越玩越累 戰(zhàn)爭游戲 紅龍 第三篇 坦克戰(zhàn)斗群

第三篇 坦克戰(zhàn)斗群(Tank BattelGrroup)
坦克不是萬能的,沒有坦克是不行的。
一 坦克的面板屬性
坦克的面板屬性具有很多內(nèi)容,需要解釋各項屬性的影響。
1AM(坦克的裝甲防護值)坦克的裝甲設有正甲、側(cè)甲、后甲、頂甲。一般情況下坦克裝甲車輛的正甲>=側(cè)甲>=后甲>=頂甲;
2耐久度(Strength)坦克的生命值
3AP坦克主炮的穿深 坦克主炮對坦克裝甲車輛的毀傷能力。AP的彈藥有2種,KE動能彈和HEAT聚能裝藥彈。KE彈隨著射擊距離的減少穿深值增益,即射距每減少175m,AP增+1。KE彈AP(AP版面+AP增)的上限是30。己方坦克的AP<對方坦克的AM情況下,坦克不開火。HEAT彈的AP不以射距的變化而變化,AP<AM時坦克依然開火,命中后毀傷1耐久度(Strength);
4Rate of fire(射擊頻率);
5Size(體積)體積越大被命中的概率上升;
6Optic(觀測能力)poor或Medium,即發(fā)現(xiàn)對方單位的能力;
7Speed(速度) 野地速度 坦克作戰(zhàn)時野地速度很重要;
8Automony(行程)坦克不加油下最大的行駛里程。行程越多,對后勤油料的需求越少;
9命中率 靜止命中率和移動命中率的數(shù)據(jù)決定坦克射擊的方式;
10HE坦克主炮榴彈的毀傷能力 nHE理論上可以打掉n個步兵,對于城鎮(zhèn)和樹林中的步兵一般一發(fā)只能打掉一個步兵;KE彈的坦克如果AP<AM,可以在射程內(nèi)"T"鍵發(fā)射HE榴彈打擊對方的坦克(效果較差,但是可以做到毀傷);HE>=4的坦克,可以在射程內(nèi)"T"鍵發(fā)射HE榴彈打擊對方的直升機(運輸或補給直升機,也可以打武裝直升機,但是不要主動打武裝直升機),直升機機動較快,HE榴彈打擊效果不好。(是否聯(lián)想到2450射程的BMP3、BMTP、82pram-s?)


二 坦克被滅的各種方式及防備
1HEAT攻擊 攻擊單位有步兵、反坦克車輛、武裝直升機、反坦克攻擊機、HEAT彈坦克裝甲車輛。武器涉及火箭筒、無后坐力炮、反坦克導彈。毀傷坦克部位:坦克的面向裝甲。坦克防備措施:遠離步兵射程、煙霧掩護;
2Cluster榴霰彈 攻擊單位有榴霰彈攻擊機、榴霰彈發(fā)射車(M270、BM30等)。毀傷坦克部位:頂甲;坦克防備措施:間歇機動,煙霧掩護(避免校正射擊);
3HE榴彈 攻擊單位有迫擊炮、榴彈炮、HE炸彈飛機、坦克HE彈。毀傷坦克部位:直接命中頂甲,近失彈正甲、側(cè)甲或后甲。坦克防備措施:間歇機動;
4KE彈 攻擊單位有KE彈坦克裝甲車輛。毀傷坦克部位:坦克的面向裝甲。坦克防備措施:煙霧掩護。
KE彈的毀傷原理Damage(Strength毀傷值)=(AP-AM)*0.5+1;其中AP>AM。
致命想定(Scenario)n[(AP-AM)*0.5+1]=10
一擊致命 (AP-AM)*0.5+1=10 AP-AM=18;
二擊致命或2輛坦克齊射 2[(AP-AM)*0.5+1]=10 AP-AM=8;
三擊致命或3輛坦克齊射 AP-AM=5;
四擊致命或4輛坦克齊射 AP-AM=3。
AP-AM的差值算法揭示了這樣的事實 170分的M1A2在2275m的距離上命中7甲的T55一發(fā)。T55理論上還有存活的可能。130分的2輛L1A5在2275M的距離上命齊射7甲的T55,命中2發(fā),T55當場爆炸。
所以1輛高富帥坦克在戰(zhàn)場上的定位是遠距離阻止作用,即可以對任何地面單位造成毀傷,勸對方單位撤離戰(zhàn)場。
三 坦克間對抗
前面提到坦克的阻止作用,坦克是地面部隊的重要支柱。在局部戰(zhàn)線上,雙方都想控制的區(qū)域,會高概率的出現(xiàn)"一山不容二虎"的情況,二坦克之間的勝負結(jié)果將很大程度影響這一區(qū)域的歸屬。
想定1坦克間正面互毆,奪取區(qū)域控制權(quán)
依據(jù)HEAT或KE的傷害原理 雙方AP-AM差值都很小的坦克正面互毆,每次彼此造成的毀傷是十分有限的。這種對戰(zhàn)方式的主要戰(zhàn)術(shù)目的是相互占用坦克資源,經(jīng)過3-5輪的對射,為戰(zhàn)場的其他作戰(zhàn)單位爭取到15-30秒的寶貴時間,完成其他戰(zhàn)術(shù)目的。

