【方舟劇情“大”解析】不理解會不會是因?yàn)檫€沒寫到.…
這兩天和半年不見得樹懶同學(xué)見面了,又如常地聊了很多方舟劇情的東西。討論中,我們發(fā)現(xiàn),劇情里讓我們產(chǎn)生的“不爽”,其實(shí)很多源于別扭的斷章和過長的更新周期。想和大家分享一下結(jié)論,希望由此能讓你找到更好的方式來享受閱讀故事的快樂。由于不是針對某一段具體劇情,所以才有標(biāo)題里的“‘大’解析”(笑)。
首先,我想先和各位達(dá)成一些共識,這是下文展開討論的基礎(chǔ)(其實(shí)防噴聲明 x);然后我會解釋“不爽”這一個(gè)概念,這種不爽、“意難平”,在本文中著重限定為是源于不理解的那種,我也將會解釋為什么我們會想要理解;接著將闡述本文的核心觀點(diǎn):“難以理解的劇情和動(dòng)機(jī)都是暫時(shí)的,只是還沒有寫到而已,所以建議最好放平心態(tài)”。
一些共識
第一點(diǎn)是關(guān)于方舟本身的。
《明日方舟》的劇情是有細(xì)讀的價(jià)值的。否認(rèn)這一點(diǎn)就無法展開后續(xù)的討論。劇情已經(jīng)是顯然易見地成為了它的特色之一,只要不是skip黨,對這一點(diǎn)應(yīng)該都是沒有異議的。
雖然是在幻想世界觀里,但講述的卻是帶有現(xiàn)實(shí)主義厚重感的故事,這在手游里里并不多見。倒不如說,手游里認(rèn)真講故事的本身就不多,而幾乎每一次活動(dòng)都在認(rèn)真講一個(gè)完整故事的更是鳳毛麟角。再者,方舟有兩點(diǎn)更為突出的特色,即擯棄了“善惡二元價(jià)值觀”的理念之爭,和對理想主義斗士遇到的現(xiàn)實(shí)問題的細(xì)致討論。作為一部流行文化的產(chǎn)品,方舟在“商業(yè)流行”和“深刻”方面,取得了相當(dāng)不錯(cuò)的平衡(絕大多數(shù)情況,多索雷斯夏活就是反例)。
還有一點(diǎn)要聲明是關(guān)于對游戲的態(tài)度的。
本文旨在提倡一種觀念,即
游戲的目的是要從游戲中獲取滿足,而不是讓別人知道我的品味或者能力有多高。
所以,討論劇情是為了從討論中獲取思考和閱讀的快樂,而不是
為了證明鷹角的文案組真強(qiáng)——由此得出“喜歡《明日方舟》劇情的我真有品味”的結(jié)論;也不是
要證明“我能理解其中的奧妙而你不能,所以我比你更強(qiáng)”,從而獲得優(yōu)越感(至少不完全是 x);更加不是
想表明“我認(rèn)為鷹角這樣處理不好,那樣寫才更精彩”,從而得出“我比鷹角更強(qiáng)”的優(yōu)越感;
如果是因?yàn)橐粫r(shí)理解不了劇情或者人物、感到不爽,覺得自己理解能力被質(zhì)疑了,甚至以“鷹角就是寫得稀爛”來回避,那就更加沒必要。這只是游戲、閱讀小說,并不是能力檢測,人和人之間本來就是難以互相理解的。
【當(dāng)然,一月一更的手游文本,要比打磨完成度肯定是比不上出版的實(shí)體小說的,也不是沒有過失水準(zhǔn)的時(shí)候,那時(shí)候只需要以讀者的身份否認(rèn)其正統(tǒng)性就行了? \( ̄︶ ̄*\))】
所以一起來享受游戲吧——屁,《明日方舟》顯然是一個(gè)月更小說,哪里算是游戲(x。一起來享受閱讀吧。
劇情中的“意難平”
說是“要享受閱讀”、“方舟劇情值得細(xì)讀”,但是,當(dāng)真的細(xì)讀下去的時(shí)候,玩家就會遇到好一些難以理解的東西:
為什么 Outcast 這么突然就死了?
為什么羅德島就這樣在大霧中被劫了?
