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受隊(duì)概論

2023-08-12 12:24 作者:不受白不受  | 我要投稿

前言

因?yàn)槭菑淖罨A(chǔ)的講起,所以不同水平的讀者可以選擇閱讀。

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目錄

一、受隊(duì)的定義

二、純正受的取勝思路

(一)消耗

(二)物理、特殊兩端封鎖對(duì)方

(三)TOD

(四)破壞對(duì)面取勝思路

三、受隊(duì)的針對(duì)與反針對(duì)

四、受突

五、操作

參考文獻(xiàn)

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一、受隊(duì)的定義

受隊(duì)一般指的是“受循環(huán)”,是循環(huán)構(gòu)筑的分支,因?yàn)檫^(guò)于具有特色,所以才被單獨(dú)提出來(lái)。具體的定義在《三大主流構(gòu)筑》一文中介紹過(guò)。

循環(huán)構(gòu)筑是指?

循環(huán)(不斷交換)的構(gòu)筑。

☆循環(huán)構(gòu)筑的分類

相關(guān)概念:

攻循環(huán)

用高攻擊性能的寶可夢(mèng)來(lái)穩(wěn)固環(huán)境的對(duì)面向循環(huán)。可以一邊維持攻擊性能一邊進(jìn)行循環(huán)。對(duì)強(qiáng)化構(gòu)筑是可以靈活對(duì)應(yīng)的,但面對(duì)受循環(huán)很弱。

受循環(huán)

循環(huán)攻擊性能低但耐久性能高的寶可夢(mèng)來(lái)穩(wěn)固環(huán)境的循環(huán)。把重點(diǎn)放在能多大程度地承受對(duì)方招式的構(gòu)筑比較多。雖然面對(duì)對(duì)面構(gòu)筑比較強(qiáng),但容易給對(duì)方有強(qiáng)化的空隙。

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二、純正受的取勝思路

力求在物理、特殊兩端封鎖對(duì)方,并在此過(guò)程中逐漸消耗對(duì)方,達(dá)到對(duì)方三只全減或無(wú)法突破,我方TOD勝利的思路。上位純正受高手也能做到針對(duì)對(duì)手隊(duì)伍取勝思路進(jìn)行破壞而取得勝利。

下面將取勝思路拆解成四點(diǎn)分別解說(shuō):

(一)消耗

消耗具體可以分為“定數(shù)傷害消耗”和“非定數(shù)傷害消耗”。

1.定數(shù)傷害消耗

(1)釘類技能

①隱形巖

A.破壞對(duì)方的耐久調(diào)整,提高己方ACE的擊殺能力,甚至完成役割破壞。

一般刻意微調(diào)過(guò)的耐久大多都在84%~99%的程度浮動(dòng),配合巖釘?shù)?2.5%就能保證最低限度的最高亂數(shù)擊殺概率。

B.道具氣勢(shì)批帶和特性堅(jiān)硬、多鱗的對(duì)策

通過(guò)定數(shù)傷害解除對(duì)方的HP最大狀態(tài),防止氣腰和堅(jiān)硬等對(duì)ACE掃蕩進(jìn)行阻斷。

C.被拖入循環(huán)戰(zhàn)時(shí)的HP操作

每次交換都會(huì)制造定數(shù)傷害,也是純正受典型的HP操作手段之一。正常隊(duì)伍亦或強(qiáng)化軸而言,也能一定程度的限制對(duì)方的交換動(dòng)作使用次數(shù),更容易保留有利的進(jìn)攻場(chǎng)面。

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純正受的應(yīng)用主要體現(xiàn)在C上,因?yàn)槟軌蛎庖唠[形巖的只有魔法防守和厚底靴,隱形巖戰(zhàn)術(shù)價(jià)值極大,所以純正受的24個(gè)技能格子中甚至騰出兩個(gè)格子給了“隱形巖”。代表:蛋家族、盔甲鳥(niǎo)、土王、拖拖蚓、皮可西、河馬獸、堅(jiān)果啞鈴等。