想定2 坦克間避免正面互毆 奪取區(qū)域控制權(quán)
這種情況主要是AP-AM差值不對等引起的。若AP(對方)-AM(己方)的差值大于AP(己方)-AM(對方)的差值時,己方坦克會選擇暫時避免與對方坦克的正面對抗;情況反之,對方坦克也會主動避戰(zhàn)。避站的方式主要有2種,一種是脫離戰(zhàn)場,不進入對方坦克的射擊范圍。這種避戰(zhàn)方式容錯率較高,但是將犧牲其他己方的作戰(zhàn)單位;第二種是利用迫擊炮在坦克之間打煙,使坦克間亦無法完成對射,這種情況下區(qū)域的歸屬多取決于坦克對己方單位的支援效果,代價是迫擊炮需要占用一定的資源,坦克的走位被限制,容錯率較低。

想定3坦克先避戰(zhàn)后正面互毆
首先出現(xiàn)避戰(zhàn)的情況,還是因為AP-AM差值不對等,故在避戰(zhàn)階段,坦克依然是支援其他作戰(zhàn)單位的主力;進入互毆階段,也是AP-AM差值對等所致,KE彈AP隨著射距的減少而產(chǎn)生的增益,會使削減先期AP-AM的優(yōu)勢。KE彈坦克在AP增益到30時,2輪射擊或2輛坦克齊射命中,殲滅坦克的AM是22(AP:30-AM=8)。這個AM的數(shù)值表明除了一輛完好的挑站者2殘存外,任何坦克都無法存活。注意3點:其一,前沿維持1輛完好的挑站者2是比較難的,迫擊跑關(guān)照一輪就破了“金身”;其二,一發(fā)30AP打擊下,理論上能夠存活的狀態(tài)完好的坦克的AM是13(AP:30-AM=18);其三,坦克能夠?qū)崿F(xiàn)先避戰(zhàn)后互毆的戰(zhàn)術(shù)需要迫擊炮打煙掩護,即迫擊炮幫助坦克獲得了戰(zhàn)場主動。

