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(頁游)彈彈堂寵物銳評以及設計思路(五)

2022-12-25 06:40 作者:歸隱匿跡  | 我要投稿

【新神寵】?

新神寵指2016年之后推出的5星神寵,包括齊天大圣,功夫大師,戰(zhàn)神阿修,北冥神龜,烈焰鳳凰,冰魄戰(zhàn)龍,白炎圣虎(均為3W檔寵物)


新世代的開創(chuàng)者——齊天大圣:

在經(jīng)歷了2015年的設計失?。ňG悠悠)之后,齊天大圣于2016年4月實裝進入游戲。此時齊天大圣這個寵物帶來的影響,絲毫不亞于彼時遠古幼龍對于初始四寵物的碾壓。

我們先來看看他那些成名技能:


齊天大圣:

覺 定身術:全體地方玩家無法行動1回合,且魔法值減少20點

覺 金剛不壞:減少30%所受傷害,并由35%免除被暴擊

覺 火眼金睛:標記所有隱身的敵方玩家,并使其額外承受30%的傷害

覺 三命金毫:每當遭受致命打擊后恢復8%生命并增加50點怒氣,每場戰(zhàn)斗最多可觸發(fā)3次

大鬧天宮:揮動如意金箍,造成5次對全屏敵人150%的范圍性傷害,每擊殺1個敵方單位友方全體恢復5%的血量。

備注:大鬧天宮的范圍是大概以目標為圓心,半徑為0.5-1距的范圍,若對方存在2名玩家但是距離靠的太近,很有可能一個大鬧下去兩個人各挨5下棍子,而不是5下棍子隨機分配給2個人


可以看到,這個技能組相比于往年的神寵技能組,完完全全就是兩個不同世代的產(chǎn)物:

定身術可以強制創(chuàng)造1個回合差使隊友進行攻擊/補刀。

金剛不壞配合三命金毫可以說是讓齊天大圣哪怕在血量及其不健康的狀態(tài)下也依舊無法被輕易擊殺(更別說金剛不壞的減暴減傷對嗜血狂爆以及一擊必殺心得這兩個技能的影響了)。

火眼金睛可對喜歡用隱身的敵人進行一定的威懾。

而大鬧天宮,則是開創(chuàng)了一個新的技能效果——非炮彈傷害。其實非炮彈傷害最早引入的方式為寵物的出擊傷害,但由于寵物出擊傷害數(shù)據(jù)較低,所以導致其一般不被重視。但是大鬧天宮,極限可以造成750%的非炮彈傷害,在當時大家的體力條還沒有如今那么夸張之時那可是一個比當年真龍之怒還恐怖的技能。經(jīng)常會出現(xiàn)雙猴子組隊,第三回合全體使用重創(chuàng),第四回合直接兩個大鬧天宮直接滿血帶走敵方兩個玩家的場面。


最可怕的是,這五條技能效果隨便抽出兩條在當年都已經(jīng)創(chuàng)造出強度爆炸的神寵,而齊天大圣一下子就縫合了四條,可以說算是把綠悠悠當年的遺憾給完美的解決了。

自此,彈彈堂的寵物在設計開始逐漸放飛自我,老一代的神寵玩家也要么跟隨潮流換代使用新神寵,要么成為沙灘上的前浪,在后浪的拍打下逐漸凋亡。


功夫絕學的繼承者——功夫大師:

在充滿動蕩的2016年度過了之后(2016年暑期大更新添加了第一個試煉副本——蒸汽工廠,以及新增了二級屬性這個概念),2017年功夫大師震撼降臨。

功夫大師的技能變革歷程在前文已被提及,在這就不重復敘述了。我們來關注一下設計思路

可以看得出,功夫大師在本質(zhì)上其實是想要針對齊天大圣而設計的。從這三組技能可以看出一定的端倪

定身術 —— 攻擊姿勢 (齊天大圣通過強制跳回合為隊友強行拉出回合差,功夫大師靠100%觸發(fā)的豹速度為自己創(chuàng)造額外回合)

