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文明6GS全萬神分析:改良與加成③:節(jié)慶女神

2020-02-23 00:25 作者:流氓丶星y  | 我要投稿

各位同學(xué)大家好,我是流氓星

今天我們繼續(xù)來看改良類的下一個(gè)萬神:節(jié)慶女神

閱讀前建議大家先看改良類的總論部分:CV4720362

前排提示,本篇有較多科普向的內(nèi)容,不想看的可以直接跳到最后看 “節(jié)慶本身”那一部分


改良類③:節(jié)慶女神

節(jié)慶女神,給種植園+1琴,依托于種植園,也就對應(yīng)灌溉奢侈+香蕉


豐度冠絕全信條的節(jié)慶


灌溉奢侈的總數(shù)是13種,占超過奢侈種類的一半,這也意味著我們本大陸有灌溉奢侈的概率極高

這里也可以順手畫個(gè)餅圖算個(gè)概率

本大陸1種灌溉奢侈概率:C(13,1)*C(11,3)/C(24,4)=20.2%

本大陸2種灌溉奢侈概率:C(13,2)*C(11,2)/C(24,4)=40.4%

本大陸3種灌溉奢侈概率:C(13,3)*C(11,1)/C(24,4)=29.6%

本大陸4種灌溉奢侈概率:C(13,4)/C(24,4)=6.73%

本大陸無灌溉奢侈的概率為3%左右

畫個(gè)餅圖大概是這樣

可以很清晰的看到,灌溉奢侈在2種或以上的概率有75%以上

這也意味著節(jié)慶的奢侈載體在絕大多數(shù)圖上都是不缺的,甚至多數(shù)情況在首都就能圈到2~4個(gè)灌溉奢侈

且上一篇專欄我們也說過,雖然香蕉的數(shù)量因子是4(千湖大概30個(gè)),是數(shù)量最少的加成之一

但是香蕉由于被限定在南緯20°~北緯20°的雨林區(qū)(地圖的2/9大小的區(qū)域),這就使得香蕉實(shí)際被玩家圈到的數(shù)量未必會遜色于數(shù)量因子為10的麥子和石頭,這和玩家前期一般會集中在雨林區(qū)鋪城關(guān)系很大

圖中可以很明顯的看出,雖然香蕉總數(shù)不多,但玩家前期如果想去圈,能圈到的數(shù)量會相當(dāng)多

所以節(jié)慶的兩大載體 ①所有灌溉奢侈 ②加成資源:香蕉,在大部分圖中數(shù)量都有保障



節(jié)慶的載體

上一部分,我們說了節(jié)慶的載體豐度是有保證的,那么節(jié)慶的收益又該如何衡量?

節(jié)慶的收益就必然要和種植園的收益以及本身載體的產(chǎn)出掛鉤

種植園需要 制陶→灌溉來解鎖,最初的產(chǎn)出是2金+0.5住房

之前我們說,早期的金錘比并不明確,只能初步得出 2金<1錘<4金這么一個(gè)概念

不過種植園還有0.5的住房,如果對標(biāo)礦產(chǎn)和農(nóng)場,算是一個(gè)稍低于平均水平的改良


但是看收益并不能單純只看加成,就如之前的專欄我說過的,牛雖然是30→31,1錘0.5住房,算是前期最高改良收益之一,但31地塊未必值得上人口(比如城市富糧但乏錘,就需求多些高錘地塊,而不是更多的高糧地塊),這樣牛被改良收益就被弱化了

天天被吐槽的牛

即我們看改良的收益,應(yīng)一分為二的看待,如果改良前這個(gè)地塊就值得上人口(比如32香蕉本身就是優(yōu)質(zhì)地塊,改良之后變成322,這2金就是白白多的),那么改良后的加成就是實(shí)打?qū)嵉募映?/p>

而如果改良前這個(gè)地塊不足以上人口,不如其他地塊,改良后才超越,那這個(gè)改良的收益是要打折扣的,比如本身人口掛在22上,開牛出了個(gè)31,由于想多漲個(gè)人口所以把人口從22改到31上,這顯然不能說改良提供了1點(diǎn)產(chǎn)出

所以前期我們盡量避免這種低收益改良盡量把工人花在刀刃上,盡量以改良高產(chǎn)的奢侈戰(zhàn)略為主,即提供產(chǎn)出,又提供一次性的賣奢侈收益


那么我們就來看看,灌溉奢侈的自身產(chǎn)出幾何?



