《真英雄》專屬特技比拼 不知所云、相對無用和性價比低哪個更爛
隨著《真英雄》對于武將一階特技的開發(fā)設計和完善,越來越多的武將在早期除了基礎特技之外,又加入了功能各異的一階特技,讓他們在游戲中的各個方面發(fā)揮出他們更為強大的實力。
但是理想很豐滿,現(xiàn)實差距卻很大,很多不錯的一階特技設定,在游戲中根本起不到任何的作用,今天就和大家聊聊《真英雄》游戲中比較廢柴的一階特技設定,這篇文章我們先從各個勢力君主開始講起。
不知所云
我們第一個要聊的君主就是后梁的朱溫。后梁勢力在幾個版本的不斷更迭中,實力不斷的在提升,這倒不是因為武將數(shù)量的增多,而是陣營中有越來越多的武將開始擁有一階特技的設定。
像我個人比較鐘愛的小槍王楊師厚,本身能力值雖然不高,但是自身特技設定特別好,尤其是槍神的設定讓他面對實力比他強大的敵人依然可以穩(wěn)定的控制住敵軍并給予較高的傷害;盡管楊師厚增加的一階特技不是那么好用,但小槍王,小神將的名號是早已被掛上了,現(xiàn)在再有諸如王彥章增加的回馬槍等武將戰(zhàn)斗力也是有所提升。

作為君主的朱溫在這個版本也是全新的加入了一階特技妖狐,特技效果為相性會隨機變化。此前有給大家詳細介紹過這個特技,這里再簡單介紹一下。
眾所周知武將的能力值會隨著忠誠度的高低有所增減,那么影響武將忠誠度的一個很重要元素,就是君主與武將之間的相性,相性越接近,那么忠誠度提升的也越快,下降也變得越慢(PS:此版本忠誠度即使達到 100,也會繼續(xù)上升最高可達到 120 的忠誠度)。
所以我們能夠看到唐朝的武將秦瓊,擁有了一個可以跟隨君主相性的一階特技忠義,如此一來可以讓他的相性始終與當前君主保持一致,忠誠度也就會非常高,不容易叛變。這樣我們就可以反推狡狐特技的想法,讓君主與武將之間的相性始終搖擺不定,那么也就不利于武將忠誠度的提升,忠誠度下降倒是快的很,所以在游戲早期,我們就可以很容將在野外長期戰(zhàn)斗的楊師厚等人招攬過來,其原因就是因為這個狡狐的設定。
如果是玩家使用后梁勢力,那么朱溫的狡狐設定對于玩家來說必然又給自己增添了一份難度;而如果玩家使用的是朱溫周邊勢力,那么就會很爽,他的武將忠誠度在不斷下降之時就是我們挖角之日。
所以這個設定可以完全看做是游戲中少有的負面特技,不僅無法提升武將或勢力的整體實力,更是給玩家使用的時候填了一份堵!所以這個特技的設定真的是不知道作者具體要做什么?只是為了給已經(jīng)難度達到 4、5 顆星的后梁再加上一點難度嗎?
相對無用
接下來要說的就是西漢君主劉邦的王道特技了,這個設計可是應了文章最開始說的那句話,理想很豐滿,現(xiàn)實差距卻很大。

劉邦的一階特技王道,是限定君主技,也就是只有劉邦是君主的時候才有幾率觸發(fā),而特技的效果則是勢力龐大時,周圍野心低的敵軍勢力有幾率投降。
君主野心低?這個就有點扯了,閉著眼不用查看這些君主級別武將的設定就能夠猜想到,那個稱王稱霸的人物野心會低呢?而當打開詳細的數(shù)據(jù)時候,也完全驗證了這個想法。



隨便打開幾個弱小勢力君主設定看一下,郭威、錢镠和武曌等這樣游戲中不堪一擊的勢力君主哥哥都是野心高的設定。這么弱小的勢力君主都不會輕易被招安,那么那些實力更為強大的君主們怎么可能會被這個特技輕易的招安?
不過我突然想到了游戲中“造反”第一人的慕容垂,或許他是很容易被招安?

查看之后結果也是大失所望,雖然慕容垂的野心值設定不是最高的,但也是在稍高的設定上。
總之,游戲中常見的君主野心設定最低都是慕容垂這也稍高的級別,而初始的君主就連女帝武瞾都是野心最高的設定,所以正常的情況下劉邦的一階特技王道根本就不會起到任何的效果。
這個特技我思來想去,只有在開啟了高戰(zhàn)死和玩家大量斬首武將之后,才會在游戲中能夠最大概率的觸發(fā)效果。因為殺死了游戲中這些初始的君主,該勢力會相對隨機的將下任君主職位傳給本勢力當中的另外一名武將,而這名武將是否有這么高的野心就不得而知了,一旦遇到野心較低的新任君主時候,估計就可以很好的觸發(fā)這個特技效果了。但問題是玩這個游戲的時候有多少朋友是開著高戰(zhàn)死玩法的呢?
另外一組相對無用的特技,就是雙雄!雙雄特技一分為二,分別配置給了宇文泰和高歡,二者以主將的身份擊破另外一人所在的部隊,自身屬性隨機 +1 點。


