基于社會學視角的逃跑吧少年游戲現(xiàn)狀分析及全逃生者強度分析排行【白色雪球版】

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【01】游戲生態(tài)
???《逃跑吧!少年》是一款非對稱對抗式游戲,游戲中玩家分為逃生者和追捕者兩個陣營。逃生者的目標是在一定時間內解鎖出口門并逃出生天而追捕者則需要在限定時間內擊倒逃生者阻止他們逃脫。在游戲開始時追捕者需要對逃生者展開追殺,而逃生者則需要破解保險柜打開逃生門才能最終實現(xiàn)逃脫的目標。要玩懂逃跑吧少年,必須先充分理解逃跑吧少年的游戲社會生態(tài)。? ??
? ? ? 從社會學的角度來看,《逃跑吧!少年》完全可以被視作一個微型社會,其中包括了各種社會行為,例如合作、競爭、互動、分工等。同時,游戲中的社會結構也呈現(xiàn)出了一定的分層現(xiàn)象,例如高端玩家與普通玩家的差異,以及游戲官方的政府角色。這些社會結構和行為在游戲中被規(guī)則化和制度化,形成了一套游戲的規(guī)則和制度,以確保游戲的正常運行和玩家的體驗。同時,游戲中的社會行為也可能受到現(xiàn)實社會中的因素的影響,例如經(jīng)濟、文化和政治等。因此,研究游戲社會學不僅能夠幫助我們深入理解游戲本身,也能夠從游戲中獲得有關現(xiàn)實社會的見解。
? ? ?在《逃跑吧!少年》的游戲社會生態(tài)中,主要有兩種社會生態(tài)模式:路人局和高端局,下面分別介紹之:
1.路人局/路人玩家(平民社會)
路人局一般是由一些隨機匹配的平民玩家組成,他們是DMM星球/大陸最基礎、最底層的玩家,他們大多單打獨斗,沒有團隊支持,缺乏團隊協(xié)作經(jīng)驗,他們中的大多數(shù)對于DMM星球的運行方式(游戲機制)缺乏正確的認識,也可能沒有足夠的游戲技能和財富。盡管路人玩家缺乏組織和實力,但是他們數(shù)量龐大,統(tǒng)治階級(游戲官方)也需要依賴他們的存在來維持游戲的生態(tài)平衡和穩(wěn)定。在路人局當中,由于缺乏默契,他們很難有效地配合。在這種社會(對局)中,逃生者的游戲目標也相對模糊,有的可能僅僅是想贏得游戲,有的可能是想盡可能地茍活,當然也有些人更愿意主動與隊友合作,為了共同的目標而努力。對于追捕者來說,在這種社會(對局)中捕殺逃生者一般比高端局更容易一些,因為逃生者之間的配合不夠緊密,他們的行動比較容易預測和破壞。而逃生者的勝利也并非完全取決于隊伍中個人的表現(xiàn),而是取決于團隊整體的表現(xiàn),因此,逃生者需要時刻留意隊友的狀態(tài),并盡可能與隊友合作,才有可能取得勝利。
此外,在路人局中由于每個逃生者都是陌生人,互相之間缺乏基本的信任,各個成員各自心懷鬼胎,因此他們一般很難達成共同的游戲目標。這就導致了一些人會采取自私的行動,只顧自己的生存,不顧隊友的死活。而這種缺乏團隊合作的游戲氛圍,使得游戲中充滿了不確定因素,誰會成為下一個背叛者,誰會成為下一個英雄,誰會成為最終的勝者,都是未知數(shù)。因而,一些最為傳奇、最為殘酷的故事也常常在這里上演。
比如,一些逃生者為了生存,采取極端的手段,背叛自己的隊友委曲求全以求得自身安全,也有逃生者不惜犧牲自己去救援隊友。雪球一路從路人局的風風雨雨中走來,自己與路人的喜怒哀樂、悲歡離合的種種事跡都親身體驗過。這些事跡讓我更深刻地認識到游戲世界的真實性和復雜性,透過逃跑吧少年游戲這一微型社會,我體驗到了不同人性和人際關系,感受到了游戲背后的人性冷暖,所謂游戲即是一個微型社會,并非虛言。
2.高端局/高端玩家/氪金大佬(上層社會)
高端局中具有最高水平的游戲玩法,是由一些組隊匹配的高端玩家組成,他們一般是DMM星球最富有、最有實力和話語權的玩家。他們的名字頻繁的登上報刊雜志的頭版頭條(各類排行榜),他們一般都有著自己的政治集團體(固定車隊),高端玩家間常常會組成政治聯(lián)盟(家族)以更快的壯大自身實力。不同的政治聯(lián)盟間既有合作也有競爭,這些集團和高端玩家對DMM星球的發(fā)展和規(guī)則的制定具有重要的影響力,統(tǒng)治階級(白日夢官方)也會注重傾聽他們的意見并針對他們的需求進行法律法規(guī)游戲規(guī)則的調整和升級。同時,他們也是DMM星球中的重要消費者,經(jīng)常進行虛擬物品的購買和充值,是政府官方的一個重要的經(jīng)濟來源。此外,他們對于這個DMM星球的運轉機制有著深厚的理解,擁有足夠的游戲技能。類似于軍隊,在這種生態(tài)(對局)中,所有參與者,職能比較明確,配合密切,制定戰(zhàn)術并且嚴格執(zhí)行。逃生者的核心目標是逃出生天,而追捕者則需要盡可能快地消滅逃生者。逃生者和追捕者都需要在游戲中運用各自的技能,合理地利用道具和地圖中的地形與陷阱,以及合理把握時機來獲取優(yōu)勢。由于每個角色都有自己的特長和職能,團隊的合作和協(xié)調至關重要,只有密切配合的團隊才能夠在對抗中取得勝利。