金剛不壞 —— 狂暴姿勢 (齊天大圣通過減傷以及改判暴擊降低受到的傷害,功夫大師靠破防而不是高暴擊另辟蹊徑造成輸出)

大鬧天宮 —— 功夫?qū)>?(齊天大圣的大鬧天宮面對高血量的對手將無法進行滿血擊殺,而功夫?qū)>赏瑫r恢復血量以及提升血量上限)

防御姿勢:回合使用PASS后,增加10點怒氣值,受到的傷害降低35%,受到的暴擊傷害降低65%,持續(xù)2回合(針對冰晶鳳凰和上古魔蛇)


不過很可惜,前期我們并沒有發(fā)現(xiàn)功夫大師的狂暴姿勢能夠有效的擊殺齊天大圣,反而會因為其副作用屢屢被齊天大圣輕而易舉的收下人頭。反倒是攻擊姿勢倒是屢屢可以借助額外創(chuàng)造的回合以及清D效果能出其不意的埋死對手。

但是真正影響其銷量的原因在與,此時分身姿勢還只是一個賣萌技能(而不是現(xiàn)在的BUG技能),這導致功夫大師,功夫大俠之間的差距并不足夠明顯。對于大部分玩家來說,既然可以花費3000塊錢完成的事情,為何需要花費30000塊錢呢?

功夫大師銷量慘淡的一個次要原因是因為這個寵物的戰(zhàn)斗速率實在是太慢,太墨跡了。功夫大師在當時的獲勝辦法就一個訣竅——拖,我一時半會解決不掉你,我拖不還能拖死你?這點可以在戰(zhàn)隊賽中很直觀地發(fā)現(xiàn),如果是個免坑圖,功夫大師原地掛機都能獲勝(雖然是消極比賽)。后來策劃在發(fā)現(xiàn)這個問題之后,將功夫大師的功夫?qū)>某蔀榱私^地反擊效果。此時功夫大師真正意義上的露出了其作為本游戲最暴力輸出的恐怖獠牙。

但是問題是,功夫大俠的絕地反擊效果和功夫大師的過于接近(一個上限80%,一個上限100%),導致老問題依舊沒有解決(無法區(qū)分大師和大俠)。這就導致玩家普遍詬病說功夫大師的性價比比較一般。

再其次,2017年的暑假出現(xiàn)了刻印系統(tǒng),在刻印系統(tǒng)的加持下,齊天大圣可以依靠自身的三命金毫這個技能和功夫大師進行一定程度上的周旋,這導致實際意義上功夫大師并沒有能做到克制齊天大圣這個任務(甚至齊天大圣在面對老神寵時候的容錯率會更高)。在多重因素下,功夫大師一直處于一個不溫不火的狀態(tài)。


極致輸出的擁有者——戰(zhàn)神阿修:

2017年又是一個充滿了變革的一年(2017年暑假更新了天空之城副本,引入了刻印系統(tǒng)),一直到2018年年初,又一個新的寵物——戰(zhàn)神阿修出現(xiàn)了

細心的玩家估計已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,從2013年(蛇年),到2016(猴年),2017(雞年),而到現(xiàn)在2018年,正巧是狗年,所以彈彈堂的策劃就按照了寵物生肖出了一個形象為狗的寵物,而這個傳統(tǒng)一直延續(xù)至今。

在看完狗的技能以后,才會發(fā)現(xiàn)什么叫真正意義上的在技能設計上 ”放飛自我“


戰(zhàn)神阿修:

米諾陶諾斯的黑色鎧:每當受到炮彈傷害時,米諾陶諾斯的盔甲將減免生命上限3%的傷害值。

米諾陶諾斯的白銀歷斧:沉重的米諾陶諾斯厲斧將對地形低于自己的敵方玩家造成額外傷害,每100像素提升20%傷害,最多提升120%傷害。對地形高于自己的敵方玩家形成減傷效果,每100像素減少8%傷害,最多減少48%傷害。