迫擊炮煙霧掩護的優(yōu)勢與不足
迫擊炮打煙可以掩護坦克的機動,避免ATGM的進攻,但是面對防御榴霰彈和HE彈只能防止校正射擊,沒有太好的效果。迫擊炮帶來的劣勢也值得注意:其一,暴露作戰(zhàn)意圖 對方看到煙霧就知道煙霧中有"人",經(jīng)過測距,及時調(diào)整了對方的作戰(zhàn)單位位置;其二,迫擊炮已被壓制,一旦迫擊炮被壓制,煙霧不到位,射速變低,也就意味著己方坦克失去掩護,拱手讓出主動權(quán);,其三,煙霧出現(xiàn)后,等于為對方的榴彈炮、榴霰彈提供了射擊坐標;其四,煙霧的施布需要時間和操作,限制了坦克的機動。應對以上不利的影響,最好的策略是多輛大口徑迫擊炮打煙,引起對方的猜疑和誤判(人品?)。
3輪射擊或3輛坦克齊射的理論公式是AP-AM=5,仍以攻擊完好狀態(tài)的挑戰(zhàn)者2為例,AP(版面)+AP(增)=28。北約、華約大通卡的坦克版面APmax是20,AP增益為8。射距為875米以內(nèi)(2275m-175m*8)。875m這個數(shù)據(jù)很特別,還記得VDV90火箭筒的射距和穿深嗎?
坦克射速與射距的關(guān)系 前面提到由于坦克射擊次數(shù)的增加,或是坦克組隊齊射的戰(zhàn)斗方式,客觀上減少了AP-AM差值的要求,然而需要注意的是坦克的射速也是影響坦克互毆結(jié)果的條件,尤其是面對勒克萊爾、日本90式的情況。(瑞典坦克的AM和AP數(shù)值不高,若能一次齊射將其殲滅,可以不考慮。)
想定4 己方2輛坦克攻擊1輛對方坦克
對方坦克與己方坦克射速相同的情況下,若AP對方-AM己方=7,即己方同一輛坦克被命中2發(fā)陣亡。AP己方-AM對方=3,在保證生存的前提下,己方坦克開火的次數(shù)是4,即A、B坦克出煙齊射(2次),A(B)坦克被對方坦克毀傷后退回煙霧,B坦克在射擊1次(3次),對方坦克毀傷B坦克,A坦克出演再射擊1次(4次),對方坦克被殲滅。

若對方坦克射速高于我方坦克,即使己方坦克完成4次射擊,也極有可能被殲滅1輛坦克。這種情況下,要保證己方單位存活,射擊次數(shù)應為3次。

想定5 主動攻擊坦克的側(cè)甲
雖然坦克的后甲最脆弱,但是對方主動暴露后甲的機會是較少的。而實戰(zhàn)中,雙方都會用G鍵坦克倒車,攻擊坦克的側(cè)甲成為其次的選擇,這需要己方單位主動創(chuàng)造條件。坦克收到威脅會第一時間正面對敵,這是迫使對方坦克暴露側(cè)甲的前提條件。想定中步兵的位置接近坦克,火箭筒、無后座力炮、反坦克導彈開火,都是明確向坦克給出威脅,對方坦克在撤退過程中,己方坦克出煙射擊側(cè)甲。


圖9 攻擊坦克側(cè)甲時間軸
受限于戰(zhàn)場的寬度,攻擊坦克側(cè)甲的角度是首要考慮的首要因素,其次是使對方坦克到達指定的攻擊區(qū)域,即使對方坦克按照己方的意圖移動到指定位置。

以上的分析中,主動攻擊坦克的側(cè)甲至少需要兩個攻擊點(A、B)。這2個攻擊點與被攻擊的坦克存在一個夾角,即角ACB。當角ACB至少為45度時,才有攻擊對方坦克側(cè)甲的可能,但仍然要取決于對方倒車的方向,且對方倒車越遠,攻擊的坦克側(cè)甲的可能性越小。