3.額外補充1(統(tǒng)治階層)
統(tǒng)治階層:白日夢官方。
在逃跑吧少年微型社會中,白日夢官方作為DMM星球中的政府有著管理DMM星球生態(tài)的責任和權力,其行為包括以下幾個方面:
國務院適時制定新的政策和法規(guī):政府會針對DMM星球生態(tài)環(huán)境特點和上層群體反饋,制定或調整政策法規(guī)。這些規(guī)則可能涉及平衡性調整、道具卡限制、聊天內容優(yōu)化、信譽機制等各方面。制定合理的政策法規(guī)是確保DMM星球生態(tài)健康發(fā)展的基礎。
公安部及時推出新的法規(guī)條款和執(zhí)法手段以適應社會變化和維護社會穩(wěn)定:公安部執(zhí)法人員(白日夢管理員)會通過技術手段和人工監(jiān)管來維護環(huán)境的良好與和諧。這可能包括對違反規(guī)則的玩家進行處罰,禁止使用外掛程序,打擊聊天頻道廣告等。
法院對違規(guī)行為進行判決,例如臨時或永久封禁賬號(死刑)、禁止使用某些功能、限制登錄(監(jiān)禁)等手段。
文化宣傳部門進行形象自身形象宣傳:宣傳部門人員會利用各種方式宣傳游戲文化,發(fā)布宣傳和營銷活動進行宣傳和宣揚政府(白日夢)形象。學習新思想,爭做新青年,文化部門還需要積極引導廣大玩家樹立正確的價值觀,同時還需要設計包括任務、背景、角色關系等政治材料供廣大玩家學習。
信訪部門聽取玩家意見:政府通常會聽取玩家的反饋和建議,并根據(jù)玩家的需求和反饋改進游戲。一般而言高端玩家在建言獻策方面的話語權很大,平民玩家的話語權一般較低。通過聽取玩家意見,政府能夠更好地了解玩家需求,及時調整相關政策和法規(guī),保持社會的活力。
消防應急部門、醫(yī)療部門等實時監(jiān)視和改善社會基礎設施與公共服務,時常對游戲進行更新和維護,對地震、火山爆發(fā)、泥石流等突發(fā)災難進行緊急救援(修復bug)。
財政部門為政府制定稅收政策和其他收入來源以滿足政府預算需求的行為。政府推出新的產(chǎn)品收取玩家金錢作為收入來源,這些可能包括使用DMM星球中的付費道具卡、服裝等等。這些收入來源一般會被用于基礎設施維護和改進、用于科研單位開發(fā)新的模式或武器等。
交通運輸和通訊部門,主要負責整個DMM星球的道路運輸通訊設施的建設維護(系統(tǒng)設計、網(wǎng)絡通訊、數(shù)據(jù)存儲等技術方面的工作)。
建筑和水利部門,主要負責管理和維護DMM星球中的建筑物與水利設施(游戲畫面和場景設計,包括角色、地圖、道具、特效等元素的制作)。
工業(yè)部門,主要負責生產(chǎn)DMM星球中一切必須的生產(chǎn)和生活資料(游戲物品和服裝的制作,包括武器、服裝、道具等)。
總之,白日夢官方作為一個微型社會的“政府”,需要管理和維護DMM星球生態(tài),促進整個DMM星球的繁榮與發(fā)展。而DMM星球生態(tài)的維護運營與發(fā)展需要各個政府部門協(xié)作才能完成,而不同的部門也有著各自的特定工作,相互合作才構成了完整的政府體系。
4.額外補充2(領導核心)
DMM星球政府采用的是集體領導的政治模式,總理內閣成員策劃是政府的領導核心,他們在DMM星球扮演著極其重要的角色,他們是DMM星球的領導者和決策者,擁有對法律規(guī)則和重大政策方略的設計和決策權。他們不僅僅擁有豐厚的知識,還對星際環(huán)境的趨勢和發(fā)展方向等方面有著深刻的理解和把握。內閣成員的工作涉及到DMM星球的方方面面,需要協(xié)調各方面的資源,并且需要時刻關注DMM星球上層玩家和平民玩家群體的動向、關注玩家需求和反饋,不斷調整和改進規(guī)章制度,確保DMM星球生態(tài)平衡與穩(wěn)定、保持星球的生機活力與對外吸引力。在DMM星球游戲社會中,策劃在DMM星球中擁有極高的地位。他們的決策可以影響DMM星球的經(jīng)濟形態(tài)、玩家群體的構成和社會的穩(wěn)定性,對DMM星球的運營發(fā)展和玩家的體驗都有著深遠的影響。由于星球社會生態(tài)的好壞很大程度上受到策劃的影響,因此,廣大群眾常常把社會中出現(xiàn)的負面事件/不良現(xiàn)象歸結到領導人頭上。據(jù)最新民調顯示,群眾普遍對政府領導人感到不滿,名譽內閣總理策劃崇明首當其沖,遭到民眾大量指責,崇明常常背著小黑鍋在總理府辦公室走來走去,感到非常無奈。如何治理DMM星球中存在的諸多問題,是個值得所有內閣成員深思的問題。