基礎(chǔ)拓展:產(chǎn)出的構(gòu)成


這里首先應(yīng)該搞清楚的是,一個(gè)未經(jīng)改良地塊的產(chǎn)出組成,大概可以分為4個(gè)產(chǎn)出構(gòu)成

(這段作為背景基礎(chǔ)知識老手可以直接跳過)

①地形產(chǎn)出

游戲中的陸地部分總共有5種基礎(chǔ)地形

草原(20)平原(11)凍土(10)沙漠(00)雪地(00)

所有地形的丘陵都會+1錘,比如草丘是(21)

所有的地塊產(chǎn)出都是以地形產(chǎn)出為基礎(chǔ)

②地貌產(chǎn)出

大部分地貌會對地塊有產(chǎn)出加成

諸如森林+1錘,雨林+1糧,沼澤+1糧等等

也有不加產(chǎn)出的地貌,如草原泛濫,平原泛濫,沙漠泛濫

③資源產(chǎn)出

資源分為加成資源,奢侈資源,戰(zhàn)略資源

除石油外所有的資源加成都在1~2產(chǎn)(2金幣算1產(chǎn))中(石油+3錘)

④各種稀奇古怪的加成

這個(gè)我就不細(xì)說了,諸如文明能力(毛子凍土),災(zāi)害加成(洪水)等等


那么奢侈地塊的好壞是不是只需要看奢侈本身的產(chǎn)出呢?


顯然是錯(cuò)誤的,比如橘子和香料都是+2糧,但香料地塊卻吊打橘子,這是因?yàn)橄懔系年P(guān)聯(lián)地形和地貌勝于橘子,所以一個(gè)奢侈的好壞,實(shí)際上是①②③都得看,即奢侈的好壞還和它的地形關(guān)聯(lián)與地貌關(guān)聯(lián)相關(guān)


簡單來說,關(guān)聯(lián)草原平原且能在丘陵上的是好關(guān)聯(lián),關(guān)聯(lián)森林雨林的也是好關(guān)聯(lián)

當(dāng)然其實(shí)細(xì)分的話,應(yīng)該把這個(gè)情況分兩種

①綁,如綁丘陵=必只能出在丘陵,比如鐵只能出在丘陵

②關(guān)聯(lián):諸如關(guān)聯(lián)丘陵=可出在丘陵,也可以出在平地。比如煙草可出在丘陵也可以出在平地

大部分情況我們引用大概念的時(shí)候都是用“關(guān)聯(lián)”來稱呼,但如果要細(xì)分的話就得分清哪些是綁,哪些是關(guān)聯(lián)


大部分差的奢侈,其實(shí)未必是它本身加成差,比如銀,本身+3金非常不錯(cuò),但由于銀的關(guān)聯(lián)是災(zāi)難級的,只出在凍土和沙漠,所以裸的銀地塊最多也只有013或103,開完也上不了人口,完全就只是拿個(gè)奢侈而已,這就浪費(fèi)了改良本身的加成

那么回到正題,節(jié)慶奢侈中相對較差的有哪些呢?

①熏香:綁平沙和平原,無地貌關(guān)聯(lián),只+1信仰,最多只有111產(chǎn)出

②煙草:但不是所有的煙草都弱,因?yàn)闊煵萦杏炅稚株P(guān)聯(lián),且關(guān)聯(lián)丘陵,所以煙草可能有最高221或131非常高額的產(chǎn)出,但平地?zé)o地貌煙草就只有201或111的丟人產(chǎn)出了

③茶葉:茶葉也屬于產(chǎn)出偏弱的,只+1瓶,無地貌關(guān)聯(lián),有可能會出現(xiàn)201的丟人產(chǎn)出


硬要說,還有橄欖(211)和棉花(203or113)相對較弱,但都是改良之后就可以考慮上人口的地塊


剩下的灌溉奢侈都在裸4產(chǎn)或以上,所以總的來說,絕大多數(shù)灌溉奢侈,本身就有掛人口的能力,且雖然種植園+2金+0.5房相對較弱,但勝在全面,畢竟錢是一種全局的資源,而糧錘只是單城的資源,單城要輻射全局需要進(jìn)行各種可能虧損的轉(zhuǎn)化


而繞了一大圈,證明灌溉奢侈本身就有開的價(jià)值和掛人口的能力,就是為了證明,節(jié)慶的收益是能保值的,玩家發(fā)了節(jié)慶,開多少灌溉奢侈,幾乎就等價(jià)于賺多少點(diǎn)文化


當(dāng)然,前面我們都在提奢侈,那么香蕉開不開呢?

香蕉的最大問題不在于產(chǎn)出,因?yàn)橄憬侗旧?1or32的產(chǎn)出非常不錯(cuò),但改良的順序還是應(yīng)該保證先奢侈戰(zhàn)略的原則,因?yàn)橹挥泄と烁嗟耐度氲缴莩奚?,才能讓我們的奢侈不閑置,極早的滾起經(jīng)濟(jì)鏈,才能有更好的后續(xù)發(fā)展,但節(jié)慶蕉也確實(shí)值得玩家投入工人去開了



節(jié)慶本身


那么我們最后再來看,節(jié)慶本身+1文化的收益

節(jié)慶提供的文化,是大部分圖中前中期較為稀缺的資源(這點(diǎn)在天神篇有重點(diǎn)論述,沒看過的可以往前看天神篇,即改良類①那篇)


節(jié)慶的優(yōu)勢非常多


節(jié)慶提供的文化有長足的后續(xù)

這是相比于獵神天神之類的優(yōu)勢所在,你會不斷的開灌溉奢侈,開香蕉,但卻沒有那么多牧場和獵場給你開。節(jié)慶的文化收益從40t左右,對沖文化的各個(gè)節(jié)點(diǎn)諸如政治哲學(xué),封建,行政部門,后面的商共,啟蒙,以及最后的民主,都有助力,最終約30+的文化產(chǎn)出是非??植赖?/p>

