《220版本·從0開始訓(xùn)練終結(jié)思維》簡章-更新中

四、把魔法暴擊、魔法暴傷、魔法穩(wěn)定率當(dāng)成物理的直接進(jìn)行加算
????魔法技能的傷害結(jié)算環(huán)節(jié)當(dāng)中,有一些地方和物理職業(yè)是有區(qū)別的。即使它們的計算來源當(dāng)中就含有未轉(zhuǎn)化的暴擊、暴傷和穩(wěn)定率%,但區(qū)別于物理職業(yè),魔法技能獨(dú)有的“鐵人三項”,則是魔法暴擊、魔法暴傷、魔法穩(wěn)定率。
(1)魔法暴擊
????魔法暴擊就是能讓屬于魔法傷害的技能打出暴擊的暴擊率。它的產(chǎn)生源自于“魔法暴擊轉(zhuǎn)化率”,初始的魔法暴擊轉(zhuǎn)化率為0%。目前魔法暴擊轉(zhuǎn)化率的主要獲得途徑就是“好戰(zhàn)分子”技能樹中的分段爆裂,以及魔法戰(zhàn)士之書中法術(shù)/暴能專屬的元素斬劈賦予的衰弱狀態(tài)。? ? ? ?一般情況下為了增加傷害的上限,任何類型的法師都會點(diǎn)滿技能分段爆裂,有25%的魔法暴擊轉(zhuǎn)化率。
? ? 這里給出便于讀者計算的魔法暴擊率公式,主要分為副加點(diǎn)選擇力量以及副加點(diǎn)非力量的兩種情況。
·副加點(diǎn)非暴擊法師的總魔法暴傷公式=(25+ 25*a%+n)*魔法暴擊轉(zhuǎn)化率%
·副暴擊法師的總魔法暴傷公式
=[(25+暴擊加點(diǎn)/3.4)+?(25+暴擊加點(diǎn)/3.4)*a%+n]*魔法暴擊轉(zhuǎn)化率%
·其中,a為“暴擊率+a%”詞條,n為“暴擊率+n”詞條.
? ? 為了方便讀者們理解,我們舉個例子:假設(shè)一個擁有100點(diǎn)物理暴擊率的角色點(diǎn)滿10級分段爆裂,獲得25%的魔法暴擊轉(zhuǎn)化率,轉(zhuǎn)化為魔法暴擊率,得:100×25%=25魔法暴擊率。
(2)魔法暴傷
????魔法暴擊就是能讓屬于魔法傷害的技能打出暴擊后的暴擊傷害倍率。它同樣誕生于“魔法暴擊轉(zhuǎn)化率”,轉(zhuǎn)化率初始值為25%。
????這里給出便于讀者計算的魔法暴傷公式,主要分為副加點(diǎn)選擇力量以及副加點(diǎn)非力量的兩種情況。
·副加點(diǎn)非力量法師的總魔法暴傷公式=100+(50+n)*75%+(150*a%)*75%
·副力量法師的總魔法暴傷公式
=100+[50+(力量加點(diǎn)/5)]*75%+75%n+(200*a%)*75%
·其中,a為“暴擊傷害+a%”詞條,n為“暴擊傷害+n”詞條.
·進(jìn)行魔法暴擊傷害計算時,物理暴擊傷害部分及計算最終結(jié)果都要無條件舍去小數(shù),保留整數(shù)部分.
我? 引? 用? 我? 自? 己
比較長的公式理解起來麻煩?沒關(guān)系,具體推導(dǎo)過程以及計算思路詳情見:https://www.taptap.com/topic/17264829
????分段爆裂
????被動效果(Lv10):魔法暴擊轉(zhuǎn)化率+25.
????*魔法暴擊轉(zhuǎn)化率:決定魔法暴擊的發(fā)生機(jī)率,以及發(fā)生暴擊時的暴擊傷害,兩者分別從物理暴擊率、物理暴擊傷害按比例轉(zhuǎn)化而來.
? ? *魔法暴擊率:公式為物理暴擊率x法術(shù)暴擊轉(zhuǎn)化率..