5.額外補充3(神明)
神明能夠在DMM星球制造超自然現(xiàn)象,神明發(fā)怒外掛泛濫時會摧毀整個游戲生態(tài)。即使是統(tǒng)治階級白日夢與之對抗起來也是相當吃力。當前,人們常見的神明有菠蘿神、彼岸花等,目前暫無更多資料披露(天機不可泄露)。

總體來說,逃跑吧少年游戲作為一個微型社會,包含著多種游戲模式和玩家群體。在這個社會里,官方扮演著治理者的角色,通過監(jiān)管、調整游戲數(shù)據(jù)、推出新的產(chǎn)品等手段來維護游戲的穩(wěn)定運營。不同的游戲模式和玩家群體之間存在著不同的游戲生態(tài),高端玩家和氪金大佬組成了游戲中的上層階層,而路人玩家則構成了游戲的基礎群體。在這個微型社會中,玩家之間通過游戲中的互動和競爭,形成了一種特殊的社交關系,他們不斷地相互切磋、交流,在游戲中建立了各種聯(lián)系和社群,甚至有些人會因為游戲結緣成為現(xiàn)實中的好友。下面我們將采用馬克思主義中的經(jīng)濟基礎和上層建筑理論對其進行分析(當我們將逃跑吧少年比作一個微型社會時):首先,逃跑吧少年游戲的經(jīng)濟基礎是游戲內虛擬物品和游戲內貨幣的交易。玩家可以通過花費真實貨幣購買游戲鉆石點券白金幣等虛擬貨幣以及道具服裝等虛擬物品,或者通過游戲內的任務、活動等方式獲取貨幣和皮膚。這種交易行為構成了逃跑吧少年游戲的經(jīng)濟基礎。其次,逃跑吧少年游戲的上層建筑包括游戲規(guī)則、游戲玩法、玩家群體等方面。游戲規(guī)則和玩法是游戲的核心組成部分,這個決定了玩家在游戲中的行為方式和策略選擇。同時玩家群體也是逃跑吧少年游戲的重要上層建筑,不同玩家之間的互動、競爭和合作關系也會影響游戲內部的社會關系和游戲生態(tài)的發(fā)展。
在逃跑吧少年游戲中,高端玩家和氪金大佬的存在和行為可被視為生產(chǎn)關系中的“生產(chǎn)力”,他們通過投入大量的時間和金錢,獲得了更高的游戲技能和更豐富的游戲資源,對游戲的生產(chǎn)力水平產(chǎn)生了巨大的影響。而普通玩家則可以被視為生產(chǎn)關系中的“勞動力”,他們通過勞動獲得游戲內的貨幣和物品,為游戲的運作做出貢獻。
總體來說,逃跑吧少年游戲的經(jīng)濟基礎和上層建筑相互作用,共同構成了游戲的社會結構和生態(tài)系統(tǒng)。在這個系統(tǒng)中,不同玩家之間的競爭、合作和交流關系都會影響到游戲內部的社會關系和游戲生態(tài)的發(fā)展。透過逃跑吧少年,我們可以清晰的看到游戲也是一個類似于現(xiàn)實社會的復雜系統(tǒng),其中包含著多重關系和利益,同時也有著類似于政府的官方治理機構,維護著游戲社會的穩(wěn)定和秩序。希望以上的背景介紹能讓你對逃跑吧少年游戲DMM星球社會的機理有更深一步的了解,下面雪球將對游戲生態(tài)現(xiàn)狀進行介紹。
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【02】游戲現(xiàn)狀
? ? ?在DMM星球中,玩家被劃分為逃生者和追捕者兩大陣營。不同的陣營有著不同的生存之道。追捕者需要在規(guī)定時間內狩獵所有逃生者,逃生者則需要隱藏與躲避追捕獵殺,逃離危險。這就是整個DMM星球居民的日常工作與基本行為模式,DMM星球政府為這種工作提供基本的供給與監(jiān)管,畢竟保障居民就業(yè)是政府的頭等大事。工作完成出色的玩家(勝者)能夠得到高額的工資和豐富的工作經(jīng)驗嘎嘎上大分,業(yè)績差者(敗者)則只能勉強混口飯吃。隨著時間的推移,勝者與敗者的差距越來越大,整個社會也逐漸分化成了兩大階層(路人局路人與高端局玩家),社會分層之后,上層階級出現(xiàn)了,不但擁有很多的資源和財富,而且距離下層階級漸行漸遠,甚至完全背叛了下層階級。
上層階級(高端玩家)人數(shù)少,占比不到DMM星球總人群的百分之五,卻擁有大多數(shù)的社會資源,而下層階級人數(shù)(路人)眾多,占人群的絕大多數(shù),卻擁有極少的財富,伴隨著兩大階層的矛盾日益激化,高端車隊劫掠路人的事件已經(jīng)是DMM星球最普遍不過的事情了,上層階級劫掠下層階級的行為(車隊暴虐路人),“其實質就是違背下層階級的利益,使他們永遠貧窮落后,并加速人口流失弱者連跪退游以及文化上和經(jīng)濟上惡化的過程。”如果任由這種情況發(fā)展下去??最終將導致嚴重的問題包括但不限于社會解體(路人全部流失,游戲失去活力最終走向倒閉),值得政府部門認真研討對待(匹配機制)。近段時間來,政府推出的評價機制以及信譽機制雖然沒有從根本解決問題,但是總體是有利于廣大平民的,還算做的不錯,至少認識到廣大路人才是游戲的基本盤。
