PS5向下兼容測試:高幀率模式幾乎全部游戲可60幀
隨著近日各大評分機(jī)構(gòu)對PlayStation 5相關(guān)設(shè)備的評測解禁,外媒Digital Foundry也公布了PS5向下兼容的具體測試內(nèi)容和結(jié)果,結(jié)論可以大致說明為:PS5的1080p模式對于幾乎全部游戲都可以做到穩(wěn)定60幀(《血源詛咒》不在此列);一些游戲高于1080P的模式可以達(dá)成穩(wěn)定60幀,現(xiàn)在對這些游戲的測試結(jié)果歸類總結(jié)。
首先是帶有高性能模式的第一方游戲,這些游戲在PS4平臺(tái)上于近期都推送了專門的性能提升補(bǔ)丁,比如《對馬島之魂》和《往日不再》都達(dá)到穩(wěn)定了60幀,無掉幀。


然后是一些不鎖幀或高性能模式的第三方游戲,比如《古墓麗影 崛起》原本在PS4上幀數(shù)非常不穩(wěn)定,在PS5后4K分辨率30幀,1080P下60幀,均不會(huì)掉幀。


然后是大量的游戲在原本在PS4的幀數(shù)有時(shí)會(huì)很不穩(wěn)定,而在PS5的1080P模式下都可穩(wěn)定60幀不掉幀,例如:
《只狼》、《黑暗之魂》、《最終幻想15》、《殺手》、《孤島危機(jī) 重制版》、《納克大冒險(xiǎn)》、《殺戮地帶 暗影墜落》、《惡靈附身》、《直到黎明》、《神力科莎》等。







然后是一些性能表現(xiàn)已經(jīng)在PS4上達(dá)標(biāo)的游戲(沒錯(cuò),說的就是會(huì)掉幀的《血源詛咒》),這些游戲不會(huì)提高幀數(shù)至60fps,只能做到穩(wěn)定30幀,還有《正當(dāng)防衛(wèi)3》。

最后是PS5與XSX的對比情況,這里有一個(gè)要說明的地方是PS5的1800P是棋盤渲染模式,所以比XSX的原生1800P更加節(jié)約性能,以至于游戲達(dá)到了穩(wěn)定的60幀,Xbox則只有50多幀。不過值得欣喜的是,棋盤渲染的效果跟原生模式顯示幾乎相差無幾,可以說是一個(gè)很好的選擇了;而Xbox性能也非常強(qiáng)大,只有一些游戲原生4k的模式下才會(huì)輕微掉幀,其余情況基本都穩(wěn)定60幀,這樣情況下的游戲有:《殺手》、《惡靈附身2》等等。



最后是兩個(gè)特殊情況,一種是《刺客信條 大革命》在PS5上運(yùn)行依舊掉幀,而在XSX上毫無問題,可能PS5的幀數(shù)提升沒有像XSX那樣采用機(jī)械學(xué)習(xí)自動(dòng)HDR效果,也沒有16x各向異性過濾。

另一種情況則是相反,《熱血無賴》和《毀滅戰(zhàn)士 永恒》雖然沒有測試出掉幀情況,但是進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)提示你“該游戲在向下兼容模式下會(huì)產(chǎn)生意料之外的情況,請注意?!?/p>