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原神:兩個活動,把玩家的智商碾壓兩次,一次主動一次被動,就為了480原石

2022-08-23 12:52 作者:北極雪橇犬  | 我要投稿

原神在2.8版本末期,開啟了兩個活動,一個是游戲內(nèi)的活動,叫恒動械畫;一個是網(wǎng)頁活動,叫紙間奇旅。不夸張的說,玩家的智商,被這兩個活動碾壓了兩次。其中一次是主動,一次是被動。一個活動是9+的水平,一個是99+的水平。

一、99+的恒動械畫,有幾個人能自己解出來?

恒動械畫,簡單的說就是給你兩個固定的齒輪(其中一個轉(zhuǎn)動,一個停止),然后給你幾個固定的軸,再給你幾個齒輪,要求是讓轉(zhuǎn)動的固定齒輪,通過多個齒輪的銜接,使另一個固定的齒輪動起來。聽起來其實挺簡單的,但實際玩起來,完全不是這么回事兒。

可能一開始的時候,這確實挺簡單的,只有一層,而且所有零件所有位置都用得上。即便是通過窮舉法,也不是特別難。但等到中后期的關卡,當引入上下兩層的設計之后,難度陡然提升。有玩家花了半小時才解出來;有玩家直接放棄,找攻略去了。

而等到第六關,那就更離譜了,不僅齒輪不是每一種都用得上;每個軸的位置,也不一定用得上。這對于習慣于將所有條件都用上的玩家來說,難度突然變成了災難級。畢竟平時大家做題目,習慣于將每個條件都用上,結(jié)果在原神里被上了一課。

如果每個齒輪、每個位置都用得上,那玩家通過窮舉法,還算能做出來;但如果有些是迷惑選項,那難度就陡增了。怎么說呢,頗有一種智商被碾壓的感覺。于是無數(shù)玩家,只好為了這360原石去找攻略了。結(jié)果就是,一個小活動的攻略,都能有300W以上的播放量。不得不說,這次米哈游又贏了。

二、網(wǎng)頁活動紙間奇旅,難度從99+變成9+

在游戲內(nèi)活動難上天的時候,原神開啟了網(wǎng)頁活動。這活動說到底還是拼圖活動。通過在游戲內(nèi)的行為,比方說登錄游戲、做每日、消耗樹脂,獲得拼圖的碎片;然后將拼圖碎片拼上去;最后進圖拼圖內(nèi),去觸發(fā)各種事件。

簡單的說,就是沒有難度。唯一難的地方,大概還是需要好幾天才能湊齊所有拼圖的碎片;除此之外,基本是平推的。玩家剛在玩齒輪的時候被碾壓了智商,但是在這個活動中,似乎又找到了智商碾壓活動的感覺。但很可惜,這也不過是假象罷了。

如果說蒙德、璃月的解謎設計,還屬于普通玩家能解決的范疇。等到稻妻中后期的時候,普通玩家面對那日益復雜的解密活動,是真的有心無力了。也許磨上一兩個小時能解開,但就為了那十幾二十個原石,實在不值當。于是,攻略up應運而生。

3.0就是須彌了,復雜的雨林跟沙漠環(huán)境,用膝蓋想都知道解謎只會更復雜。相比之下,這次活動雖然把玩家的智商碾壓了兩次,但好歹有480原石(6關*6+網(wǎng)頁活動120)呢。

最后,顧影強烈建議海島還沒肝完的抓緊,真的快來不及了!



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