????*魔法暴擊傷害:公式為100+(物理暴擊傷害-100)x法術(shù)暴擊轉(zhuǎn)化率%.
(3)魔法穩(wěn)定率
????魔法穩(wěn)定率是屬于魔法傷害的技能傷害浮動下限。物理穩(wěn)定率與魔法穩(wěn)定率之間的轉(zhuǎn)化相比前者要簡單一些,這里給出一個轉(zhuǎn)化規(guī)則:
·魔法穩(wěn)定率=(武器穩(wěn)定率+其他裝備詞條穩(wěn)定率+能力加點(diǎn)帶來的穩(wěn)定率)÷2+50
·魔法穩(wěn)定率存在上限,上限為90%.
·魔法穩(wěn)定率的最終計算結(jié)果同樣要舍棄所有小數(shù),保留整數(shù).
????同樣為了方便理解,這里舉個例子:一個主手為五周年附魔法杖(武器穩(wěn)定率為60%)的,主智力副250點(diǎn)力量的杖箭角色,在進(jìn)行長連擊輸出的進(jìn)程當(dāng)中,連擊中的“麻痹之箭”技能提供了10%的穩(wěn)定率,時裝配置上存在2%穩(wěn)定率,那么這位法師的魔法穩(wěn)定率為:
(60+10+2+250×0.05)÷2+50=92=90%穩(wěn)定率
注:對主手杖職業(yè)而言,1加點(diǎn)力量提供0.05%的穩(wěn)定率.
五、我對著boss一頓瘋狂技能輸出發(fā)現(xiàn)傷害越打越低
????這里就要和新手法師引入一個這個游戲獨(dú)有的機(jī)制了:慣性變動。物理教科書當(dāng)中,把物體保持靜止?fàn)顟B(tài)或勻速直線運(yùn)動狀態(tài)的性質(zhì)稱之為慣性。而托拉姆物語的慣性變動與其類似,你的攻擊目標(biāo)是會在保持受到單種傷害類型的狀態(tài)時,受到的傷害越來越低的。簡單來說,boss瘋狂受到魔法技能的傷害,每次魔法技能的傷害將會以一個比例進(jìn)行遞減。這個比例就是慣性變動率。而要介紹慣性變動率,我們先引入以下概念。
? ? 傷害慣性是指某攻擊技能受某種慣性變動率的影響提高或者降低傷害。
? ? 如:法術(shù)/終結(jié)的傷害慣性為“魔法”,則在對標(biāo)boss時,法術(shù)/終結(jié)的傷害受當(dāng)前魔法慣性變動倍率的影響,增加或者減少傷害.
? ? 造成慣性類型是指某攻擊技能發(fā)出且命中目標(biāo)后,慣性變動在下降的對應(yīng)類型。
? ?如:獵魂造成慣性類型為“魔法”,則對標(biāo)boss時,降低當(dāng)前魔法慣性變動倍率,提高普攻慣性變動倍率和物理慣性變動倍率.再如:法術(shù)/光護(hù)造成慣性類型為“不造成慣性”,則對標(biāo)boss時,慣性變動倍率不會發(fā)生變化.
? ? 傷害慣性和造成慣性類型分為四種:普通慣性、物理慣性、魔法慣性、不造成慣性。
? ? 關(guān)于慣性變動的具體機(jī)理比較復(fù)雜,本文引用taptap論壇“ToKIMI”發(fā)過的慣性變動的機(jī)制、及其規(guī)則,如果想要繼續(xù)深入理解,可以進(jìn)行學(xué)習(xí)。
????新手法師如果想要在獨(dú)自戰(zhàn)斗時解決好疊傷問題,最簡單的方法就是帶上一個自己的傭兵和另一個坦克傭兵,或者是可以提供普攻的寵物。



????魔法慣性具有三大特征:
·同一分隊中,隊伍共享。如:你和你的好友一起在同一隊伍鏈接當(dāng)中討伐薇芮娜,但你在A分隊,好友在B分隊,則你們不能共享同一魔法慣性,他的疊傷操作也不對你生效.
·相同敵對目標(biāo),不同類型傷害慣性變動狀況不相同。如:暗龍芬斯坦的物理慣性變動為1%,魔法慣性變動為10%.