B’點為2輛坦克,BC的射程小于1000m,攻擊側(cè)甲的意義不大,只是提高了殲滅對方坦克的概率。以A'B'的距離為2100/2275m為參考,角ACB為直角(C點坦克不可回避側(cè)甲攻擊),B'C的距離為1448m/1568m。A'B點可以是隱蔽狀態(tài)的坦克、5分的小車,其作用是判斷A'B'的距離;判斷C點坦克是否在A'A連線的左側(cè),B'B連線的右側(cè)。A'B'也可以是戰(zhàn)場的地標。
使對方坦克做出指定方向機動的方法很多,如武裝直升機或固定翼飛機佯攻,如迫擊炮或榴彈炮"T"鍵壓制設計,或碰巧壓制了對方的坦克,使其無法機動轉(zhuǎn)向,己方單位攻擊側(cè)甲。
若對方煙霧掩護了A、B任意一方向,攻擊側(cè)甲的時機不存在,且己方處于各個擊破的危險中。
四 坦克戰(zhàn)斗群的配置及戰(zhàn)斗隊形
作為局部戰(zhàn)線的支柱,坦克的重要性不言而喻。給予坦克必要的輔助單位,是發(fā)揮其作用的條件。坦克若能在戰(zhàn)斗中,將炮彈打光,是盡職盡責的主要標志。
1配置單位分析
a 偵查單位 發(fā)揮坦克的火力優(yōu)勢首先需要偵查單位提供視野,即在局部戰(zhàn)場上發(fā)現(xiàn)對方的作戰(zhàn)單位。值得注意,偵查單位(偵測能力VG)前方1000米外,偵查單位是無法發(fā)現(xiàn)隱藏狀態(tài)的步兵和偵查步兵,以及城鎮(zhèn)中發(fā)射反坦克導彈的支援兵,也發(fā)現(xiàn)不了2100m外隱藏狀態(tài)的坦克和隱藏地形中開火的偵查炮車。
偵查單位的種類有車輛、直升機和步兵。偵查步兵具有VG的偵測能力,除民兵類型的偵查步兵,其他的隱蔽性也是VG。5人班或10人班偵查步兵發(fā)現(xiàn)2人班偵查步兵的距離是725m,且自己先于對方暴露。偵查車輛的偵測屬性有G、VG、Ex。偵查車輛一般不前出偵查,由于其隱藏屬性是M,1400m的距離上就會被偵查步兵發(fā)現(xiàn)。偵查車輛的用法有三種,其一,坦克突破防線后,伴隨坦克追殲提供視野;其二,警戒前方有開闊地的戰(zhàn)場,關(guān)閉武器狀態(tài)為1400m外無林線、城鎮(zhèn),開火狀態(tài)為2100外無林線、城鎮(zhèn);其三,在煙霧中穿脫機動,引發(fā)對方1500m內(nèi)的支援步兵發(fā)射反坦克導彈,提供反坦克導彈陣地的準確位置(俗稱“點亮”)。偵查直升機可用于臨時填補防線偵查漏洞;其二,提供階地另一側(cè)的視野;其三,為武裝直升機提供視野。HR是高風險高回報的行為,一般偵查直升機會伴隨HR行動。偵查直升機一般在己方偵查步兵后方1750m飛行被視為安全行為。對方的防空單位,必須暴露自己才能攻擊偵查直升機。
偵查炮車 偵查炮車屬于偵查車輛。由于其配備主跑,可以威脅打擊坦克的側(cè)甲和后甲。隱蔽地點的偵查炮車開火攻擊偵查單位會被偵測準確位置,在對方VG偵測單位2100m外的隱蔽地點開火不會暴露準確位置。偵察跑車攻擊偵察步兵一定會暴露自己。(任何地面直射火力,攻擊偵察步兵都會暴露自己。)
b 迫擊炮 前面的想定部署了迫擊炮,可見其對坦克戰(zhàn)術(shù)的支撐作用。小口徑迫擊炮(81mm及以下)發(fā)射彈藥迅速,一般一輪發(fā)射5發(fā),但前2發(fā)的煙霧遮蔽效果不好,持續(xù)時間短。該特點使其一般位于坦克后方不遠處,及時打煙掩護坦克避免攻擊。大口徑迫擊炮(107mm及以上)射程遠,發(fā)射速度慢,一般一輪發(fā)射3發(fā),煙霧遮蔽效果好,持續(xù)時間長。
依據(jù)迫擊炮的種類和數(shù)量,可執(zhí)行的坦克戰(zhàn)術(shù)各式各樣,除了上述的坦克避戰(zhàn)打援、迫近對射,這里再說明其他的坦克-迫擊炮的用法及戰(zhàn)術(shù)。(一般使用大口徑迫擊炮)
線煙1 線煙與避戰(zhàn)點煙的作用類似,主要是避免坦克對射,提供容錯率,加強坦克一側(cè)的保護,創(chuàng)造坦克良好的輸出環(huán)境。