覺 天賦:阿修對風力及其敏感,利用風力能獲得強大的優(yōu)勢。發(fā)射炮彈時,順風情況每1.0風提高30%的傷害和魔攻。

生命代價:激發(fā)潛能,立即召喚幽怨之火和憎恨之火,2回合內(nèi)魔攻、傷害提高35%,效果結束后減少生命上限20%的血量(不致死)。

覺?阿修的黑暗之力:阿修現(xiàn)世,釋放黑暗之力,無法被冰凍,三叉攻擊無效,移動不消耗體力,攻擊速度降低50%,血量增加100%,所有炮彈變?yōu)楹谘?,造成巨大彈坑效果,持續(xù)3個回合。吞噬存在的憎恨之火和幽怨之火,恢復45%生命值。


阿修的極限增傷,理論上可以達到令人震驚的120+147+35=302%(也就是造成原本輸出的4倍傷害),就算在最差的情況下也有35%的傷害魔攻加成保底

而阿修的減傷也第一次引入了減免結算炮彈傷害的這個概念(為日后的火抗開創(chuàng)了先河),在當時由于魔攻的大幅度提升以及對抗齊天大圣的需求,主要的輸出手段已經(jīng)從舊時代的144(三發(fā)炮彈,無法一次性帶走三根猴毛)轉(zhuǎn)變成了新時代的124(九發(fā)炮彈,有概率可以三根猴毛一次性全部帶走擊殺),而米諾陶諾斯的黑色鎧甲這個技能則沉重的打擊了這一輸出手段(如果打9發(fā)炮彈相當于減少了阿修最大生命值27%的傷害)。

之所以戰(zhàn)神阿修在推出的時候立刻引起了轟動,是因為屆時玩家的輸出已經(jīng)不能使用一個全力就可以秒殺對手了,打大部分同屬性對手都最起碼需要兩套全力輸出才可以帶走對面。而戰(zhàn)神阿修第一次詮釋了什么叫 ”力大磚飛“, 只要增傷給的夠猛,一個人也可以單秒對手 (點命功夫大師,力大磚飛的一大受害者)

而針對齊天大圣,很明顯光靠高輸出是不夠的,因為他有三根猴毛,萬一處理不得當就會被對面在絕境反殺。所以針對齊天大圣,設計師很貼心的了設計了這個技能

白晝撕咬:對周圍300像素以內(nèi)的敵方玩家造成出血效果,使其每回合損失8%的血量,持續(xù)3個回合??赏淌纱嬖诘挠脑怪?,流血將附加禁療效果。

對數(shù)字敏感的玩家可能會對8%這個百分比十分熟悉,沒錯,這就正好是一根覺醒猴毛的血量,不多不少,就是正好扣除1根猴毛的血。這意味著只要齊天大圣一旦進入流血狀態(tài),被打出猴毛基本上可以說是判定了死刑 (除非隊友給予天使之賜的回血或者恢復道具,但是如果吞噬了火焰那就是連治療效果都被屏蔽,直接猴毛都不會出就死了)

在前期看上去確實能夠有效的針對齊天大圣,因為此時輸出還處于一個比較匱乏的階段,阿修之間的內(nèi)戰(zhàn)都必須要達到大約50-60%以上增傷才說有把握一擊必殺秒掉對手。然而很快在2018年6月的九周年版本(添加了封印系統(tǒng))以及2018年11月的10.5浪漫仙池版本更新(重做了卡牌系統(tǒng))后,阿修進入了一個尷尬的狀態(tài)——玩家開始進入了輸出溢出的階段。

所謂輸出溢出,就是現(xiàn)在的戰(zhàn)神阿修實際上更加類似于一個”玻璃大炮“,確實他的輸出能力很出眾,但是他的常駐減傷手段只有米諾陶諾斯的鎧甲,有的玩家問那米諾陶諾斯的歷斧怎么算呢?作為一個非常駐減傷,你不能指望所有敵人都會按照你的設想對你進行攻擊。在這兩次更新過后,不光是阿修內(nèi)戰(zhàn)可以輕易做到互相秒殺,就連齊天大圣,原本這個缺乏增傷手段的寵物,也可以不依靠大鬧天宮而是334就可擊殺戰(zhàn)神阿修。