下面回歸正題,繼續(xù)討論當前游戲對局的現(xiàn)狀,由于路人局占大多數(shù),主要討論路人局情況。在上層社會與平民社會這兩種社會生態(tài)中基于追捕者的選擇,工作方式有所不同,主要的工作模式有速刷模式、拖尸模式、燒尸模式等。這些對局模式在策略和氛圍上都有很大的不同。以下將基于逃生者視角,介紹最為常見的路人局情況(以手游王者路人局為例):
速刷局 5%(
%),勝率約0%-15%。
速刷局是一種快節(jié)奏、高壓力的對局模式,追捕者通常會選擇擁有高機動性和雷達能力的角色或道具卡。游戲初期追捕者就能夠迅速的擊倒逃生者,借助雷達進而再擊殺其余幸存的逃生者。逃生者則需要迅速逃離追捕者的追擊,去營救倒地的隊友或去破解保險柜拿鑰匙,在以上過程中需要避免被捕。因為追捕者往往會不斷地出現(xiàn)在逃生者的視野范圍內,所以逃生者需要時刻保持警惕,做出正確的決策。這種對局模式對逃生者的生存能力、救援能力和移動能力要求較高,同時也需要逃生者具備較高的游戲意識和良好的反應和逃避能力。
拖尸局 5%(
%),勝率約0%-15%
拖尸局是一種中等節(jié)奏、高壓力的對局模式。追捕者通常會選擇擁有快速閃現(xiàn)(位移)和雷達能力的角色或道具卡。對局中,追捕者會逐一擊倒逃生者并拖在身邊同時使用技能或道具防止其被救起,這種對局中追捕者主要通過逐個擊破的方式來取勝。這種對局模式對逃生者的生存能力、救援能力和移動能力要求較高,同時也需要逃生者具備良好的反應和逃避能力。
燒尸局? ?55%(
%),勝率約10%-35%
燒尸局是一種中等節(jié)奏、壓力逐漸提升的對局模式。追捕者一般會使用禁閉室或具有淘汰能力的角色,通過擊倒逃生者使用技能使其進入淘汰狀態(tài)并使逃生者倒計時歸零可以徹底焚燒掉(淘汰)逃生者。由于倒計時會隨著逃生者進入淘汰狀態(tài)增多而變短,隨著時間的推移,逃生者被逐一焚燒,勝利的天平將向追捕者傾斜。在這種對局中,對逃生者生存壓力是逐漸增大的。這種對局模式對逃生者的救援能力和救援意識要求極高,同時也需要逃生者具備良好的逃避能力。對逃生者來說,由于路人局的中隊友互相不信賴,互相猜忌,當這種對局出現(xiàn)在路人局時,其結果往往是災難性的。
常規(guī)局(送分局)35%(
%),勝率約在60%以上
常規(guī)局(送分局)指的是追捕者既無專業(yè)的速刷能力又缺乏專業(yè)的拖尸能力又無專業(yè)的燒尸能力的對局,是上古時期一種十分常見的打法,上古時期這種打法仍較為平衡。由于現(xiàn)時代逃生者的能力較上古時代有了很大的進化,常規(guī)局中,追捕者一般難有勝算,故稱之為送分局。典型代表是男槍,男沖等。對于追捕者來說,常規(guī)局是需要追捕特別熟悉基本操作和策略才能勝出的對局模式。這種對局模式對逃生者的能力和意識要求不高,屬于是有手就行。
據(jù)雪球多年游戲經(jīng)驗,路人局的8V2和4V1常見對局比例和逃生者勝率估計如下:
由于速刷局和拖尸局的對局模式需要追捕者具有一定的專業(yè)能力,8V2對局當中二者綜合占比大約為0%-10%,在這種對局中,追捕者的實力和意識一般遠高于路人逃生者,在游戲初期,追捕者的壓制力就十分強,逃生者普遍撐不到中后期。在這種對局中,逃生者的勝率僅有約0%-15%。
燒尸局和常規(guī)局在追捕者當中較為常見,這兩種對局占到所有對局的80%以上。如前文所述,由于路人局的中逃生者互相不信賴,互相猜忌,燒尸局對逃生者來說,其結果往往是災難性的,8V2燒尸局中以一速一尼組合(典型代表是女鬼+發(fā)明家)、雙淘汰組合(雙蹦蹦夢魘/阿治)最為常見,在這種對局中路人局逃生者幾乎沒有勝算,勝率約0%-15%,當然燒尸局中還有單抓+單淘汰組合(夢魘//阿治+任意無淘汰能力角色),這種組合的淘汰能力更弱一些,所以情況會好些,逃生者勝率約為15%-45%。綜合來看燒尸局逃生者勝率約為10%-35%。
在8V2對局當中,常規(guī)局是路人局(平民社會)生存的基本盤。在這里,沒有精通速刷、拖尸、燒尸的捕食者,在這里逃生者沒有(強勁的)天敵,可以擺脫壓力,輕松發(fā)育,盡情玩耍。通常來說,在常規(guī)局,逃生者的勝率會達到60%以上。
? ? ?綜上所述,盡管在面對速刷局和拖尸局等頂級捕食者時,逃生者幾乎沒有招架之力,但是頂級捕食者是較為罕見的,在8V2對局當中他們并不普遍存在,但由于燒尸局的廣泛存在,路人局的弊端在此充分暴露,極大的拉低了逃生者勝率。據(jù)雪球粗略估計,8V2路人局逃生者綜合勝率應該在10%-40%左右,對于路人逃生者來說,8V2模式擁有極不友好的生態(tài)環(huán)境。

