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千年之旅三測抽卡資源獲取記錄及吐槽簡評(大概)--不像三測的三測

2023-03-15 11:07 作者:白鬼院  | 我要投稿

首先!進(jìn)行一個(gè)狠狠的切割,作為劇情跳過黨本測劇情基本一個(gè)字也沒看,所以以下不討論劇情問題,劇情瓜可移步NGA。

寫這東西主要是測試快結(jié)束想搜尋下本測養(yǎng)成、氪金、福利優(yōu)化問題等內(nèi)容,結(jié)果發(fā)現(xiàn)基本都在說劇情根本找不到...所以尋思不如自己統(tǒng)計(jì)一下給大家做個(gè)數(shù)據(jù)參考,記錄以便跟公測數(shù)據(jù)做個(gè)對比,本貼盡量客觀記錄不進(jìn)行情緒輸出,如有不正確的歡迎指正補(bǔ)充(想看吐槽歡迎直接移步到最后)。

一、抽卡、氪金資源產(chǎn)出及消耗

持續(xù)產(chǎn)出(每月按4周、30天計(jì))

1、每日任務(wù):每日星魂結(jié)晶90+40=130(每月3900)

2、每周任務(wù):每周星魂結(jié)晶120(每月480)

3、友情商店:每日500友情幣換1抽(感覺換不完,按每月15抽粗算)

4、月卡:每日星魂結(jié)晶90(每月2700)

5、圣別之塔:星魂結(jié)晶1600(刷新時(shí)間不明,按一月1次計(jì))

月卡黨無活動(dòng)每月8680星魂結(jié)晶+15抽,合計(jì)約69抽左右。

零氪黨無活動(dòng)每月5980星魂結(jié)晶+15抽,合計(jì)約52抽左右。

單次產(chǎn)出

1、主線產(chǎn)出:普通、困難關(guān)卡首通+3星都是50星魂結(jié)晶,第一章17關(guān)、第二章17關(guān)、第三章13關(guān)、第四章14關(guān)、第五章上下27+22關(guān)(以上按章節(jié)獎(jiǎng)勵(lì)的目標(biāo)星數(shù)除算),合計(jì)110關(guān),困難前4章全是20關(guān),合計(jì)80關(guān),可得190*50=9500星魂結(jié)晶。

2、章節(jié)獎(jiǎng)勵(lì):普通章節(jié)獎(jiǎng)勵(lì)60+100+160=320星魂結(jié)晶,6關(guān)合計(jì)1920。困難章節(jié)獎(jiǎng)勵(lì)100+220=320星魂結(jié)晶,4關(guān)合計(jì)1280,總計(jì)3200星魂結(jié)晶。

3、狹間獎(jiǎng)勵(lì):每章90*10,目前共4章?,4章總計(jì)3600.

4、寶庫之門產(chǎn)出:金幣、經(jīng)驗(yàn)、技能都是6關(guān),突破材料我沒打完推測6關(guān),共42關(guān),符文打到第6關(guān),不知道有沒有新關(guān),按首通+3星50星魂結(jié)晶粗算(符文第六關(guān)是2+50的獎(jiǎng)勵(lì),不知道其他材料關(guān)還有沒有這種情況),66*50=3300星魂結(jié)晶。

5、檔案:50*50=2500星魂結(jié)晶。

9、秘境寶物(98充值):8400星魂結(jié)晶。

除此之外還有魔女好感度、勛章、開服活動(dòng)等等一次性獎(jiǎng)勵(lì)途徑,過于零碎及沒有準(zhǔn)確的查看途徑就不一一統(tǒng)計(jì)了orz,總之獎(jiǎng)勵(lì)肯定比以下統(tǒng)計(jì)要多。

氪秘境寶物玩家共可獲得30500,合計(jì)約190抽左右。

零氪黨可獲得22100,合計(jì)約138抽左右。

產(chǎn)出說完了說下消耗及氪金,目前游戲氪金資源為秩序結(jié)晶氪金比例1:1,免費(fèi)獲取的為星魂結(jié)晶,兩者1比1換取,秩序結(jié)晶可購買等級(jí)禮包等額換取星魂結(jié)晶及額外材料,其他禮包均為氪金禮包。目前三測無可購買皮膚,所以不確定秩序結(jié)晶能否購買皮膚;星魂結(jié)晶可抽卡可購買體力。