這次更新帶來的另一個禍端就是,速權自此成為了所有玩家爭奪的頭號對象。沒有速度意味著在游戲中后出手,而后出手的代價是沉重的——代價就是變?yōu)殪`魂,輸?shù)舾偧?。而這個問題就好比一個揮之不去的陰霾,持續(xù)至今。


誤入歧途的設計 —— 北冥玄龜

在經(jīng)歷了瘋狂的2018年后,2019年的年度神寵北冥玄龜出場了

可能是因為豬的形象不太好設計神寵,于是豬的形象被挪至半神身上(獨角皮皮),成為了2019年十周年慶典半神寵。自此之后連續(xù)的4年變成了神獸形象(北冥神龜相對應的神獸為玄武)

可能是為了撥亂反正,也可能是獨辟蹊徑。在推出了 ”極致輸出“以后的寵物之后,新任設計師(一少作為戰(zhàn)神阿修的設計師于2018年暑期離職七道,戰(zhàn)神阿修為其最后一作)的處女作的代言詞為 ”極致防御“。

【北冥神龜預售事件】

不知道是出于對這個寵物的信心爆棚還是說其他原因(天賦覺醒只有6個,比別的寵物都少1個),北冥神龜?shù)碾S機天賦箱價格為8000RMB,而北冥神龜指定天賦覺醒為20000RMB(別的寵物是5000/15000)。

而且作為一個防御類神寵,在技能組預發(fā)布的一瞬間,大家都一致對其能力有所懷疑(全身剩下沒有一點增傷技能,哪怕齊天大圣都有一個降妖伏魔可以算是增傷技能)。雙重因素之下導致其在4399的預售數(shù)量居然慘淡至只有1只。(唯一在4399區(qū)服參加預售的那個大冤種還是筆者本人......

隨著該寵物正式實裝上線,上線的一瞬間就遭到了玩家的口誅筆伐(其實就是我一個人的口誅筆伐,可能設計師知道自己在設計上有所失誤,于是在上線不到2小時內(nèi)即對其覺醒技能立刻進行了加強。

修改前:

覺 荊棘之甲:進入防御姿態(tài),護甲提升80%,免除90%暴擊,同時自身碰撞體積變大,持續(xù)3回合。

覺 團結友愛:增加20%減傷,每一名隊友額外提供自身10%減傷,該技能最大提供30%減傷效果。額外增加10%最大生命上限。

修改后:

覺 荊棘之甲:進入防御姿態(tài),護甲提升80%,免除90%暴擊,同時自身碰撞體積變大,部分角度免疫傷害,持續(xù)3回合。

覺 團結友愛:增加20%減傷,每一名隊友額外提供自身10%減傷,該技能最大提供30%減傷效果。額外增加10%最大生命上限。(被炮彈命中后最多造成自身血量上限25%的傷害,僅PVP生效

荊棘之甲這個技能加強中,所謂的部分角度免疫傷害(免疫斜45°入射的傷害),是我見過史上觸發(fā)條件最苛刻的條件

有很多玩家可能從入坑到現(xiàn)在都沒見過這個部分角度免疫傷害的效果,在這我來闡述一下其苛刻的觸發(fā)條件


開啟了荊棘之甲后(藍色圓圈),如果人物處于一個水平的狀態(tài)下,那么就可以免疫斜45°入射時的炮彈傷害,但是這個角度十分狹窄,如果哪怕偏離了一點點,都無法免疫


那有些人問,那如果我不是在水平面上,我處于傾斜狀態(tài)該怎么辦呢?

