本想繼續(xù)“摸魚”,但《無職轉(zhuǎn)生》給得實(shí)在是太多了!
【動(dòng)漫雜談】關(guān)于動(dòng)畫美術(shù):
今天隨便聊聊動(dòng)畫美術(shù)。美術(shù)體現(xiàn)在動(dòng)畫成品中,可以簡(jiǎn)單地理解為背景。不過在設(shè)計(jì)階段,還要考慮各種各樣的合理性與功能性,追求與動(dòng)畫風(fēng)格和整體氛圍的契合,有時(shí)也有輔助敘事的功能。

美術(shù)相對(duì)于人物主要是陪襯作用,連續(xù)給幾個(gè)純背景鏡頭讓美術(shù)隨意輸出的篇幅不會(huì)太多。多數(shù)情況下,背景的設(shè)計(jì)是不會(huì)喧賓奪主的。即使是在設(shè)計(jì)和使用階段適當(dāng)?shù)摹懊~”,一般觀眾也并不會(huì)在意。像男鹿和雄那樣,為了畫一片草地把當(dāng)?shù)氐碾s草都考據(jù)一遍的做法,估計(jì)也只適用于預(yù)算和工期都充足的作品。

美術(shù)監(jiān)督三宅昌和這些年來參與了大量的異世界動(dòng)畫,例如《為美好世界獻(xiàn)上祝福》《記錄的地平線》等。他在負(fù)責(zé)《賢者之孫》的時(shí)候,很巧妙地把之前的素材用到了作品中,大大縮減了設(shè)計(jì)成本。以至于影響了包括《盾勇》在內(nèi)的一些異世界動(dòng)畫,所有的新手村都變成了圓形圍墻加一條河的模式。

當(dāng)初看到他要負(fù)責(zé)《無職轉(zhuǎn)生》的時(shí)候,我內(nèi)心一陣狂喜,難道又要看到著名的“異世界橫店”了嗎。但他這次并沒有摸魚,《無職轉(zhuǎn)生》的制作預(yù)算明顯是要高于上述的異世界作品的,“一分錢一分貨”做動(dòng)畫這點(diǎn)良心還是要有的。而且退一步講,美術(shù)的基本要求是要契合整體氛圍,作畫部門那么爆肝出力,背景肯定不敢拉胯。


《無職轉(zhuǎn)生》第三集也給了美術(shù)不少發(fā)揮的機(jī)會(huì),三宅昌和明顯也是抓住了這個(gè)機(jī)會(huì),用巧妙的色彩和構(gòu)圖,展現(xiàn)出了小村子周圍美不勝收的一面。由于這次美術(shù)非常出力,導(dǎo)致作畫層和背景層的對(duì)比過于明顯,比如第一集水球擊倒樹木的那一段,“作畫樹”與“背景樹”比起來顯得過于簡(jiǎn)陋,放在一起甚至多了一點(diǎn)搞笑效果。

當(dāng)然,就算是預(yù)算充足,該摸魚的地方也可以適當(dāng)摸一下。比如這一幕的構(gòu)圖,基本上是完全仿照勃魯蓋爾的《收割者》畫的。說這是致敬倒也可以理解,但大概率還是單純想偷個(gè)懶吧?三宅昌和黑歷史+1。