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索尼PlayStation 5體驗評測,優(yōu)秀游戲體驗的硬件基礎(chǔ)

2022-12-03 23:18 作者:失落滴趴趴熊  | 我要投稿

前言:我的游戲之路&防杠聲明

我并不是一個資深主機(jī)玩家,除了兒時的小霸王之外擁有主機(jī)的時間非常短,買過第一代的switch持有半年就送人了...

但是我應(yīng)該也算是一個資深的游戲玩家了,從九十年代的紅白機(jī)玩超級瑪麗魂斗羅,到新千年到電腦室看人玩紅色警戒、游戲房看人玩PS2上的生化危機(jī),大學(xué)機(jī)房局域網(wǎng)玩CS、網(wǎng)吧玩夢幻西游到之后的魔獸世界,浩方對戰(zhàn)平臺不知道還有多少同學(xué)記得?黨史DOTA還是魔獸爭霸3的RPG地圖...

魔獸世界玩了十多年現(xiàn)在即將關(guān)閉的懷舊服也有去懷舊,爐石傳說、守望先鋒甚至刀塔傳奇都有涉獵,吃雞、農(nóng)藥斷斷續(xù)續(xù)一直在玩,玩過“小原神”塞爾達(dá)傳說曠野之息后對原版興趣不大...


之后就是各種被持續(xù)種草,這不不久前又入手了switch OLED,最近為了評測幾個設(shè)備借(租)了一臺索尼PlayStation 5(以下簡稱PS5),但是突如其來的疫情卻把我和PS5分隔兩地,實際體驗的時間也就只有一周多...


體驗過PS5和switch OLED后,作為一個年近四十的中年游戲玩家,雖然感慨PS5的畫質(zhì)優(yōu)秀、手柄牛逼,但是我仍舊會更喜歡并且持續(xù)持有畫質(zhì)稍差但是卻可以隨時帶在身上、游戲也更老少咸宜的switch OLED...

下面是我索尼PlayStation5的兩周體驗分享給大家,盡量保持客觀態(tài)度但如果帶有一絲絲對比后更喜歡switch的個人觀點也請大家見諒...

PS:很久沒更新體驗文章的原因也找到了,整天玩游戲哪有空碼字...


一、外觀設(shè)計

PS5的外觀設(shè)計趴趴還是喜歡的,科技感和未來感都非常強(qiáng),偽裝成路由器的話也不算違和...

但是PS5大是真的大,也許次世代主機(jī)性能要求更高所以只能犧牲體積吧,畢竟隔壁“巨硬”的黑盒子也不小...


正面鏤空的PS標(biāo)志辨識度也是非常的高,相比較“巨硬”的“黑盒子”外觀設(shè)計確實處了下風(fēng)...


其實PS左右兩側(cè)可能并沒有嚴(yán)格意義上的正反面區(qū)隔,不過我這里也就把比較平整光滑且開機(jī)鍵所在的右側(cè)定義為“前面”,散熱孔和接口更多的左側(cè)定義為機(jī)身“后面”了...

開關(guān)機(jī)若隱若現(xiàn)的藍(lán)白色燈效同樣非常有設(shè)計感,但是“正面”這個細(xì)長的開機(jī)按鍵就有些略顯廉價了,就不能換一個有背光且手感更好的圓形或者方形按鍵嗎?!


前面板平整光滑除了開機(jī)鍵外還有一個USB-A口USB-C口,后面接口較多底部有電源孔、HDMI孔、網(wǎng)線孔、2個USB-A口以及頂部還有一個設(shè)備鎖孔...


使用兩周基本上只聯(lián)網(wǎng)下游戲未聯(lián)網(wǎng)玩游戲,所以WiFi連接網(wǎng)絡(luò)也就夠用了并未使用實體網(wǎng)線,USB-A孔偶爾拿來給手柄充電外,使用的也僅有電源和HDMI...


二、DualSense無線控制器

所謂“DualSense無線控制器”其實就是PS5的游戲手柄,PS5的游戲手柄實在太強(qiáng)太牛X了,必須做為重點拿來出來聊聊...

