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《暗黑4》是否值得入手?beta測試體驗報告

2023-04-18 16:23 作者:PPimy皮米  | 我要投稿

做為《暗黑破壞神2》的老粉(貌似是我第一個玩通關的游戲),《暗黑4》第一次播片,我就開始期待了。相信大部分“暗黑粉”和我一樣期盼了很久了吧(把暴雪中國都給盼沒了,淦!),畢竟時至今日,暗黑破壞神系列仍然這類ARPG游戲的標桿。

距離上一部作品《暗黑破壞神3》已經(jīng)過去11年。終于暴雪在3月開啟了beta測試,雖然早早就預購了,但是由于工作原因錯過了第一輪的搶先測試,直到25日的公開測試才得以玩上。那么,《暗黑破壞神4》beta版究竟如何呢?這里就跟大家分享一下吧~

游玩體驗

《暗黑破壞神4》中的故事發(fā)生在《暗黑破壞神3:奪魂之鏈》幾十年后,玩家將扮演涅法雷姆后裔,在這個黑暗而絕望的世界中,尋找自己的命運。

由于是測試版,游戲目前能體驗到游戲的序章及第一章劇情,游戲中有五大職業(yè)可供選擇,分別為 法師、游俠、德魯伊、死靈法師和野蠻人5個職業(yè),最高達到25級。


在游戲玩法上來看并沒有與系列2代和3代有太大差別。每個職業(yè)都擁有自己天賦樹,甚至你可以從中感受到一點魔獸世界的影子!


游戲新增的專精系統(tǒng),給我留下了挺深的印象。使用不同的專精在搭配上相應的技能可以讓刷怪效率成倍上漲。


角色總共可以攜帶6個技能,技能的搭配主要是圍繞你的核心裝備。值得一提的是低等級暗金特效裝備地位不再尷尬。可以在主城中找商人提取精華,再把精華覆蓋在當前等級黃色裝備上繼承特效。


游玩中經(jīng)常會有特殊事件,在地圖中會被黃圈標注出來。完成后會得到大量裝備與經(jīng)驗獎勵,不過事件內容過于單調,無非殺掉一個小BOSS或是保護一個圣壇。滿級后就算路過也提不起興趣頓足。


可重復刷的地下城理論上相當于上一代中的秘境,通常包含了許多敵人和戰(zhàn)利品。這些區(qū)域是由游戲隨機生成的,因此每次進入地下城時,它們的結構和布局都會有所不同。以此提高游戲的重復游玩性,能大幅減少玩家作業(yè)感,不會感到一直重復玩著相同的內容。但實際情況卻讓人十分不滿意。


在連續(xù)進入3種不同地區(qū)地下城中居然發(fā)現(xiàn)有2場地下城的地圖和任務目標一模一樣。


在外網(wǎng)同樣有玩家截圖展示9張不同的《暗黑破壞神4》Beta版地下城地圖,即使隨機系統(tǒng)產生,但絕大部分的地圖構建其實十分接近。希望這只是處于Beta階段才有的問題,正式版上線前能夠讓地圖隨機性更強一些。


《暗黑破壞神4》的畫面,場景和角色設計都非常出色。特別是角色的細節(jié)很棒。對暗黑系列不太熟悉的朋友,比較推薦首次開荒使用法師或死靈術士這2個職業(yè),他們在前期相比其他職業(yè)擁有更高的傷害爆發(fā)與生存能力。個人更喜歡游俠的遠程風格與機動性~~

畫面與優(yōu)化

要說暗黑4我最喜歡的地方,那一定是它的畫風了:寫實風格+電影感,真的非常適合暗黑系列這種宏大且深沉的世界觀,音畫方面的沉浸感十足,畫面非常有史詩感,特效也凝重了很多。如果顯示器能夠支持HDR600或者HDR400 TrueBlack的話,一定要開啟HDR功能,畫面質感會有非常大的提升!