隨著版本的更迭這種武將之間的羈絆特技越來越多,現(xiàn)在不僅有宇文泰和高歡的雙雄,哲別和速不臺的戰(zhàn)獒與蒼獒,段韶和高孝瓘的雙杰,還有單雄信對李世民的仇恨等多個類似的羈絆特技設定。
像哲別和速不臺以及段韶和高孝瓘這兩組特技,因為武將都在同一個勢力當中是非常容易觸發(fā)的,而且效果也不錯。但是分別在兩個勢力雙雄和仇恨特技就在游戲中非常難觸發(fā)了。尤其是分別出在西北的宇文泰和高歡,想要正常的在游戲中會面幾乎沒有可能,因為二者周邊都有非常強大的勢力存在,即使玩家操縱一方,另外一方也會在游戲的早期被其他勢力所滅,而武將會流向何處更是一個大大的問號,所以二者想要在戰(zhàn)場上碰個面互相攻伐一下?似乎不太可能實現(xiàn),這也也就導致這個特技顯得比較無用了。
另外單雄信的仇恨也是和這個雙雄有著類似的情況,但因為只是針對單雄信一人的設定,所以在這里就不重點說了。
其實像這種觸發(fā)場景和幾率都非常低的設定,完全可以做成隱藏效果,不用刻意的寫在特技一欄中,因為想要發(fā)動出來機會太渺茫,而且更為重要的是浪費了這些武將關鍵的一階特技位置,讓這些武將看起來真的是虛有其表,根本就沒有任何的價值。
性價比低
最后我們要說兩個性價比超級低的君主一階特技,一個是李世民的天可汗,另外一個則是李繼遷的皆兵。

李世民的一階特技天可汗真的是一言難盡,因為游戲中很少有機會能夠觸發(fā)這個特技。在游戲中初期,武將們的忠誠度都非常高,所以完全不需要去使用這個特技,即使像安祿山和史思明這樣的武將入駐唐朝,也只是僅有的兩位忠誠度較低的武將,而正常情況下,每人賞賜 100 金就可以讓他們的忠誠度一次增加 5 點,有 3 個回合的賞賜一共花費 600 金就可以讓二者服服帖帖的為李唐出戰(zhàn)了,何必需要動用如此大的資金來提升忠誠度呢?
而且隨著游戲不斷的推進,李世民在積累了足夠的功績值之后,也會解鎖壓制武將降低忠誠度的特技仁政,如此一來也就不會出現(xiàn)武將大范圍的降低忠誠度,再加上其他武將有看破特技,讓他們留守在一些城池中也可以很好的壓制留言帶來的忠誠度集體降低情況,所以正常游戲過程中是絕對不會出現(xiàn)讓李世民使用此特技的情況。
唯一能夠想到的就是李世民以武將的身份入駐了其他勢力,并且在游戲中玩家主動將君主更替,讓李世民成為新一任的君主,帶來了很多相性差值較大的武將忠誠度集體下降的情況,那么使用此特技進行整體的忠誠度提升,還是一個不錯的特技。
但終究而言,可以觸發(fā)這個特技的場景實在是太過有限了,所以也成為了一個偏向花瓶擺設的空架子。

李繼遷的一階特技皆兵,我們可以從多個角度來解讀一下:
一方面我們可以看做這是一個“安慰獎”,在部隊潰退之后最起碼還有 500 兵力的一個補充安慰;另外一方面就是我所說的性價比超級低了。
如果是李繼遷所在的西夏是玩家們所控制的勢力,那么肯定是要最大程度避免去觸發(fā)這個特技情況出現(xiàn)的,因為一支部隊的潰退就代表我們至少損失了 6000 人的部隊,而這 6000 人的部隊還只是一個表面數(shù)字,其背后的兵裝、金錢和糧草等資源也會一同損失掉,而換回來的結果是只有安慰性的 500 士兵補充,所以單單從這個方面來看,這絕對是一筆超級不劃算的買賣。
但是在周邊強大勢力的攻勢下,尤其是成吉思汗帶隊的情況下,想要秒殺我們一支部隊實在是不要太輕松了,那么損失掉一支部隊之后還有 500 的士兵補充,這么想想似乎還有一些安慰。只不過誰想這樣的事不斷發(fā)生呢?
武將的一階特技,我們都是想盡辦法去觸發(fā),以此來提升武將在各個方面帶來的優(yōu)勢,但李繼遷的一階特技,是唯一一個我們在游戲過程中真的有抵觸情緒,不想去觸發(fā)的特技,因為他給的安慰獎與我們的損失相比較起來實在是微不足道。