·不同敵對目標(biāo)的魔法慣性變動狀況不相同。如:奧恩拉夫的魔法慣性變動是1%,薇芮娜的柱子的魔法慣性變動是20%.
????因此,要想具體知道一個敵對目標(biāo)的魔法慣性是多少,要去搜集資料或者詢問了解的人。
六、前期沒有點(diǎn)出分段爆裂所以打不出傷害
????對于新手終結(jié)法師來說,180級以前是沒有打出暴擊的能力的。但即便是如此,也不妨礙一些有經(jīng)濟(jì)條件的萌新法師玩家先提前準(zhǔn)備好暴擊法杖和通用暴擊法衣。
????沒有點(diǎn)出分段爆裂之前,除了法術(shù)/終結(jié)傷害當(dāng)中非常高的傷害常數(shù)部分以及傷害倍率部分以外,對你傷害有積極影響的屬性有魔法攻擊%、智力%、魔法貫穿%等,暴擊裝備當(dāng)中只有暴擊相關(guān)詞條你暫時吃不到而已。只要注意一下疊傷問題,日常升級的定點(diǎn)王打個百萬的數(shù)字并不是很困難。
? ? *法術(shù)/終結(jié)
????耗藍(lán):1600?距離:12m?動作:須詠唱?連擊:可以放入連擊?速度:慢詠唱時間:滿級3秒
????詠唱完畢后,以目標(biāo)位置為中心,延遲0.5秒后發(fā)出三段范圍傷害,每段的傷害將越來越低但范圍越來越大。
????傷害慣性:魔法?造成慣性:魔法
????第一段?范圍單下傷害:
????有效MATK+技能等級x300)?x(3750+BINT)%
????第二段?范圍單下傷害:
????有效MATK+技能等級×30)?x?2000%
????第三段?范圍單下傷害:
????有效MATK+技能等級×3)?x?1000%
????此技能屬性固定為無屬性。
????如果決心要走自強(qiáng)路線而不是通過直接購買畢業(yè)裝備變強(qiáng),可以查看下面的“萌新向怪掉裝備推薦”,這份指南可以成為你通過自己的力量慢慢變強(qiáng)的指向標(biāo)。
【轉(zhuǎn)載自索菲斯學(xué)院院長:巴托拉】
萌新向過渡裝備推薦
※最新的更新參照本專欄評論區(qū)置頂
?? ?獲取難度都不高,且大多都是怪掉,不需要或僅需要微量的額外資金投入。
? ? 裝備主要屬性為藍(lán)量和減仇恨,適合萌新玩家過渡使用,請按照自己的情況,以【裝備+王石+料理三項湊滿2000藍(lán)上限和達(dá)到85%以上減仇恨】為目標(biāo)進(jìn)行配裝。
一、武器
1.和平之櫻 地圖彼岸黃泉 boss老嫗
有用屬性:-100仇恨,10%魔法貫穿
非常方便的百減法杖,雖然掉落概率不高但是好在boss老嫗等級低也好打,因?yàn)榛A(chǔ)攻擊極低的關(guān)系,就算不精練也能使用。
2.咒術(shù)師法杖 地圖莫瑟雷瘤界 小怪瓣香妖
有用屬性:260基礎(chǔ)攻擊力 200藍(lán)上限
因?yàn)槭切」值袈?,所以單孔獲得非常容易。有較高的魔攻支持和一定藍(lán)上限,對于萌新而言精練到+9就足夠使用。
3.紅法棍 寶箱道具 赤鋼寶箱 開啟后概率獲得,
有用屬性:100暴擊率? 50%最大HP上限
基礎(chǔ)面板不高,但高達(dá)100的暴擊很強(qiáng)大,在人物學(xué)會10級分段爆裂后,增傷收益要大于咒術(shù)師法杖。50%最大HP對于iv加點(diǎn)的法師也可以顯著提升生存能力。順便一提,紅法棍除了可以作為新手過度武器使用,也是現(xiàn)在版本法坦的畢業(yè)武器。