線煙2 分割戰(zhàn)場 將對方的兵力一份為二,在局部制造制勝優(yōu)勢。

線煙3 平行突擊(高風險)創(chuàng)造側(cè)擊后擊的條件。

管煙 保護坦克兩翼,只關(guān)注正面,最大程度避免被對方偵查單位偵測準確位置。

c 雷達高炮與雷達導彈 雷達高炮與雷達導彈的特點是在煙霧中可以攻擊進入射程的固定翼飛機,這使得其成為伴隨坦克突擊的主要防空力量,但是在煙霧中無法攻擊直升機。由于雷達高炮持續(xù)火力時間長,即使無法擊落對方的固定翼飛機,只要射擊就一定會毀傷固定翼飛機,進而減少其出勤率。(雷達高炮攻擊持續(xù)1秒,固體翼飛機需維修1分鐘左右。)雷達高炮射程較近,機動性好,在煙霧中與坦克前置,一般不出煙霧且處于關(guān)機狀態(tài),遇到攻擊坦克的固定翼飛機才會開機,時刻留意電戰(zhàn)機。雷達導彈的用法與雷達高炮基本一致,其射程較遠,但機動性不足,命中率看人品,載彈量較少可持續(xù)戰(zhàn)斗能力不足,防護力也略顯不足。目前在實戰(zhàn)中,見過最喪心病狂的情況是煙霧中全程前置2門奧托炮。估計前置愛國者的那一天,也不遠了。如果人品好前置雷達導彈,坦克可以"浪"一些。

d 防空步兵? 為了保障雷達高炮和雷達導彈的生存性,基本上戰(zhàn)線前沿全程不出煙霧,防御直升機的工作主要交給輪式載具的防空步兵。鑒于其出色的隱蔽性,可以在前沿上構(gòu)建直升機陷阱。一般先關(guān)閉防空紅外導彈,待目標直升機進入極限射程100m后,再射擊可提高命中率。注意分隊在林線上行動,組隊射擊。
e 空優(yōu) 一旦對方的電戰(zhàn)機出現(xiàn),雷達高炮和雷達導彈的功效就會大打折扣。這需要空優(yōu)驅(qū)離電戰(zhàn)機,并把對方的空優(yōu)引入雷達高炮和雷達防空的射程。(雷達高炮射擊后,對方的固定翼飛機如果出現(xiàn)狀態(tài),其ECM幾乎為0,此時雷達導彈開機補一發(fā)7-9HE的導彈。)