? ? ?與8V2不同,4V1地圖的游戲環(huán)境對路人逃生者更加友好一些,路人局逃生者的勝率會有一定的提高。雪球認為,這主要是由地圖的地形結構與游戲機制有關,最主要的還是追捕者方面的問題,由于4V1中僅剩一名追捕者,追捕者操作/打法受限,不能像8V2中一樣打出配合,面對多名逃生者的襲擾分身乏力。因此某種程度上來說,進入4V1作戰(zhàn)對追捕者來說是一種挑戰(zhàn),不過,好在路人局是本游戲的基礎社會生態(tài),得益于路人局中逃生者路人的拉跨表現(xiàn),不少有一定實力的追捕者還是能夠輕松拿捏路人逃生者的。以下是4V1逃生者路人局情況的粗略估計:
速刷局 15%(
%),逃生者勝率約5%-25% 。--------雪玖勝率80%左右
拖尸局 15%(
%),逃生者勝率約10%-35% 。--------雪玖勝率80%以上
燒尸局? ?35%(
%),逃生者勝率約15%-45%。--------雪玖勝率69%左右(遇到蹦蹦地雷狗小眠路人局不好對付)
常規(guī)局(送分局)35%(
%),逃生者勝率約70%以上。-------雪玖勝率95%以上
? 綜和所有情況來看4V1路人局逃生者綜合勝率估計在30%-60%之間。雪玖勝率89%以上。

?數(shù)年來,有諸多的玩家曾抱怨4V1地圖的追逃不平衡性。實際上,4V1地圖的不平衡性早已是人盡皆知的事實,相同水平的追逃雙方在4V1進行對抗,追捕方幾乎沒有勝算,4V1地圖因此也難以進入正規(guī)賽的視野。盡管如此,從路人局逃生者的角度來看,4V1仍是較為平衡的游戲地圖。或許是為了關照游戲中最廣泛、最基礎的路人群體,游戲官方從未大幅修改過4V1地圖(與其他地圖相比4V1地圖的確算是路人友好型地圖)。
另外,一個值得注意的事實是,路人局中,由于燒尸局不需要追捕者有速刷和拖尸那樣特別專業(yè)的本領,但是勝率高而穩(wěn)健,對追捕者來說是具有高效益的對局模式,所以當前的游戲生態(tài)有向燒尸局逐漸演化的趨向,這對路人局的逃生者來說不是個好消息。(如果你玩路人局,想要有游戲體驗,推薦來4V1用雪球用的雪玖打法,克制速刷、拖尸、燒尸??傊灰庾R和手法足夠,綜合勝率可達到85%以上)
以上是雪球對于逃跑吧少年當前游戲生態(tài)的理解以及游戲環(huán)境現(xiàn)狀的介紹。在這之后,基于這些不同的游戲生態(tài)(情境),雪球將利用多維雷達圖對各逃生者的能力進行評估(因為在不同的游戲情境中,不同逃生者的能力是有所不同的)。下面首先要討論的是速刷局。