因?yàn)楸举|(zhì)上飛天普通圖沖文化就是200+文化到民主,而節(jié)慶的30點(diǎn)就有15%左右的收益,非??捎^


②能在前中期沖政治哲學(xué)和封建有極大的助力

前期依靠零散的灌溉奢侈湊夠10文化沖政治哲學(xué),可以減輕城市前期碑的壓力(不用急著速碑,買碑),也能讓城市更快速的進(jìn)入錘移民的節(jié)奏中,保證鋪城的速度


而中期由于奢侈有群聚效應(yīng),如果一個(gè)城圈到大量灌溉奢侈,可以配合平嘎啦養(yǎng)豬(多適合于糖,橘子,香料等高糧灌溉奢侈),再更大化的擴(kuò)大節(jié)慶的收益(這點(diǎn)在無神諭或晚神諭的局中很常用)

一個(gè)城能產(chǎn)出接近20文化的高額產(chǎn)出:8人口+5種植園+小碑=(1.3*8+5+2)*1.15=20.01?


而沖封建大概需要30左右文化,即玩家依靠碑+節(jié)慶+平嘎啦能輕易完成這個(gè)指標(biāo),這就讓玩家前期不必補(bǔ)劇院等投入較高的文化設(shè)施,也能跑出輕易文化需求不低的種田的關(guān)鍵人文


封建之后給種植園+1糧也讓種植園翻身變成幫忙養(yǎng)人口的優(yōu)質(zhì)地塊,與節(jié)慶相輔相成

③減少擴(kuò)地壓力

中期的城落地送的工人開香蕉開灌溉奢侈

直接獲得多點(diǎn)文化,也可以加速擴(kuò)地,減輕買地壓力,更快速的拿到優(yōu)質(zhì)地塊


這里蠻插一句題外話,大家可以看到上面有寫飛行給箱子,這是個(gè)節(jié)慶的小福利,如果玩文化勝利,走到飛行,節(jié)慶給你的(注意是節(jié)慶給的,像什么咖啡之類自帶的不算)文化值還會提供等額的箱子,大概也有個(gè)30點(diǎn)左右,相當(dāng)于一個(gè)掛卡的主體化博物館了,也算一點(diǎn)不小的收益


當(dāng)然,說完好的,我們來聊點(diǎn)節(jié)慶的不足

節(jié)慶的劣勢

①首先依托于種植園,意味著科技至少要走完 制陶+灌溉才能開始改良

這就導(dǎo)致如果你如果能比較早的發(fā)出萬神,但未必你能在發(fā)出萬神的那段時(shí)間跟上改良,且本身灌溉尤里卡需要開一次米麥也相對降低了第一個(gè)工人出來時(shí)節(jié)慶的收益

這點(diǎn)是節(jié)慶相比于天神,獵神,宗移等等最為關(guān)鍵的差距

如果正常情況30+到40t發(fā)出萬神,是沒有這個(gè)劣勢的,但發(fā)的早,灌溉科技線較長的劣勢就會凸顯出來


②由于灌溉奢侈大多糧食較高,且科學(xué)理論和封建都+1糧,導(dǎo)致后期的種植園糧食非常高,多種植園的城一直掛在上面可能導(dǎo)致人口很難卡住,會沖過10,有點(diǎn)尷尬,想吃文化又怕沖過10掉宜居


③這里還有一個(gè)比較奇(dan)葩(teng)的問題,灌溉奢侈上的樹砍不砍,雨林砍不砍?其實(shí)這個(gè)問題我也沒有答案,這個(gè)問題基本等價(jià)于→丘陵上的樹砍不砍,我個(gè)人建議是這個(gè)版本盡量少砍,多改良,多提錘,細(xì)水長流,改良多了人口錘子上去了,才有瓶琴錢



綜上,由于其載體和種植園以及節(jié)慶的特性,使得節(jié)慶成為了種田打法中最普適的選擇,它不是無腦強(qiáng),它只是普適,這也意味著剛開局我們的萬神大概率是先奔著節(jié)慶去思考的,如果節(jié)慶不適合,我們再會去考慮別的信條


而由于征服科技線以及改良回本時(shí)間短的原因,節(jié)慶并不適合征服,幾乎被天神全面替代,除非是種田轉(zhuǎn)征服的圖,節(jié)慶就有較大的選擇的可能了,但種田轉(zhuǎn)征服畢竟是較為少見的情況,基本不予考慮


節(jié)慶種田評分:10分

節(jié)慶征服評分:1分



又是一篇4k字,稍微拓展了點(diǎn)背景基礎(chǔ)知識,求一波點(diǎn)贊硬幣收藏啦~你們的支持就是我不斷更新的動

像這種長篇的萬神基本已經(jīng)寫完了,后面的萬神大部分是能一篇寫3個(gè)左右的,所以不用太擔(dān)心更新的進(jìn)度

總之,感謝收看,下期再見~


文明6GS全萬神分析:改良與加成③:節(jié)慶女神的評論 (共 條)

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