f絞肉步兵 絞肉步兵的作用主要是占領(lǐng)重要支撐點、掃蕩戰(zhàn)場和作為"地雷"。前2者比較好理解,后者主要是與坦克一同推進,坦克后撤后,在煙霧的掩護下留下一個近距離的反甲"地雷"。這個"地雷"同時還可以充當坦克避戰(zhàn)的“點”煙,待對方坦克路過或進入免費的煙霧掩護時發(fā)揮作用。己方坦克的走位和地雷的避戰(zhàn)煙霧要相互配合。
某些偵察步兵或特種部隊,兼有偵測、反甲和防空的能力,理論上能夠節(jié)約一些資源投入并減少操作。
g 坦克 坦克本身也是對坦克的支持。這種坦克一般采用中低端坦克,在戰(zhàn)場上承擔臟活累活。如在安全區(qū)域以直射火力支援其他作戰(zhàn)單位。坦克在林區(qū)內(nèi)的行進支援,是指前方步兵交火后,坦克上前,當開始瞄準讀圈后,G鍵后退,后退到?jīng)]有接觸前,坦克主炮會擊發(fā),而對方步兵火箭筒不擊發(fā)。這樣對方步兵會在機槍或火箭筒間不停切換,減少了火力輸出效率。注意坦克此種戰(zhàn)術(shù)要求:1坦克的狀態(tài)良好,保障讀圈正常,2坦克具有移動射擊能力,3坦克主炮的壓制指標很重要。(受到壓制的步兵,火箭筒瞄準讀圈會變慢。)4多輛坦克先后行動射擊一輪,效果更好,5小心特種部隊,其出狀態(tài)的概率較低,6坦克的前甲最好厚一點。
坦克發(fā)射炮射導彈,飛行到一半時按"E"鍵會提高命中率。
h 補給車 坦克受損需要補給車維修。補給車越多,維修的速度越快。補給車運載量越大,往返FOB的次數(shù)越少。建議使用運載量小的補給車維修,大運載量的補給車運輸。
I 榴霰彈發(fā)射車和飛機? 按"T"鍵攻擊,點擊被攻擊單位稍后一點的地面上。榴霰彈發(fā)射車以騷擾為主,沒必要齊射。榴霰彈飛機是毀傷坦克的主力。榴霰彈不會殺傷步兵,但是可以壓制步兵。進攻城鎮(zhèn)前也可以考慮打2-3發(fā)。
j 武裝直升機? 對于戰(zhàn)場老司機,威脅的作用大于毀傷,維護戰(zhàn)線穩(wěn)定,防止對方突進。此外打掃安全區(qū)域的戰(zhàn)場很給力。反滲透也有一定作用。武裝直升機中有配備HEAT火箭彈的單位,2架在2100m可以殲滅任何1輛10strength的坦克裝甲單位(可以是5分小車,也可以是挑戰(zhàn)者2。曾經(jīng)用2架該直升機干掉1輛T80UM)。注意:作戰(zhàn)時先關(guān)閉HEAT火箭彈,需要時在開啟。SEAD功能的武裝直升機,如果SEAD彈長開機,主要作用是發(fā)現(xiàn)對方的雷達單位;如果要攻擊對方的雷達單位,最好間斷性開關(guān)機。直升機的SEAD彈飛行速度慢,對方的雷達高炮機動并開關(guān)機,就可以“放飛”2顆直升機的SEAD彈。雷達高炮能夠反制卡52、卡52(長弓,超蛇)