為什么 Guard 就這樣“背叛”了羅德島?
老陳在多索雷斯心境發(fā)生了什么變化?
這就是讓人不爽的地方,曾經(jīng)生動(dòng)得我認(rèn)為已經(jīng)很熟悉得角色,突然間,做出了我們無法理解的事情。我無法和角色共情了,仿佛他們由一個(gè)我熟悉的朋友變成了難以理解的、任人擺布的木偶。又或者我本身認(rèn)為文本能提供足夠線索讓我理解,但是沒有、或者不夠。這種預(yù)期和現(xiàn)實(shí)的落差,確認(rèn)感的缺失,讓人不爽。
假如我們尊重作品,只從文本找答案,我們最多只能找到“合理的解釋”,但依然很難從情感上接受,落差依然存在。比如在劫獄一節(jié)中,整合運(yùn)動(dòng)在天時(shí)、地利、人和都確實(shí)比羅德島有優(yōu)勢;再比如,Outcast 秒殺的 6 個(gè)角色,似乎都是罪惡滔天、對世界威脅極大的大惡人,一個(gè)都不能放走。但沒有足夠劇情的支持,我只能理解,但不太能接受。
不妨用?Guard 的轉(zhuǎn)變來具體說說。
第一層不理解,發(fā)生在對人物動(dòng)機(jī)的不理解。明明在切城,我們的貓貓迷迭香才剛剛在 Guard 的協(xié)調(diào)下,和盾衛(wèi)并肩作戰(zhàn),他怎么轉(zhuǎn)眼間就 “反水” 了呢?在切城中,通過他的言行,我們似乎能體會到他的心境的發(fā)展,而在羅德島上,他仿佛關(guān)閉了心靈。
這時(shí),我們暫停一下細(xì)想一層。英雄拯救世界、人民愛戴英雄,這樣的故事固然很王道、也可能很精彩,但這并不是唯一的發(fā)展和結(jié)局。當(dāng)英雄放棄世界、或者人民背叛真英雄時(shí),如果對作者有信心,我們更應(yīng)該細(xì)想為什么這樣的事情會發(fā)生。
Guard 是一個(gè)重要的角色,他承擔(dān)著溝通羅德島和整合運(yùn)動(dòng)兩方的劇情責(zé)任,因?yàn)樗瑫r(shí)理解并接受了兩邊的理念、同時(shí)受恩于兩方(Ace、Scout?和 愛國者盾衛(wèi))。所以,這次事件中,他一定是處于一個(gè)兩面不是人的尷尬境地;所以,必須有什么迫切的壓力,使得他認(rèn)為這種程度的“背叛”是必須的。
第二層不理解,發(fā)生在對作者的不理解。
通過上面的分析,作為讀者,我大概理解了 Guard。從切城離開之后的整合運(yùn)動(dòng)殘部必然經(jīng)歷了什么??梢韵胂螅チ怂衅鞄谩獝蹏吆退独恼线\(yùn)動(dòng)現(xiàn)在想必是一盤散沙、失去方向,而 “清算塔露拉” 是唯一能整合殘部的目標(biāo)了。
但這就是我作為讀者的極限了,能理解,但還不能共情。人可以通過邏輯去理解,但要共情,還是要靠具體的故事。而寫 Guard 的掙扎、以及最后下決定加入劫獄行動(dòng)的抉擇,則不同于上面這的“理解”部分。上面的只是讀者合理猜測的劇情框架,和劇情演繹還是有區(qū)別的。
誠然,作者的文字(文學(xué)創(chuàng)作)和讀者的閱讀(文學(xué)批評)共同塑造了一部作品,讀者有義務(wù)通過理解,重新構(gòu)建出對故事框架的認(rèn)識。但是,演繹是讀者無法代替作者完成的部分——那就成了我的明日方舟,而不是鷹角的明日方舟了。
所以,為什么這個(gè)演繹會缺席呢?