【03】速刷局逃生者強度排行
? ? ? 不管在哪種地圖模式中,速刷局都是路人局中最為艱難和最具有挑戰(zhàn)性的對局。這是一種特別極端的對局,選擇這種打法的追捕者一般是區(qū)域內的頂級捕食者,他們能夠精確鎖定逃生者的位置(雷達),可以快速地移動和攻擊(高移速卡),逃生者必須時刻保持警覺并迅速做出反應,否則短時間內就會被追捕者追上并被悉數(shù)捕殺。此外,由于速刷局的節(jié)奏非常快,逃生者必須迅速制定出計劃并不斷地調整,以盡可能地延長自己的生存時間。這種高壓力的游戲體驗讓速刷局成為了一種非??植赖膶帜J?。在游戲中我們把對抗速刷的能力稱為反速刷能力,在頂級速刷捕食者的獵殺之下?,唯有通過加強自身的反速能力,才能在頂級速刷捕食者的獵殺下存活下去!? 在當前逃跑吧少年游戲中,一共有十二名逃生者,分別是失憶者、小學妹、黎明盾衛(wèi)、水之忍者、小駭客、魔術師、命石者、小狐貍、星辰圣女、靈膳子、指繪師、戰(zhàn)斗少女。每個逃生者在游戲中都有其獨特的特殊能力和屬性,有些逃生者擅長速度,有些逃生者擅長攻擊,有些逃生者擅長治療,還有些逃生者擅長控制和干擾追捕者。因此,每個逃生者都有其自身的優(yōu)勢和劣勢,在反速刷能力上也不例外。
? ? 下面,雪球將根據(jù)游戲玩家的普遍認識和本人的個人觀察,基于以下幾個維度對游戲中的逃生者的(反速)能力進行排名。首先讓我來解釋一下每個維度的含義:
生存/自保:指逃生者在遭遇突發(fā)危險時,能否有效地保護自己的生命,增加生存時間的能力。
治療/救援:指逃生者具備的治療自身或隊友的能力,以及幫助隊友脫離危險的能力。
移速/位移:指逃生者快速移動和在短時間內轉換位置的能力,如短距離沖刺、瞬移、飛躍等。
控制/牽制:指逃生者能否有效地控制局面,制約追捕者的行動,如減速、控制等。
經(jīng)濟/財富:指逃生者獲得游戲內經(jīng)濟的速度和數(shù)量,綜合考慮技能價格、開鎖、開補給、攻擊等途徑。
輸出/掩護:指逃生者能夠提供的火力強度以及掩護隊友開門或自己開啟逃生門的能力
? ? ? 雪球認為,這些維度能夠全面評估每個逃生者的優(yōu)劣,同時也涵蓋了游戲中各種基本操作的要素,如生存能力、隊友配合、技能運用等。在速刷局中,前中期才是最關鍵的,這一時期逃生者基本難有開門的機會,為了更精確的評估角色的反速能力,我們暫且去掉第六維:輸出/掩護能力,同時對反速的核心能力第1維、第3維、第5維進行額外加權,進而得到五維反速評估模型。下面雪球將基于五維反速模型為大家評估這些逃生者:
一、第一梯隊
1.小學妹:小學妹是一個移速非常高的角色,這也是她的優(yōu)勢所在,她適合快速穿越地圖,躲避追捕者的追擊。她的主動技能僅需花費1即可變身小兔子躲避攻擊,具有一定的生存和經(jīng)濟能力,但是由于她沒有控制能力,因此建議在游戲中避免與追捕者直接交鋒,而是以掩護隊友、引導追捕者等支援方式為主。

小學妹的綜合評分為八十五點八分,從分析圖上可以看出,小學妹的最大優(yōu)勢是移速,速刷局中,追捕者的移速很快,他們能夠利用高移速迅速擊殺所有逃生者,要與之對抗,必須用魔法來打敗魔法,小學妹可以利用自身的高移速,躲避追捕者追擊,靈活奔襲救援隊友,讓追捕者分身乏術??梢钥吹?,與另一位逃生者小駭客相比,小學妹的經(jīng)濟和生存能力略低,但是高移速的屬性足以讓小學妹成為反速刷領域的王者!

2.水之忍者:水之忍者是一個自保能力極高的角色,他可以使用自己的技能躲避追捕者的攻擊,保護自己和隊友。他還具有較高的位移和控制能力,可以用來干擾和牽制追捕者,可以為隊友的逃亡行動爭取時間幫隊友逃離危險。綜合來看,水之忍者是一個非常全面的角色,建議在游戲中利用他的自保能力和控制能力,為隊友制造出逃脫的機會。

水之忍者的綜合評分為八十三點一分,這個角色擁有全逃生最強的生存能力,多段位移讓他迅速遠離危險,同時他也沒有什么顯著的缺點,他與黎明盾位一道成為令追捕者頭疼(最難抓獲的)逃生者。與小學妹相比,水之忍者的經(jīng)濟和移速能力略低,這也是水之忍者反速地位略低于小學妹的原因。

水之忍者數(shù)據(jù)圖
3.小駭客:得益于她的隱身能力和高交互能力,小駭客是一個自保和經(jīng)濟能力很高的角色,她可以通過使用自己的技能獲得額外的經(jīng)濟收益,可以躲在草叢等隱秘角落進行交互活動,并且在逃脫時小駭客可以使用技能來保護自己。由于她沒有控制和額外的治療能力,因此建議在游戲中以保護自己和獲取經(jīng)濟為主要目標。

小駭客的綜合評分為八十五點五分,得益于高交互能力,她擁有很強的經(jīng)濟能力,由于經(jīng)濟能力在反速刷中有著很重要的地位,此外他的生存與移速能力也還不錯,這些奠定了她在反速刷領域的地位。與水之忍者相比,他的自保和控制能力略差,但這并不影響她成為反速刷領域的佼佼者。

小駭客數(shù)據(jù)圖

二、第二梯隊

? ? ? 上圖是路人局速刷局中中等強度角色(綜合平均分79.36)的分析,主要包括黎明盾位、魔術師、命石者、小狐貍、戰(zhàn)斗少女五位角色,下面分別介紹。
4.黎明盾衛(wèi):黎明盾衛(wèi)是一個自保和控制能力都非常高的角色,他可以使用自己的技能保護自己和隊友,并且具有較強的控制能力,可以干擾追捕者的攻擊。由于他的移速和治療能力不太出眾,因此建議在游戲中以保護隊友和控制/牽制追捕者為主要目標。但是由于道具卡和武器限制,限制了他的更多發(fā)揮。