k ATGM固定翼飛機? 對于戰(zhàn)場老司機,威脅的作用大于毀傷。主要目的是限制對方高價值單位的機動。
l 非雷達高炮或紅外導彈 前沿雷達防空單位關(guān)機,非雷達高炮或紅外導彈起到空中預警與識別的任務(只要任務是識別雷達機)。雖然AirDetection不如空優(yōu),但是價格便宜。
m 榴彈炮 黃色指標的榴彈炮(80分以上)有校正自動尋的功能。在視野范圍內(nèi)"T"鍵射擊,出現(xiàn)在炮擊圈內(nèi)的對方單位,在己方榴彈炮炮彈出鏜后和落地前一直保持在視野中,將被自動尋的打擊。若榴彈炮射速慢,打2-3發(fā)轉(zhuǎn)移陣地。
2戰(zhàn)術(shù)穿插
連續(xù)的線煙為戰(zhàn)術(shù)穿插提供了可行性。其目的是突然在對方的側(cè)后部署展開坦克戰(zhàn)斗群,隔斷對方前后的戰(zhàn)場連接。也可以說,采用強行滲透的手段,將對方的防線撕裂或分割包圍。戰(zhàn)術(shù)穿插首先是一種威脅,不一定要與對方?jīng)Q戰(zhàn)。如己方馳援的坦克戰(zhàn)斗群實施戰(zhàn)場一側(cè)穿插,當對方注意到我方的行動后,可能及時撤回已經(jīng)完成突破的坦克和其他作戰(zhàn)單位,那么己方被突破的防線就可以暫時恢復。
戰(zhàn)術(shù)穿插的極限是以迫擊炮、榴彈炮或火箭炮施布煙霧的有效射程決定的。理論上,進行穿插的所有單位都需要煙霧的掩護,所以該坦克戰(zhàn)斗群的單位一般不多,或身居多職。以輕型穿插坦克戰(zhàn)斗群為例,其最小組合包括前方穿插的偵察步兵(兼防空步兵),偵察炮車(兼坦克),己方防線后方的迫擊炮。這個最小組合與戰(zhàn)斗單位的特點有關(guān),不是任何兵卡都能實現(xiàn)的。重型穿插戰(zhàn)斗群幾乎與正面的坦克戰(zhàn)斗群沒有太大的差別,可能多了高速施布煙霧的火箭炮。戰(zhàn)術(shù)穿插需要投入更多的資源,且風險極高(穿插坦克戰(zhàn)斗群周邊都是對方戰(zhàn)斗單位,容錯率極低,成功了收益更大)。
戰(zhàn)術(shù)穿插的展開 與具體的地形地貌有關(guān),抵達穿插地點后的注意問題有:1煙霧覆蓋林線一端后,偵察步兵在煙霧里下車,關(guān)閉武器,沿林線出煙提供視野;2偵察步兵出煙的位置,周邊1000m范圍內(nèi)沒有林線、城鎮(zhèn)或預計對方不會部署偵察單位;3戰(zhàn)術(shù)穿插的坦克戰(zhàn)斗群所有單位(載具)的野地機動性較強;4戰(zhàn)術(shù)穿插的坦克戰(zhàn)斗群作戰(zhàn)任務期限不應超過5分鐘;5戰(zhàn)術(shù)穿插坦克戰(zhàn)斗群驅(qū)離或殲滅的對方單位及數(shù)量,指明了對方在1-2分鐘里的戰(zhàn)術(shù)短板;6戰(zhàn)術(shù)穿插戰(zhàn)斗群的毀傷目標是在保證自身存活的前提下,打擊或驅(qū)離對方的“軟目標”,如迫擊炮、防空;7戰(zhàn)術(shù)穿插戰(zhàn)斗群最怕“觸雷”。
五 戰(zhàn)術(shù)思想的碰撞
坦克戰(zhàn)斗群的介紹暫時告一段落,以上內(nèi)容對于新手豐富得有些“爆炸”。通過一定的訓練和對戰(zhàn),能夠?qū)崿F(xiàn)戰(zhàn)斗群戰(zhàn)術(shù)動作的玩家,在實戰(zhàn)中都能獨擋一面。如果有很多人吸取了經(jīng)驗,戰(zhàn)場上會不會滿屏幕都是煙霧,如同仙境一般?到那時,雙方都摸不清對方的部署,又如何贏取戰(zhàn)場的主動權(quán)呢?
再次強調(diào),戰(zhàn)術(shù)和單位的配置是不斷變化和更新的。受限于個人的思考和理解,一定會對戰(zhàn)爭游戲-紅龍中的單位產(chǎn)生偏見。這種局限性還包括沒有使用數(shù)學建模的方式,對各種戰(zhàn)斗群和戰(zhàn)術(shù)進行模擬計算。更是由于實戰(zhàn)的限制,相似戰(zhàn)斗群的對戰(zhàn)機會都很少,所以文中許多情況下是以想定的方式開展分析和解釋的。
在可預見的未來,還將拾起數(shù)學的有關(guān)知識,嘗試把應用數(shù)學建模與戰(zhàn)爭游戲紅龍聯(lián)系起來。不是說好的越玩越累嗎?