由于他們的新老板“Tinkerer”擁有先進(jìn)的武器庫,于是他們把摧毀羅克松作為了目標(biāo)。

這個故事是那種典型的“超級英雄的背叛和分歧”套路,但仍然讓人興奮。要說有什么區(qū)別的話,那就是反派Tinkerer等角色的表現(xiàn)。

這款游戲?qū)⒅┲雮b中一個經(jīng)典但有些乏味的惡棍形象人性化了,并給了他們一個令人信服的理由來解釋為什么他們會走上犯罪的道路,并將這個角色重新塑造成一個更悲慘的人物。

在某種程度上,Tinkerer的行為幾乎可以被解讀為英雄行為(以一種反英雄的方式),允許這個角色作為邁爾斯蜘蛛俠的黑色陪襯而存在。而邁爾斯和Tinkerer之間的比較中心是他們曾經(jīng)共同的生活經(jīng)歷。

在邁爾斯與Tinkerer頻繁交手之前,他成為英雄的過程主要是通過他最親密的朋友來完成。

邁爾斯身邊都是英雄,所以該作中一個很小但很重要的部分就是他對自己應(yīng)該從誰身上獲得靈感的思考。他的朋友就像硬幣的兩面。例如,甘克知道邁爾斯是蜘蛛俠,也知道邁爾斯想從這個角色中得到什么,但他不能真正同情邁爾斯的黑人或波多黎各傳統(tǒng)。

然而,其他的朋友和盟友與邁爾斯的文化身份有著更密切的聯(lián)系,他們也在努力奮斗,但并不了解他的秘密身份到底有多深。

紐約城的另一面

說到這里,我們得談?wù)勔魳妨?。游戲獨樹一幟?hip-hop風(fēng)格并不像2018年的《蜘蛛俠》那樣浮夸。取而代之的是柔和的打擊樂——它在你的耳朵里回蕩著一種穩(wěn)定的漸強音,幾乎趕上了城市的喧囂。

但可惜的是,本作不足以慢下來讓玩家真正沉浸在開放世界的背景音樂中。要么是甘克打電話來讓邁爾斯前往下一個目標(biāo),要么是邁爾斯的媽媽在打電話,或者是他的叔叔在給他提建議,或者是喬納詹姆森(J. Jonah Jameson)在電話里對新的網(wǎng)絡(luò)威脅怒吼,或者是其他人。

值得慶幸的是,你可以關(guān)掉其中一些聲音,但很多聲音都和故事有關(guān)——所以你總會聽到有人在你耳邊喋喋不休。

本作的紐約城與2018年《蜘蛛俠》中的紐約基本相同,這個城市現(xiàn)在被大雪和節(jié)日裝飾所覆蓋。我在PS4 Pro上玩了這款游戲,發(fā)現(xiàn)“邁爾斯”的圖形看起來很像2018年的蜘蛛俠。

我的一些同事在PS5上玩了本作,他們認(rèn)為這款游戲在PS5上看起來更好,但這種差異還不足以從根本上改變游戲體驗,雖然游戲畫面確實更清晰了,角色在玻璃上的反射也更加清晰,加載時間也明顯更快。

PS5的DualSense控制器提供的技術(shù)特性也沒有為游戲增添任何必要的東西:當(dāng)邁爾斯在空中翱翔時,它會產(chǎn)生觸發(fā)阻力來發(fā)射蛛網(wǎng),當(dāng)手機震動或火車沿著軌道移動時,控制器也會產(chǎn)生細(xì)微的震動。

這很酷,但無論你是在PS4還是PS5上玩,你都能獲得類似的體驗。

無論你在哪里玩,本作的建筑在角色移動中更令人驚嘆——真的,整個城市都是如此。但城市街道上的NPC會顯示出一些單調(diào)的互動設(shè)計,所以與路人的交互是比較弱的。

相似的游戲玩法

從游戲玩法來看,本作是建立在2018年《蜘蛛俠》堅實的基礎(chǔ)上,無論是樓宇間飛蕩還是戰(zhàn)斗,都依賴于一個簡單但仍然引人注目的時間系統(tǒng)。在空中揮舞蛛網(wǎng)和從屋頂彈射都是毫不費力的,而戰(zhàn)斗和隱身部分也不是那么難。

然而,不管這兩個游戲多么相似,“邁爾斯”仍然通過在“蕩秋千”和戰(zhàn)斗的節(jié)奏上取得更好的時機,來讓游玩體驗更好。

雖然邁爾斯的操控能力和彼得差不多,但邁爾斯有一些獨特的超能力,比如毒液攻擊和偽裝。

邁爾斯的毒液攻擊為區(qū)域效果攻擊,可以暈眩并傷害成群的敵人。與此同時,他的偽裝讓他可以很容易地戰(zhàn)斗,或者做到彼得在游戲中無法做到的“安全撤退”。但即使沒有這些能力,邁爾斯也和他的導(dǎo)師一樣強大。我有時會在整個戰(zhàn)斗中不使用任何毒液攻擊,因為我忘記了它們的存在,偽裝隱形也是如此。

總結(jié)

《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》就像2018年《漫威蜘蛛俠》缺失的章節(jié)。游戲玩法非常相似,環(huán)境也基本相同。在人物(尤其是Ganke和Tinkerer)的故事中,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》做得很成功,為玩家提供了想要看到的東西。

盡管玩法雷同,游戲節(jié)奏過于緊湊,但《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》是一款引人注目的開放世界動作游戲,它突出了邁爾斯如此特別的原因:文化背景。邁爾斯之所以成為如此偉大的英雄,不是因為他戴著的面具和擁有的超能力,而是因為他獨特的個性,以及他對如何保護(hù)他的社區(qū)所做出的努力。

來源:GameSpot


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