戲外“意難平”的消解
此時(shí),如果我們回顧之前的或多或少有點(diǎn) “意難平” 的名場面,霜星之死、愛國者之死、瑕光那死都要參賽的倔脾氣、叔叔瑪恩納的臭臉、凱爾希的謎語話,就會發(fā)現(xiàn),這個(gè)演繹并不是缺席了,而是被斷章,要寫的,但是還沒更新。
二次元手游的商業(yè)競爭力源于持續(xù)陪伴、持續(xù)更新、陪伴成長,它在生命周期中絕大多數(shù)時(shí)間都是以 “連載中” 而不是 “已完結(jié)” 的狀態(tài)存在著。是的,故事分析不能超出劇情文本,但是,未來的劇情文本其實(shí)也是文本。
愛國者之死發(fā)生在第七章,但要理解他的理念,需要第八章的內(nèi)容。只有通過第八章對愛國者態(tài)度、戰(zhàn)斗的描寫、他在感染者中的聲望、阿麗娜對愛國者的評價(jià),我們才能更完整地理解愛國者——他是感染者的旗幟、他的生死事少,感染者的旗幟不能倒下才是重點(diǎn)。所以他不能茍活、不能認(rèn)輸、不能被降伏,他和羅德島之間只可能有兩個(gè)結(jié)局:被羅德島殺死,然后羅德島去擊敗塔露拉;或者殺退羅德島,然后自己去清理門戶。而且,這個(gè)老人已經(jīng)太老了,這時(shí)候再讓他放棄自己的理念,就相當(dāng)于否認(rèn)他的一生,他背負(fù)的重壓使得他只能前進(jìn)。
瑕光在上一次卡西米爾活動(dòng)中,最讓人難以理解的是她為什么這么堅(jiān)持,明明她什么都不懂,也談不上覺悟,為什么她能用命去拼。而通過她的檔案和這次紅松林的故事,可以確定,她是真的不懂,她只是拙劣地模仿著心中的英雄,也就是臨光,然后死咬牙堅(jiān)持下去而已。瑪恩納叔叔雖然在上次明面上總是對晚輩擺臭臉,但是新內(nèi)容更直接地確認(rèn),他的堅(jiān)持和武藝似乎都沒有放下。
至于凱爾希,現(xiàn)在大家已經(jīng)知道,凱爾希不是單純謎語人,她只是沒有細(xì)講的義務(wù)罷了。她是凱爾希,而不是交代世界觀的工具人。
所以,也沒必要太過意難平,等更新就是了。然后在每次更新之間,還可以發(fā)揮想象力嘗試猜測未來發(fā)展,這就成了源源不斷的話題了。猜并不是為了猜對,而是猜的過程本來就很有趣。
雖然聲明里說了,沒必要評價(jià)鷹角的水平,沒必要討論這樣安排好不好。但真的要說的話,只能說是“探索路上的表現(xiàn)并不穩(wěn)定”吧。愛國者單看第七章的演繹也很高大,雖然我不懂,但我大受震撼;但紅松林臨光一家那個(gè)故事,真要說我還是更希望能放在上次的EX1,畢竟隔了足足一年,想必是有更多我沒考慮到的取舍吧。
總結(jié)
和 Outcast?同歸于盡的六名惡棍并不是沒有塑造,或者會存在于未來拉特蘭篇,或者肉鴿負(fù)面道具;Guard 的故事會有的,但是或許要在第十章、或者整合運(yùn)動(dòng) SS、故事集(為什么不放在燈火序曲)。游戲嘛,還是要笑著玩。真希望以后能多點(diǎn)討論劇情,少點(diǎn)惡意揣測。總是只和樹懶同學(xué)聊,有時(shí)還是想要新鮮的觀點(diǎn)和立場呀。
【對了,連鎖競賽的劇情我是不承認(rèn)其正統(tǒng)性的,完全的品控災(zāi)難】
【多索雷斯假日中,我認(rèn)為好的和我不想承認(rèn)的則是有點(diǎn)難切割開,這種難受就是商業(yè)和敘事之間失衡了,這種意難平是沒法說的。算是失敗的嘗試吧?!?/p>
【PS. 我是有劇情討論群的,是一個(gè)很摸魚的群,屬于有內(nèi)容就聊,沒內(nèi)容就靜默半個(gè)月那種。討論內(nèi)容自然是沒有挖到專欄那么深,但也有很多靈感還是從群友中來的,有興趣的也可以加一下(笑)】