如果人物處于傾斜狀態(tài),那么以其所在的坡面為X軸建立直角坐標系(黑色線段),可以得出免疫的入射方向為紅色箭頭,但是計算免疫角度的時候會根據(jù)黃色線段為直角坐標系的角度來計算

是不是聽上去就很復雜,很復雜就對了,就證明這個特效的觸發(fā)難度難度極大,基本上就算不知道有這一條都沒事(筆者從2019玩烏龜?shù)?022退坑之前,也就只見過3次這個特效觸發(fā))。

團結友愛倒是進行了一次有效的加強,將路瑟法的傷害鎖定效果結合其中,配合觸底反擊的首發(fā)免疫相當于逼迫對面如果想滿血斬殺則必須要打5發(fā)炮彈才有機會完成這個任務。

【預設的使用思路】

這個寵物被我戲稱為RBQ寵物,因為他的大部分技能都依靠敵方對其進行攻擊才可以觸發(fā),不過幸運的是,”蔑視嘲諷“ 被動技能可以吸引敵方炮彈,只要和隊友的站位得當,完全可以替代對手承受敵方所有的攻擊。

具體的使用辦法就是:

玩家通過荊棘之甲提升護甲以后配合蔑視嘲諷將反射的傷害提升接近一倍(因為蔑視嘲諷的彈傷為自身護甲的80%+800點真實傷害,而荊棘之甲可以提升90%的護甲),再配合觸底反擊和團結友愛,使得擊殺北冥神龜必須要使用234/124等攻擊組合,由于他每受到一次攻擊就會提升15%的護甲魔抗(可疊加4次),那么到后面對方就得面對著護甲提升了150%,魔抗提升了60%的北冥玄龜(還沒有計算船長祝福這個刻印提升的護甲和防御)。

在多重護甲疊加機制下,對方每次進行輸出將會付出巨大的代價,再配合上荊棘之甲的碰撞體積變大和蔑視嘲諷的炮彈吸引,將北冥神龜埋死也是一個極其困難的操作(不是沒有辦法埋死,只不過對細節(jié)操作十分苛刻,稍有不慎就直接前功盡棄)

看上去思路確實很美好,不可否認的是,北冥神龜在2019年的聯(lián)賽,確實帶來了不少的困擾(一部分原因是當時使用北冥玄龜?shù)耐婕伊攘葻o幾,但是都是頂尖玩家)。在聯(lián)賽這個不那么缺乏輸出的模式可以說是狠狠的制裁了戰(zhàn)神阿修(炮彈鎖傷幾乎是把阿修引以為傲的高輸出給徹底卡死)。而在戰(zhàn)隊賽中北冥玄龜可謂是磨洋工第一人,4個北冥玄龜戰(zhàn)隊賽相遇完全可以做到打1個小時都無法結束戰(zhàn)斗,而碰到其他寵物也可以使用北冥玄龜?shù)幕突ブ寄苎杆俚某缘胶藦椀谰咄蠒r間伺機埋死對手。

【設計思路】

為什么在連續(xù)制作了兩個進攻類神寵以后,新任設計師會突然調(diào)轉(zhuǎn)方向,制作出一個防御類神寵呢?

很大一部分的原因便是我所提出的”速權“問題,在一個戰(zhàn)神阿修作為主流神寵的年代,誰能先手基本上就能宣布一場戰(zhàn)斗的勝利,一發(fā)代價144,就可以將對面送上西天。而這個問題是2018年最令玩家頭疼的一個問題。而北冥玄龜?shù)某霈F(xiàn)就是一次對速權削弱的嘗試。同樣在2019年的暑假十周年版本更新的第二個大系統(tǒng)”圣靈系統(tǒng)“,則是對速權削弱的又一次嘗試(新增了鏡像這個技能,相當于給所有人都增加了一次免死機會)

自此開始每年的神寵設計解決的目標都是去年最困擾競技環(huán)境的問題。

【誤入歧途】

為什么說北冥神龜是誤入歧途,主要原因在與護甲這個屬性。護甲在達到4000+以后接近到一個瓶頸,再怎么提升護甲也無法有效的降低傷害。而當初設計的時候未能考慮到這個問題,導致一味的光顧著疊加護甲,而沒有匹配足夠高的減傷(30%的減傷效果實在不夠用)。這也是為什么北冥神龜在2020以后迅速沒落淪為純輔助寵物的原因。






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