游戲中的光影效果和物理引擎,在真實度上的提升還是很大的,相比前幾代有了非常明顯的提升。從技術方面來看《暗黑破壞神4》采用了與《暗黑破壞神2重置版》相同引擎,支持高清材質包和光線追蹤等技術,游戲畫面更加細膩和逼真。


比較可惜的是承諾的DLSS 3在測試版本中并沒有實裝,目前菜單里的DLSS功能仍然使用的是DLSS 2技術。


這次公開測試,使用的是前陣子剛搭的一套純白風格的主機來體驗的,整體顏值還是相當不錯的~配置如下,有需要的朋友可以抄下作業(yè)~

  • intel i7-13700K

  • 索泰 RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 月白顯卡

  • 技嘉Z790 AERO G主板

  • 光威 32GB(16Gx2)套裝 DDR5 6000

  • 希捷 酷玩530 1TB SSD

  • 九州風神 冰魔方360 水冷散熱

  • 九州風神 DQ1000M-V3L電源

  • 喬斯伯D41機箱


說實話,對RTX4090而言,跑暗黑4可以說是相當輕松的,即使是4K分辨率運行,我完全不需要開DLSS,大部分時間都160+幀狀態(tài)下運行。我后來錄素材,連采集卡都懶得用了,直接用英偉達的錄屏工具來錄制,幀數(shù)也只降低了20幀左右,毫無壓力。


索泰的這張RTX4090 AMP,我還是挺滿意的,散熱和噪音控制得非常不錯,玩暗黑4的時候,我全程都是用音箱玩的,機箱就放在我旁邊,全程都沒有出現(xiàn)“呼呼”的風噪。室溫20℃左右的環(huán)境下玩了一天,最高溫度也僅有67℃左右吧,運行得非常安靜。


既然是RTX4090,那高低得試試8K分辨率,所以我用超分辨率把《暗黑4》的分辨率設置為了8K,實測可以跑到60幀左右,整體還是比較流暢的。雖然《暗黑4》只是一個等距3D游戲,不怎么吃性能,但是想要用8K分辨率流暢游玩的話,目前恐怕只有RTX4090能Hold住了。


那么用8K電視通關暗黑4,有沒有可能呢?是完全可以的!你可以等正式發(fā)售時,使用RTX4090+DLSS 3來實現(xiàn)。DLSS 3可在不影響畫質和響應速度的前提下,利用 AI 讓幀數(shù)翻倍,目前RTX4090不開DLSS都能跑出50-60幀的成績,DLSS 3實裝之后,8K通關妥妥的沒問題。需要主義的是DLSS 3需要 GeForce RTX 40 系列 GPU 所搭載的全新第四代 Tensor Core 和光流加速器提供算力支持,GeForce RTX 30就只能使用DLSS 2了。


不過需要注意的是,雖然全4K分辨率全高畫質整體幀數(shù)挺高的,但是運行時地圖切換的時候經(jīng)常會掉到幾十幀,這點挺影響游戲體驗的,游戲優(yōu)化的鍋,我看到不少朋友都反應了這個問題,希望正式版務必解決這個問題。

最后


就已開放的第一章內容而言,我承認是真的有點失望的,雖然畫面上的提升真的非常大,但是主線劇情和任務多少有點老套,冗長了。從野外地圖的構建到特殊事件的重復利用,甚至后期主要玩法”地下城“也很缺乏多樣性,導致游戲體驗有些單調,乏味產生疲勞 。希望本輪測試不止是讓玩家們提前體驗游戲的機會,更是開發(fā)者收集反饋和優(yōu)化游戲的機會。希望待到正式上線時,整體質量值得更多玩家為它轉身!


從暴雪公布的數(shù)據(jù):玩家總游玩時間超過6150萬小時,死亡次數(shù)超過4600萬等等,可以看出大家對這款游戲的熱情與期待。希望上面提到的一些問題,暴雪會在正式版發(fā)售時能夠解決。正式版將于2023年6月6日正式發(fā)售,售價一共三檔:標準版450元左右,數(shù)字豪華版580元左右。數(shù)字終極版640元左右。此次的售價也是比較貴的,相比當年暗黑3貴了一倍多。從這輪公測的結果來看,個人覺得如果你不是暗黑系列的硬核粉絲,可以不用著急入手,還是等正式版上線后再決定是否購買吧。



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