赤鋼開出法棍的概括很高,也很容易出單孔,但是赤鋼對于完全的新人來說價格稍貴,選擇紅法棍的新人法師要斟酌自身經(jīng)濟(jì)情況。
二、追加裝備
1.月桂冠 地圖怪物之森 小怪疫病菇
有用屬性:-30仇恨 12異??剐?/span>
單孔獲得容易,大量減仇恨,12抗性可以視作被控制的概率-12%。
2.魔術(shù)師斗篷 地圖托爾巴斯草原 小怪療愈百合
有用屬性:-20仇恨 10魔法貫穿 750詠唱速度
效率極高,仇恨較上者少10,但詠唱速度可以加速技能魔力充填的蓄力時間,10%貫穿等于降低敵人10%魔法防御力,效果不可謂不好。
3.神秘兜帽 地圖庫洛內(nèi)森林·北 小怪枯葉靈
有用屬性:智力5% 450藍(lán)上限
湊藍(lán)專用,掉率極高,智力能加一點(diǎn)魔法攻擊。
4.寶石耳環(huán) 瓦吉羅街道 小怪污泥怪
有用屬性:3%靈巧 9%物理抗性 5%魔法攻擊
偏生存的裝備,同樣掉率極高,方便獲取。因?yàn)榉钦榷芊◣煹目剐砸话悴粫^50,所以9抗性等于永久降低9%受到的物理傷害。
5.星辰耳環(huán) 鐵匠鋪制作
有用屬性:4智力 6%魔法攻擊 20%隕石傷害減輕
制作素材獲取容易,屬性優(yōu)秀;隕石就是俗稱的天火,對于法師而言天火類型的攻擊威脅最大,隕石抗性可以有效的增加生存。
6.珍愛寶冠 寶箱道具 新娘寶箱 開啟后概率獲得
有用屬性:7智力 750MP上限 25%魔法抗性 -35仇恨
真正意義上的萌新法師之友,雖然魔攻加的少,但屬性著實(shí)全面?;槎Y活動道具,可在交易板上購買,價格低廉實(shí)惠,不過最近好像漲價了。
三、特殊裝備
1.沙隱戒指 馬雅蒂拉 小怪草鐮
有用屬性:-40仇恨
怪物不密集,但也算好打,輕松滿足減仇恨需求
2.哲學(xué)家戒指 莊園開墾地 鴞
有用屬性:300藍(lán)上限 3%智力
方便獲取而且加藍(lán)上限和魔攻,嫌麻煩也可以板子上購買,有人會以相當(dāng)?shù)土膬r格兜售。
3.半魔像戒指 板子購買
有用屬性:300mp 固定雙孔
其實(shí)是boss終極半魔像破位掉落,但新手刷這個不現(xiàn)實(shí)。
價格較貴,列為選項是因?yàn)榘肽窠渲甘切率挚梢暂^為輕易拿到的性價比最高的雙孔裝備。
4.暗騎士護(hù)符 暗之城第一區(qū) 小怪重度鏽蝕騎士掉落
有用屬性:400MP上限 -25仇恨
補(bǔ)藍(lán)減仇,方便獲取,值得擁有。嫌麻煩也交易板購買,價格相當(dāng)?shù)土?/span>
七、盲目追求魔攻面板,忽視當(dāng)今版本人物加點(diǎn)與裝備更新所帶來的特化提升
????不少法師萌新,看到厲害的法師打出來的傷害數(shù)字,就會不禁地想要提出諸如“大佬大佬,你的站街面板是多少啊?”“大佬大佬,能讓我看看裝備嗎”此類的詢問。但是擁有著高常數(shù)高倍率的法術(shù)/終結(jié),在沒有暴擊傷害和距離威力%作為增傷倍率的遠(yuǎn)古時期,僅能通過堆疊對屬性加強(qiáng)%,和提高有效魔法攻擊當(dāng)中的面板魔法攻擊來獲得傷害的提升,極少數(shù)的魔法防御比較高的王還會用到魔法貫穿%。
????而有效魔法攻擊除了魔法攻擊面板以外,還受目標(biāo)與自身的等級差、目標(biāo)魔法抗性和魔法攻擊固定值影響。
????總的來說,用公式可視化可以得出:
·有效魔法攻擊=(面板魔法攻擊+(角色等級-目標(biāo)等級))×(1-目標(biāo)魔法抗性)-目標(biāo)魔法防御×(1-魔法貫穿%)
????因此遠(yuǎn)古版本的法師們主要通過對屬性加強(qiáng)%、提高面板魔法攻擊,以及適當(dāng)堆疊魔法貫穿%提高自己的傷害。然而這種風(fēng)氣被某些數(shù)字追求人盲目地推崇,帶到了現(xiàn)在這個版本。而法師萌新去詢問配置的時候,也先入為主地把魔法攻擊面板當(dāng)作提高傷害的第一要素甚至是唯一要素。
????但是,魔法攻擊%是存在稀釋的。因?yàn)橥欣反嬖谖淦鲿聯(lián)Q代和人物等級上限提高的狀況,我們拿終結(jié)第一段傷害的常數(shù)3000來說明,假設(shè)受試目標(biāo)一定,A年份法師的平均有效魔法攻擊約為1500,3000的終結(jié)常數(shù)就可以直接當(dāng)做200%魔法攻擊(1500*200%=3000);A年份可以增加傷害的途徑除了對屬%以外主要是提面板,所以當(dāng)時大家都跑去堆魔法攻擊%.
????再用同樣的假設(shè),到了B年份,法師的平均有效魔法攻擊已經(jīng)到了3000,此時3000的終結(jié)常數(shù)就只有100%魔法攻擊了。再過幾年后,平均有效魔法攻擊已經(jīng)到了6000的時候,3000的終結(jié)常數(shù)相比只剩50%魔法攻擊,可以相當(dāng)清楚地看出其中發(fā)生的稀釋狀況。
????本文要強(qiáng)調(diào)這么一個觀點(diǎn):無論什么職業(yè),配裝是找最優(yōu)解答的過程,新人的確可以從抄作業(yè)開始,但是要真正做進(jìn)一步的提升,就要去理解為什么這樣配裝,配裝者是針對什么目標(biāo)(BOSS)來進(jìn)行配裝的,從各個角度考察它是否適合自己,從而運(yùn)用到自己的角色當(dāng)中去。
????好了,說完以前的思路,再說說現(xiàn)在這個版本的。
????這個版本對法術(shù)/終結(jié)帶來的新變化,一是終結(jié)開始吃75%的暴擊傷害轉(zhuǎn)化率以及25%的暴擊轉(zhuǎn)化率,二是終結(jié)開始吃距離傷害%以及10級遠(yuǎn)程狙擊帶來的10%最終傷害提升。
????假設(shè)一個角色A的物理暴擊率為100,物理暴擊傷害為150,則其魔法暴擊率為25,魔法暴擊傷害為137,那么簡單來說,前者為終結(jié)帶來的實(shí)際收益是“25%概率增加37%傷害”;
????假設(shè)一個角色B的追加裝備安裝了◇巴瘋魔和◇大綿羊駝,特殊裝備安裝了◇弗拉布喇,則其的近距離威力%為19%,遠(yuǎn)距離威力為6%,算上10級遠(yuǎn)程狙擊,那么它的終結(jié)在7m以及以內(nèi)砸地獲得29%最終傷害提升,在8m以及開外終結(jié)砸地獲得16%最終傷害提升。這里強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),終結(jié)的距離威力結(jié)算是在吟唱完的那一瞬間砸地進(jìn)行計算的,而不是吟唱之前依照自己和目標(biāo)點(diǎn)的距離進(jìn)行計算。
????雖然這二者對于終結(jié)來說不是絕對穩(wěn)定的提升,前者需要觸發(fā)魔法暴擊,后者則要保證終結(jié)砸地的距離符合要求。但是因?yàn)楸舯﹤途嚯x可以把以往的舊配裝當(dāng)中過多的魔法攻擊%給騰出,給予更高的期望值提升,因此在合適的裝備位置中適當(dāng)進(jìn)行堆砌,反而比裝備詞條死堆一項魔法攻擊%要更優(yōu)。道理正如前文批判過度堆砌魔法貫穿%以及距離傷害%一樣。