5.魔術師:魔術師是一個經(jīng)濟和控制能力較高的角色,得益于替身木偶,他可以利用自己的技能獲得額外的經(jīng)濟收益,并可雙線程救援隊友。此外他還有較大幾率控制追捕者(變羊)。但是由于他的自保和移速能力不是特別從眾,因此建議在游戲中以牽制追捕者和支援隊友為主要目標。

6.命石者:與黎明盾位相似,命石者具有多技能,操作空間很大,是個上限很高的角色。他的自保能力比較高,具有中等移速和輸出能力,由于特殊的卡槽機制,其治療和經(jīng)濟能力都不夠出眾,適合在隊伍中扮演進攻的角色,需要隊友提供治療和控制支持。在逃離追捕者的過程中,命石者可以用自己的輸出能力干擾追捕者,縮短和追捕者的距離,同時也需要注意自己的安全,不要在自保和攻擊之間做出錯誤的決定。在隊伍中,命石者可以扮演后排輸出的角色,幫助隊友打擊追捕者,同時也要時刻注意自己的位置,避免被追捕者輕易擊殺。

7.小狐貍:小狐貍是一名治療型逃生者,擁有超高的治療能力,她能為自己和隊友回復大量生命值,也能在中程距離內直接救援隊友。雖然她的自保和移速不太出眾,但她可以通過自己的治療能力來提高全隊的生存能力。由于小狐貍需要頻繁的使用載具救人,經(jīng)濟損耗快,她的經(jīng)濟能力較弱,她也沒有任何控制能力,需要與隊友協(xié)作。

8.戰(zhàn)斗少女是一個非常全面的角色,她的自保和位移都相當不錯,一般情況下,她能夠在危急情況下快速脫離戰(zhàn)斗,但是由于她的技能前搖太長,從危機中脫險十分考驗操作者的反應能力。此外,戰(zhàn)斗少女的輸出和控制能力也非常強,可以對追捕者造成很大的威脅,同時也能夠牽制住追捕者的行動。她的治療能力相比其他逃生者來說較高,可以快速給自己回復血量。但是,她的經(jīng)濟能力并不是很突出,需要更多的時間來積累財富。綜合來看,戰(zhàn)斗少女是一個非常強大的角色,適合經(jīng)驗豐富的玩家使用。


三、第三梯隊

? ? ??上圖是路人局速刷局中弱勢角色(綜合平均分72.90)的分析,主要包括失憶者、靈膳子、指繪師、星辰圣女四位角色,他們的缺點較為顯著,最主要體現(xiàn)是生存能力太差,自身的優(yōu)點不夠明顯,或難以發(fā)揮。雖然官方針對他們的弱點作了略微調整,但從目前情況來看,情況依然沒有太大改變,下面分別介紹。
9.星辰圣女:星辰圣女是一名輸出型逃生者,擁有高輸出和中等的移速能力,可以在戰(zhàn)斗中起到比較重要的作用。她的自保較低,但她可以通過高移速來躲避敵人。由于具有免費的武器彈藥,她擁有一定的經(jīng)濟能力,可以更快積攢經(jīng)濟地購買道具和提高自身能力,但是由于武器限制,加上其自身武器的缺陷(彈藥空窗期長,大招不受控給追捕刷無敵等)限制了她的更多發(fā)揮。

10.指繪師:指繪師是一名控制型逃生者,雖然她可以通過繪制圖畫來控制敵人的行動,但是她的控制技能命中率(有效率)感人并且控制效果并不突出,這也是她之所以弱勢的部分原因。由于幽研倒地會變成蝴蝶進行自救,其一般會攜帶治療球,她擁有一定的自保和治療能力,以及一定的經(jīng)濟能力,可以更快地購買道具和提高自身能力。但是她的移速一般,需要注意躲避敵人的攻擊。

11.靈膳子:靈膳子團子是一名輔助型逃生者,使用技能可以擁有較高的治療和移速能力。雖然她的自保較低,但她可以通過連接隊友獲得高移速來躲避敵人,但是團子的主動技能并不主動,她需要依賴隊友才能觸發(fā)技能進而發(fā)揮出她的全部本領,但是由于在路人局中她很難有固定的伙伴,并且一般情況下并不會有隊友時刻在身邊,所以團子在對局中很難發(fā)揮作用。此外,團子沒有任何控制能力。

12.失憶者:失憶者是一名經(jīng)濟型逃生者,擁有超高的經(jīng)濟能力,可以更快地購買道具和提高自身能力,這是他的最大優(yōu)勢所在。但是他的自保和移速能力很差,沒有任何控制和額外的治療能力。他需要通過巧妙地運用道具卡和與隊友協(xié)作來提高生存能力。


四.最終反速角色排行榜單

速刷局逃生者強度排行
-反速強度第1梯隊:
小學妹、小駭客、水之忍者
-反速強度第2梯隊:
魔術師、黎明盾衛(wèi)、戰(zhàn)斗少女、小狐貍、命石者
-反速強度第3梯隊:
靈膳子、星辰圣女、失憶者、指繪師
如果你想要在反速刷中有極致的體驗,那么雪球推薦你使用第一和第二梯隊的角色,如非戰(zhàn)斗經(jīng)驗豐富人員,建議謹慎使用第3梯隊的靈膳子、星辰圣女、失憶者、指繪師幾位角色。