目前游戲主要氪金點(diǎn)為抽星痕,160星魂結(jié)晶1抽,70抽小保底,五星出率含保底2.36%(卡池沒寫無保底出率)。池子目前來看分新手池(40抽必出5星),常規(guī)池、輪換池跟限定池(都是單up池,第一個(gè)五星歪了,第二個(gè)必出up),目前小閃可能不是真限定的池子,限定池出率存疑,但看獎(jiǎng)池描述這游戲會(huì)有限定。概率見仁見智,歐的話十連雙五星必出up,非的話140抽大保底也夠受的。

星痕需要抽1+5個(gè)滿覺醒,抽尸塊不加基礎(chǔ)屬性看著是不是還行?但是逆天的覺醒效果分兩種,1、所有技能等級(jí)+2(覺醒2/4)2、單個(gè)技能獲得額外效果(覺醒1/3/5),對弱點(diǎn)系跟能量系這種工具人角色技能的加成效果遠(yuǎn)超基礎(chǔ)屬性。

舉兩個(gè)例子,本測送滿覺醒的4星熾愛,覺醒5的技能效果為2技能提升弱點(diǎn)增幅的buff由給單個(gè)魔女變?yōu)槿?duì),效果質(zhì)變。5星安普莎覺醒5的技能效果敵方全體防御力降低14.5%,若敵方虛弱額外降低10%,持續(xù)1回合。變?yōu)閿撤饺w防御力降低29%,若敵方虛弱額外降低15%,持續(xù)2回合,技能效果近乎翻倍。光看這技能加成,至少對弱點(diǎn)系跟能量系星痕而言,滿覺醒3星薄紗無覺醒5星不是夢。

二、游戲bug及優(yōu)化問題吐槽

以下記錄些游玩到現(xiàn)在個(gè)人遇到的bug及優(yōu)化問題,有些問題離譜到讓我無法想象這是個(gè)三測的游戲。

1、這游戲我愿稱之為載入之旅,相信沒有玩家玩這游戲載入沒停在78%、98%等等進(jìn)度上吧?游戲內(nèi)各個(gè)頁面間的切換也不流暢,進(jìn)游戲掛個(gè)自動(dòng)前后得載入兩分鐘。

2、無盡的黑屏卡死,切手機(jī)后臺(tái),抽卡,過主線,掛自動(dòng)等等你都有概率黑屏卡死。

3、弱智般的自動(dòng)戰(zhàn)斗,自動(dòng)戰(zhàn)斗看錄像我能理解,不是純看錄像而是重新自動(dòng)打一遍導(dǎo)致某些概率buff掛不上我也能接受,buff不同導(dǎo)致傷害不同留絲血小怪也能說過去,但是你留完怪就卡死還不能切手動(dòng)打是什么意思?你這么逆天的自動(dòng)戰(zhàn)斗,教程要不要加一句概率Buff的角色進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)導(dǎo)致卡死的溫馨提示?

4、還是自動(dòng)戰(zhàn)斗,跟上一點(diǎn)不同這個(gè)更抽象,無論自動(dòng)戰(zhàn)斗有沒有因上邊的原因卡死,自動(dòng)連刷都有接近一半的概率刷完第一次就黑屏卡死。

5、刷完圖無獎(jiǎng)勵(lì),小概率過圖完無首通及過圖獎(jiǎng)勵(lì)、刷完后等于沒刷,不退出游戲后再重刷會(huì)一直這樣,你會(huì)產(chǎn)生主線到這就沒了?的疑問,這bug我曾經(jīng)一上午遇到過數(shù)次,一關(guān)打了3遍疑似還扣了體力,不知道修復(fù)沒有。

6、星痕刷突破后、技能等級(jí)提升后數(shù)據(jù)不實(shí)時(shí)更新。我無法理解的問題,玩游戲第一次遇到,刷完材料后不刷新,需退出當(dāng)前頁面重新進(jìn)才看到新的材料數(shù)量。技能更離譜我薩拉至今在角色頁面2技能4級(jí),技能頁面5級(jí),角色頁面根本不更新等級(jí),抽象。

7、圣城(宿舍),我十年前玩qq農(nóng)場都有一鍵收菜種菜啊贛。

8、無盡的黃色感嘆號(hào),游戲到處都是提示。。。我至今不知道為什么我勛章里的東西都領(lǐng)了外邊還有感嘆號(hào),有沒有大佬指導(dǎo)一下。

9、游戲buff效果詳情或者資源獲取數(shù)量無處查看,什么灼燒、侵蝕的buff傷害到底怎么算的。。。還有友情幣的獲取數(shù)量是個(gè)什么算法,這都怎么看啊。。。

