魔獸賽季服:BWL魔改實測,玩家獲得5倍傷害BUFF,多彩狗大殺四方
魔獸世界賽季服的第一個團本MC對廣大近戰(zhàn)玩家來說非常不友好,一大半的BOSS成了摸不得的鐵刺猬,近戰(zhàn)DPS只能見縫插針輸出一下,其他時候都只能躲技能保命,這個游戲體驗可以說差透了,如果暴雪一直保持這種游戲設計思路,小探可以斷言賽季服一定會以一種特別悲涼的姿勢撲街。近期暴雪上線了BWL版本的測試服,并且放出來了4個BOSS,從實測的情況看,這一次暴雪對BWL的修改終于考慮了一下玩家的感受。

暴雪在首輪測試放出的BOSS僅僅只有4個,分別是拉佐格爾、瓦拉斯塔茲、費爾默和克洛瑪古斯,其他的BOSS都還在做,先把這幾個BOSS放出來給玩家嘗鮮。小探在這里給大家一個一個地介紹這幾個BOSS的魔改情況。
首先是老1狂野的拉佐格爾,這個BOSS的難點在于小怪戰(zhàn)的場面,如果團隊的控制不給力、清理小怪的速度不夠快,很快場面上的小怪數(shù)量就會超越團隊可以承擔的上限,暴雪也是針對這一點進行了強化和魔改,增加了一條幼龍和地板傷害。

地板傷害就是圖中熊熊燃燒的火焰,還是非常明顯的,規(guī)避起來并不困難。

幼龍就有一點難度了,血量不低,擊殺時間長達1分鐘,在此期間它會釋放冰霜吐息,噴到地上會形成一個類似冰霜新星的范圍傷害,玩家在戰(zhàn)斗的時候需要集中注意力,隨時注意躲避。
BOSS反而沒有什么變化,照以前的打法強擼就可以了,總的來說這是一個體現(xiàn)團隊綜合實力的BOSS,玩起來還是非常有趣的。

2號BOSS墮落的瓦拉斯塔茲直接把血量上限提升到了60%了,但是MT中了燃燒刺激不會死了,反而會提升玩家5倍傷害,怎么看這個BOSS都不像變難了,反而讓玩家的戰(zhàn)斗變得更“爽”了,甚至小紅龍最容易滅團的仇恨問題都解決了。

費爾默會給全團玩家上一個閃電負載的debuff,玩家站得太近會傳導閃電并且疊加層數(shù),遠程分散站位就可以規(guī)避,但是近戰(zhàn)就悲催了,只能在一遍又一遍的電療中硬著頭皮打BOSS,不過小探觀察了一下,哪怕近戰(zhàn)隊在一直被電也沒有減員,這說明閃電的傷害并不高,反而給狂暴戰(zhàn)送去了不少怒氣,這算是一個正向BUFF嗎?

至于多彩狗,可以說被史詩級增強了,首先沒法卡墻角躲技能了,然后BOSS還會抽取玩家身上的debuff生成各種地板傷害,可以看到戰(zhàn)斗現(xiàn)場滿地的毒煙、火焰和冰墓,還有暗影箭亂飛,絢麗得一塌糊涂,當然這種難度已經(jīng)超過了玩家的實力上限了,測試服玩家在這里滅了又滅,目前還沒有人可以打過。
以前除了多彩狗之外的BWL首領的技能以暗影和火焰?zhèn)橹?,這一次測試中把自然、冰霜等系傷害都加上了,這是不是意味著死亡之翼給黑巢來了一波史詩級進化呢?
總的來說,目前新版的BWL難度還好,玩法上有一定的新鮮度,喜歡60年代的玩家可以嘗試挑戰(zhàn)一下。