DualSense可以發(fā)聲、可以震動也支持體感另外自適應(yīng)扳機(jī)鍵可以通過動態(tài)阻力模擬游戲中交互的張力變化,甚至手柄上還設(shè)置有麥克風(fēng)并且可以實現(xiàn)特別的交互...


通過多個線性馬達(dá)共同作用DualSense可以模擬出多種不同的震動手感,不同的震感與游戲內(nèi)容相結(jié)合,讓游戲“沉浸感”提升了一個層級...

相比較無論是joycon還是Pro手柄在體驗上與DualSense都有著非常大的差距,說是“云泥之別”也不為過...


索尼對此也是極有信心還專門為介紹DualSense的功能專門做了一個名為《宇宙機(jī)器人DualSense無線控制器使用指南》,這也許是最用心的使用指南類的游戲了吧...

PS:當(dāng)然,雖然名為無線控制器使用指南其實游戲內(nèi)容主要還是宣傳介紹PS5這塊次世代主機(jī),游戲也在PS5的固態(tài)硬盤、中央處理器等卡通化的模塊中進(jìn)行...


DualSense無線控制器硬件的強(qiáng)悍是毋庸置疑的,能夠承載非常豐富的游戲內(nèi)容展現(xiàn)...

但是也僅僅停留在這一水平,不要說第三方的游戲適配了,就是索尼第一方的游戲《蜘蛛俠》、獨占游戲《戰(zhàn)神4》系列也都沒有能夠完全發(fā)揮DualSense的能力...

前有任天堂獨家IP后有XGP的任性撒錢,索尼空有一身武藝奈何號召力已經(jīng)今非昔比,逆天的DualSense也只能感嘆生不逢時...


三、性能和游戲體驗

也許是我體驗的時間比較短而且對游戲也不甚了解,測試下來大部分游戲4K和120幀無法共存,即使如獨占大作《戰(zhàn)神4》仍舊只能達(dá)到4K 60幀畫質(zhì)...PS:《戰(zhàn)神5》剛剛發(fā)售,也不知道啥情況哈...

然而《蜘蛛俠》卻在開啟4K 120幀的情況下竟然還有余力開啟光線追蹤,不愧是索尼自家的游戲大作了...


看來不是次世代主機(jī)性能不夠,而是游戲?qū)τ谥鳈C(jī)的優(yōu)化不夠,不過單論畫質(zhì)來說還是《戰(zhàn)神4》略勝一籌...


最近世界杯嘛,肯定也是試玩一波足球游戲,個人對球類游戲興趣比較低所以隨便選了個免費的——《eFootball 2023》...

個人感覺畫面還可以游戲難度比較低,除了比賽之外趴趴也不大了解,不過順便替梅西報個一箭之仇吧...


手機(jī)、電腦、主機(jī)通吃的3A大作《原神》誰能低檔?對不起,我還真就沉迷于“小原神”對“原作”不感興趣...


看著朋友演示自己的原神操作,大屏幕的大招確實看著華麗好看,主機(jī)的畫質(zhì)強(qiáng)流暢度高,4K 60幀的原神就問你們怕不怕?

《原神》能夠多平臺數(shù)據(jù)互通也是非常的良心,不過據(jù)說肝也是真的肝...

到手機(jī)器只有兩周的時間,每個游戲只能淺嘗輒止,體驗也就只能如此了...


四、總結(jié)

如果說任天堂主機(jī)游戲雙雙賺錢索尼在PS5的硬件真的良心的不行,什么你說“巨硬”?那是燒錢砸生態(tài)...

不過可玩性和獨占游戲拼不過任天堂,游戲庫的豐富和便宜又比不過財大氣粗的“巨硬”,弱勢的地位又讓PS5的優(yōu)勢難以體現(xiàn),索尼真的有點危險了...


Switch OLED是自己買的,而且也安裝了不少的游戲,硬件上其實前年跟大家分享過不少,下一步再跟大家分享下我自己喜歡的游戲...

另外,如果文章能夠收獲大家的喜歡的話,說不準(zhǔn)會買一臺Xbox來體驗,畢竟“西瓜皮”的“噶腰子大甩賣”趴趴也是早有耳聞...


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