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②撒菱

優(yōu)點(diǎn):不計(jì)算屬性相性,可以疊加三次。

缺點(diǎn):除魔法防守和厚底靴之外,飛行系、浮游也不受影響。學(xué)習(xí)面窄(沼王、土王、拖拖蚓、布里卡隆等)且在格子緊張的情況下,優(yōu)先選擇泛用性和覆蓋面都好的隱形巖。由此,撒菱的地位在下降。

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③毒菱

毒菱無(wú)效單位比撒菱還要多,但由于它是一種狀態(tài),使得毒菱收益很高:

A.隱形巖的傷害可以被剩飯回復(fù)起來(lái),毒菱很難。

B.替身控場(chǎng)隱形巖形同虛設(shè),而毒菱可以很好的限制控場(chǎng)。

C.對(duì)攻隊(duì)中的中轉(zhuǎn)可以實(shí)現(xiàn)毒殺。

D.“毒菱”戰(zhàn)術(shù)。毒菱擁有自己的一套戰(zhàn)術(shù),而在純正受中只是停留在HP操作和防止控場(chǎng)這兩點(diǎn)的應(yīng)用上,毒菱戰(zhàn)術(shù)基本不展開(kāi),早期的“替身超壞星”經(jīng)測(cè)試效果也一般,九世代S4吃吼霸的入隊(duì),算是對(duì)“毒菱”戰(zhàn)術(shù)的分支——“毒替?!钡膽?yīng)用了。而到了筆者完稿時(shí)的S8,純正受的吃吼霸基本不采用替身了,說(shuō)到底“替身”主要是對(duì)付“火焰漩渦快龍”的,其數(shù)量減少后自然也就不再攜帶了,“毒菱”戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用純屬意外之喜。

代表:超壞星、無(wú)極汰那、小嘴蝸、羅絲蕾朵等。

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注:

A.狀態(tài)不疊加,如果想要使用其他狀態(tài)需要謹(jǐn)慎使用。

不過(guò)熱水被砍(等一波DLC),燒傷、麻痹、催眠現(xiàn)階段也不是純正受主要狀態(tài),毒菱的散播無(wú)腦許多。

B.劇毒的傷害到了第三回合才超過(guò)中毒的傷害,所以毒菱不要無(wú)腦撒兩層。如果對(duì)方隊(duì)伍循環(huán)能力較強(qiáng)的話,一層傷害更高。如果對(duì)方隊(duì)伍存在站場(chǎng)強(qiáng)化或試圖控場(chǎng)的戰(zhàn)術(shù)時(shí),才需要兩層。

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④封釘和除釘:

選擇“厚底靴”。

封釘:M勾魂眼不在的環(huán)境,封釘于純正受而言基本不考慮了,已經(jīng)是互相撒釘子的狀態(tài)了。

除釘:劍盾時(shí)期,在冰巖怪+雪融蛾環(huán)境刺痛,厚底靴不夠用的情況下,鋼鎧鴉首次帶上了“清除濃霧”,除此之外,上位純正受的爆隊(duì),未見(jiàn)除釘?shù)钠渌壤?/span>

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(2)狀態(tài)技能

①磷火

優(yōu)點(diǎn):

A.處于灼傷狀態(tài)的寶可夢(mèng)使用非固定傷害類物理招式的傷害會(huì)減半,并在回合結(jié)束時(shí)損失最大HP的1?16。

B.即使是一些不攜帶物攻技能的中轉(zhuǎn)盾牌,尤其是攻隊(duì)中回復(fù)能力較弱的中轉(zhuǎn)盾牌,磷火可以起到HP操作的目的,協(xié)助后排的輸出手壓制它們。例如,吃吼霸中了鬼火以后無(wú)法蹭飯,大大的擴(kuò)大了我方輸出手的擊殺圈。

C.輸出手?jǐn)y帶磷火可以擴(kuò)充輸出手段,更好地消耗中轉(zhuