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小兔兔和大鐵拳的闖關(guān)之旅《暗影火炬城》微評(píng)測(cè)

2021-09-08 22:44 作者:夢(mèng)電大表哥  | 我要投稿

評(píng)測(cè)作者:羅賓


《暗影火炬城》亮相索尼中國(guó)之星計(jì)劃已經(jīng)有兩年時(shí)間,這兩年內(nèi)總能在國(guó)內(nèi)外各大游戲展會(huì)上看到《暗影火炬城》的新聞,隨著游戲9月7日在全球正式發(fā)售,筆者也玩到了《暗影火炬城》的PS5版,游戲的全貌正式向我們揭開(kāi)。



美術(shù)視覺(jué)風(fēng)格呈現(xiàn):有煙火氣的火炬城


火炬城并不是一個(gè)干干凈凈的新城,而是一個(gè)充滿(mǎn)生活痕跡甚至有點(diǎn)“破爛”的城市,一如賽博朋克世界中“高科技低生活”的霓虹街道,火炬城中的各色人物也在這個(gè)充滿(mǎn)危機(jī)的城市中講述自己的故事。



《暗影火炬城》“柴油朋克”世界帶有一點(diǎn)法國(guó)漫畫(huà)幻想風(fēng)格, 整體“氣質(zhì)”上非常接近之前SCEJ的《重力眩暈》里那種充滿(mǎn)趣味性的童話(huà)風(fēng)格,整個(gè)火炬城以上海老弄堂為靈感,有非常多的上海本土文化元素與中國(guó)文化元素融入其中,比如街頭的老上海月份牌海報(bào),留聲機(jī)、街頭小販、老上海歌舞廳、甚至是弄堂里的公廁等等細(xì)節(jié),讓整個(gè)火炬城在臟舊雜亂的同時(shí),充滿(mǎn)了各種小細(xì)節(jié)與蓬勃的生活氣息。另外,老弄堂與整個(gè)“柴油科技”驅(qū)動(dòng)的城市風(fēng)格融合非常和諧,畫(huà)面的色彩色調(diào)也采用了偏電影感的低對(duì)比低飽和度風(fēng)格,場(chǎng)景的氛圍營(yíng)造也很到位。



《暗影火炬城》采用虛幻引擎4進(jìn)行制作,因此游戲的畫(huà)面表現(xiàn)自然是銀河惡魔城類(lèi)游戲中的佼佼者,雖然是一款橫版游戲,但是火炬城的遠(yuǎn)景建筑并不馬虎,無(wú)論地鐵站、歌舞廳還是樓頂天臺(tái)等,全部火炬城的建筑都采用了全三維模型制作,場(chǎng)景制作規(guī)模完全不亞于一款第三人稱(chēng)3D動(dòng)作游戲,寬廣的視角和遠(yuǎn)景建筑,給游戲帶來(lái)豐富的縱深層次感。



游戲采用了大量引擎渲染動(dòng)畫(huà)展現(xiàn)關(guān)鍵劇情,角色的動(dòng)作自然、表情豐富,音效及配音也是恰到好處,動(dòng)畫(huà)的演出效果非常不錯(cuò)。


游戲角色:形象生動(dòng) 個(gè)性鮮明


《暗影火炬城》是一款以擬人化動(dòng)物為主角的游戲,和迪士尼那種萌趣十足的動(dòng)物形象或者日本動(dòng)畫(huà)中常見(jiàn)的美少女美少年擬人不同,《暗影火炬城》中的動(dòng)物從年齡和氣質(zhì)判斷,絕對(duì)不是那種楞頭熱血小年輕,而是一定經(jīng)歷的大叔:每一個(gè)動(dòng)物角色都屬于那種“有故事的人”——都有一段不堪回首的往事……所以我們的兔子主角雷德文,有著和他萌萌外表反差極大的沉著冷靜性格和戰(zhàn)力爆表的戰(zhàn)斗力,至于具體劇情我這里就不劇透了。



探索和解密:中規(guī)中矩的銀河惡魔城類(lèi)游戲繼承者


銀河惡魔城類(lèi)游戲近年獨(dú)立游戲圈大熱的類(lèi)型,豐富的探索收集要素和精巧的地圖設(shè)計(jì)是這類(lèi)游戲的一大賣(mài)點(diǎn),還記得當(dāng)年為完成《惡魔城:曉月圓舞曲》100%魂收集和100%地圖(還有后來(lái)的出城大法),在游戲中探索了數(shù)百個(gè)小時(shí)之久。



在開(kāi)始玩《暗影火炬城》后,又可以找到那種在巨大地圖中探索的熟悉感,舊城區(qū)、霞飛路、發(fā)電站、下水道等區(qū)域不僅迂回曲折設(shè)計(jì)精巧,也各自有一定的出入口相連,各種不可達(dá)到區(qū)域在解鎖了新技能或者新武器之后也能到達(dá),探索成就感滿(mǎn)滿(mǎn),對(duì)于想要完成100%地圖完成度的強(qiáng)迫癥玩家來(lái)說(shuō),踏遍火炬城的每一個(gè)區(qū)域也是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。當(dāng)然,為了省去不必要的跑圖時(shí)間,《暗影火炬城》也設(shè)置了類(lèi)似傳送門(mén)一樣的傳送點(diǎn),方便玩家在不同區(qū)域之間快速切換。



與《惡魔城》那種全開(kāi)方式完全靠玩家自己探索地圖的玩法不同,《暗影火炬城》在地圖菜單中可以按三角鍵呼出地圖提示圖標(biāo),圖標(biāo)上不僅表示出了各關(guān)鍵位置的名稱(chēng)及坐標(biāo),也有用紅色感嘆號(hào)(?)標(biāo)識(shí)出當(dāng)前需要完成的任務(wù),避免了盲目在地圖中來(lái)回探索的情況,對(duì)新手非常友好。



戰(zhàn)斗體驗(yàn):良好的打擊感與難度不低的雜兵


《暗影火炬城》的戰(zhàn)斗節(jié)奏非???,戰(zhàn)斗系統(tǒng)很硬核,頗有Capcom的動(dòng)作游戲的手感,攻擊的節(jié)奏和停頓幀恰到好處,加上出色的打擊音效,帶來(lái)非常不錯(cuò)的打擊感,配合PS5手柄的自適應(yīng)震動(dòng)功能,讓你能直觀感受到打擊帶來(lái)的力度回饋,尤其是當(dāng)你將角色的武器切換為鉆頭的時(shí)候,這種打擊的震動(dòng)回饋感最為明顯,強(qiáng)烈建議大家用PS5體驗(yàn)本作。



和規(guī)模龐大的場(chǎng)景相比,游戲出現(xiàn)的敵人種類(lèi)并不多,敵兵和BOSS的重復(fù)度有些高,但是敵人的攻擊力和AI卻非常高,比如一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊敵兵+一個(gè)近戰(zhàn)盾兵+一個(gè)近戰(zhàn)速度兵,再配以平臺(tái)跳躍的機(jī)關(guān)陷阱,一套組合下來(lái)分分鐘讓你Game Over。與之相對(duì)的是BOSS戰(zhàn)反倒是沒(méi)有太多難度,只要掌握了攻擊的節(jié)奏和套路,BOSS戰(zhàn)的難度比某些場(chǎng)景下的雜兵都要簡(jiǎn)單不少,上一次讓人有這種感受的還是《忍者龍劍傳》吧。



游戲采用輕重鍵+組合鍵的方式進(jìn)行攻擊,配合高速?zèng)_刺和二段跳,移動(dòng)和戰(zhàn)斗的節(jié)奏很快。游戲的主角兔子雷德文有三種武器可以切換,機(jī)械鐵拳、機(jī)械鉆頭和閃電鞭,每種武器都有十種左右的技能可以學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)完武器技能后,通過(guò)組合鍵就能打出豐富的連段。不僅如此,當(dāng)敵人的血量很低時(shí),我們也有一定幾率觸發(fā)終結(jié)技能,這時(shí)候鏡頭會(huì)給到近距離特寫(xiě),演出效果很不錯(cuò)。



雖然主角的動(dòng)作節(jié)奏很快,但是由于敵兵很多攻擊帶有霸體效果,但是我們的主角兔子雷德文的普通攻擊和連段卻是沒(méi)有霸體效果的。因此我們?cè)诖虺龈咚龠B段的時(shí)候,非常容易被敵人打斷我們的攻擊節(jié)奏,所以如何平衡攻擊與閃避的時(shí)機(jī),也是考驗(yàn)玩家操作的地方。



另外,游戲種回血吃藥(喝胡蘿卜汁)的動(dòng)作有點(diǎn)慢,從拿出藥瓶到喝完藥水大概有三秒鐘的動(dòng)畫(huà)時(shí)間,也就是說(shuō)你并不能在高速戰(zhàn)斗的的同時(shí)通過(guò)案件進(jìn)行回血,只能找到一個(gè)安全的地方來(lái)慢慢回血,對(duì)戰(zhàn)斗的節(jié)奏有一定影響。也就是說(shuō),本作除了考驗(yàn)玩家的操作,什么時(shí)候吃藥的策略也很重要。


音樂(lè):誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn)的全語(yǔ)音配音+全原創(chuàng)BGM


作為PS5首款國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,《暗影火炬城》的制作完成度非常高,以往只能在3A游戲種體驗(yàn)的全程真人語(yǔ)音在《暗影火炬城》中也沒(méi)有缺席,由怪物細(xì)胞工作室?guī)?lái)的普通話(huà)配音讓游戲中的每個(gè)角色變得鮮活,不僅如此,游戲中的不同角色也有各地特色的方言口音配音,比如四川口音的面館浣熊老板,說(shuō)一口流利上海話(huà)的歌舞廳老鼠管家等,這些細(xì)節(jié)等拿到游戲大家可以一一體驗(yàn)。



另外,由知名音樂(lè)人薄彩生創(chuàng)作的原創(chuàng)音樂(lè)也很好聽(tīng),每個(gè)場(chǎng)景出現(xiàn)的BGM都能很好的突出環(huán)境的氛圍,也有很多音樂(lè)相關(guān)的游戲彩蛋,比如你可以在霞飛路的天橋上請(qǐng)路邊歌手為你彈奏一曲吉他,也可以在弄堂里找到老師留聲機(jī)放一張黑椒唱片點(diǎn)歌,音樂(lè)制作上誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn)。



游戲畫(huà)面:4K@60幀絲滑流暢體驗(yàn)


《暗影火炬城》的主機(jī)版分PS5與PS4版,PS5版支持4K@60FPS,PS4 Pro版支持4K動(dòng)態(tài)分辨率@60FPS,而PS4版只支持1080P@30FPS,如果你是買(mǎi)數(shù)字版本的話(huà),并不用擔(dān)心買(mǎi)錯(cuò)版本,因?yàn)闊o(wú)論你是購(gòu)買(mǎi)的PS5還是PS4版本,單次購(gòu)買(mǎi)都可以同時(shí)獲得PS4和PS5雙版本。當(dāng)然,如果你是買(mǎi)實(shí)體盤(pán)的話(huà),PS4光盤(pán)版可以免費(fèi)升級(jí)為PS5版本,但是PS5光盤(pán)版在PS4上無(wú)法運(yùn)行,大家要注意一下。



總結(jié):總的來(lái)說(shuō)《暗影火炬城》是今年銀河惡魔城類(lèi)游戲中少有的精品,上手簡(jiǎn)單好玩但又有一定的難度,十多個(gè)小時(shí)的流程玩起來(lái)也沒(méi)有太大的壓力,對(duì)于喜地圖歡探索或者橫板動(dòng)作游戲的玩家值得一試?!栋涤盎鹁娉恰芬延?月7日在PS5及PS4平臺(tái)全球發(fā)售, PC版本和PS國(guó)行會(huì)在晚些時(shí)候發(fā)售,讓我們期待一下吧。

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