【04】路人局逃生者強度排行
實際上,路人局的逃生者強度與速刷局差不多,速刷局只是路人局中最極端的例子,它對逃生者各個維度的能力提出了更高的要求,由于路人普遍難以活到攻門期,故舍棄了評估模型第六維:輸出/掩護?,F(xiàn)在,在考慮路人局最普遍的情況時,我們需要重新引入第六維。
每個維度的含義依舊是保持不變的:
生存/自保:指逃生者在遭遇突發(fā)危險時,能否有效地保護自己的生命,增加生存時間的能力。
治療/救援:指逃生者具備的治療自身或隊友的能力,以及幫助隊友脫離危險的能力。
移速/位移:指逃生者快速移動和在短時間內轉換位置的能力,如短距離沖刺、瞬移、飛躍等。
控制/牽制:指逃生者能否有效地控制局面,制約追捕者的行動,如減速、控制等。
經(jīng)濟/財富:指逃生者獲得游戲內經(jīng)濟的速度和數(shù)量,綜合考慮技能價格、開鎖、開補給、攻擊等途徑。
輸出/掩護:指逃生者能夠提供的火力強度以及掩護隊友開門或自己開啟逃生門的能力
? ? 路人局中,雪球對路人應當具備的核心能力第1維、第2維的生存與救援能力進行了額外加權,下面雪球將基與六維模型為大家重新評估這些逃生者,由于路人局路人的特性,總體來看路人局與速刷局的角色強度無太大差異,只有高生存與高救援能力的角色才能在這種險惡的生態(tài)環(huán)境中生存(立于不敗之地)。

黎明盾衛(wèi)、水之忍者、小駭客
-第2梯隊:
魔術師、戰(zhàn)斗少女、小學妹、命石者、小狐貍
-第3梯隊:
指繪師、靈膳子、星辰圣女、失憶者
如果你是路人局的常駐(平民)玩家,那么雪球推薦你使用第一和第二梯隊的角色,如非戰(zhàn)斗經(jīng)驗豐富人員,建議謹慎使用第3梯隊的指繪師、靈膳子、星辰圣女、失憶者幾位角色。

【05】高端局逃生者強度排行
高端局與路人局的逃生者有較大的不同,這里我們默認所有玩家都具有較好的技術與意識,所以略微下調了生存與救援的權重。在高端局中,由于逃生者目標一致,以逃出生天為核心目標,雪球對逃生者的核心能力第3維控制/牽制、第4維經(jīng)濟/財富、第5維的輸出/掩護能力進行了額外加權。需要特別關注的是,在高端局中,經(jīng)濟能力尤為重要,充足的經(jīng)濟才能確保團隊實力的全部發(fā)揮,在本游戲中,經(jīng)濟運營是一門很深的學問,運營一支攻無不克的團隊必然少不了這項內容,但是其中涉及的內容繁雜,并非三言兩語能夠表述清楚,這些東西還需廣大家族首領進行深入的學習交流,此處不再多闡述。下面雪球將基與六維模型為大家重新評估這些逃生者。

路人局逃生者強度排行
-第1梯隊:
小駭客、魔術師
-第2梯隊:
失憶者、黎明盾衛(wèi)、水之忍者、命石者
-第3梯隊:
小學妹、戰(zhàn)斗少女、星辰圣女
-第4梯隊:
指繪師、靈膳子、小狐貍
在團隊作戰(zhàn)中,雪球建議使用第一和第二梯隊的角色,如非戰(zhàn)斗經(jīng)驗豐富的團隊,建議謹慎使用第3梯隊的指繪師、靈膳子、小狐貍幾位角色。


? ? ?需要注意的是,以上所有的強度排行只是基于角色本身進行的評判,每個逃生者都有其自身的優(yōu)勢和劣勢所在。在逃跑吧少年游戲中,道具卡機制才是游戲的核心玩法與拓展所在,在六個評價維度上,逃生方角色的大部分缺陷完全可以通過道具卡來彌補,角色技能只能算是錦上添花(或者說如虎添翼)。當然,以上的排行榜單雖然是基于六維評估模型進行計算得到的結果,不是雪球依據(jù)主觀感受隨意排行的結果,但是每個角色的維度評分是基于雪球本人的游玩體驗獲得的,最終的結果也是帶有雪球個人傾向性的排名,但是由于每個玩家在游戲中的體驗和喜好是不同的,本排行榜單僅供廣大玩家參考。
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聲明:本文所有的對局統(tǒng)計數(shù)據(jù)/評估數(shù)據(jù)主要來源于本人數(shù)年來近萬場的追捕者/逃生者游玩體驗以及與游戲好友的交流討論,游戲社區(qū)調查,另外本文起稿比較早,對于新近調整的角色體驗也不夠,排名可能有所偏差,并且所有數(shù)據(jù)并非官方數(shù)據(jù),準確度仍值得商榷,僅供逃跑吧少年手游玩家參考。另外,本文的切入點可能較為奇特,一些表達(比喻)可能不準確甚至不合理,如果你有不同的意見,也歡迎在評論區(qū)理性交流討論。
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