10、迷一樣的符文系統(tǒng),前面的教程很詳細(xì),但是到了符文一點(diǎn)沒提,我直到養(yǎng)成本里看到符文本才知道有這系統(tǒng)(符文3隨機(jī)詞條,顫抖吧),符文頁面的安裝位置ui也不明顯,都找了很久。

先吐槽到這,累了。

分割線

以下主觀的綜合吐槽一下,看最上面單次產(chǎn)出部分能看出我主線跟困難都沒推完,所以有些也不確定,借此機(jī)會(huì)分享下我這幾天的千年之旅的游玩體驗(yàn),通過我的體驗(yàn)這游戲現(xiàn)在的問題你也能看個(gè)大概了。

主線沒推完的原因:我目前主線在第5章下-3,困難4-19,裂痕剛打完第二章90關(guān)。以上是本測我到12日的游戲進(jìn)度,摸到今天還是這進(jìn)度。

先是一個(gè)痛苦的周五早上,本想上班前掛自動(dòng)打完體力,經(jīng)歷了20分鐘的上線,掛機(jī),自動(dòng)卡怪,退游戲,上線,掛機(jī),黑屏的無盡combo后,我只打掉了因強(qiáng)退關(guān)卡失敗而扣除的體力,要不是我真的著急上班,在那一刻這游戲可能就已經(jīng)告別我的手機(jī)了。

然后是一個(gè)周末的上午,趁著沒啥事想推推游戲進(jìn)度,那時(shí)候我主線已經(jīng)5-3卡關(guān)了,困難關(guān)卡還沒開始打,我拿著1w+戰(zhàn)力的隊(duì)從困難1-1推到了4-19,我的肝逐漸不理解這吊游戲?yàn)槭裁礇]有自動(dòng)戰(zhàn)斗了,怕自動(dòng)蠢到越1w戰(zhàn)力翻車嗎?期間還經(jīng)歷了數(shù)次過圖無獎(jiǎng)勵(lì)重刷。直到卡關(guān),我回主頁看到了本日侍主歷練任務(wù)剩余1,通關(guān)第二章裂痕...

打開裂痕關(guān)卡我就裂開了,90層,5層打一次,我隊(duì)伍戰(zhàn)力零頭的關(guān)卡,兩章要打36次,我剛刷了一上午幾個(gè)小時(shí)的碾壓局,這tm又來?策劃是對自己的玩法有多大的自信啊,主線一次,困難一次,裂痕一次,基本一樣的內(nèi)容打三次?

等我打完裂痕的任務(wù)已經(jīng)下午了,空虛,我再也不想打這吊關(guān)卡了,毀滅吧。

以上就是我本測的體驗(yàn),這游戲前后肝度的割裂太嚴(yán)重了。前期你有著巨量的關(guān)卡要肝跟巨量的劇情文本要看,光這一點(diǎn)就沒有平衡好,配合上垃圾優(yōu)化導(dǎo)致的黑屏重登太耗時(shí)了,我前幾天每日的游戲時(shí)間在8小時(shí)左右都根本顧不上看劇情,玩家的時(shí)間是有限的,海量的劇情跟過多的關(guān)卡數(shù)量我覺得在游戲前期根本無法兼容。

而在前期打完主線后,又立馬進(jìn)入了長草的游戲節(jié)奏,刷個(gè)經(jīng)驗(yàn)本40體力,游戲不卡的話肝完一管體力5分鐘,這反差是準(zhǔn)備前期靠肝度趕跑休閑玩家,一周后用長草再趕跑重度玩家嗎...

總結(jié):千年之旅的三測還是過于倉促了,跟某鐵道撞檔確實(shí)急了,三測目前的各種節(jié)奏像是一場狂歡。但吐槽了這么多我還算比較喜歡這游戲吧(要不誰寫這么多),目前游戲玩法還算有趣,內(nèi)容上的投入也不像卷一筆就跑的垃圾,當(dāng)然現(xiàn)在這節(jié)奏想跑也卷不到多少錢233333,小廠的游戲總會(huì)有各種各樣的不足(用生命給你們長見識(shí)),但在我看來也比某些大廠那些精通心理學(xué)的氪金模擬器要強(qiáng),三測爆炸公測改命的手游也不是沒有,千年之旅的死活還是得看英澈游戲三測后的決斷了(策劃改某角色文本那破罐子破摔的感覺才是我最擔(dān)心的啊贛)。祝公測未來可期,而不是還像三測一樣的金玉其外。


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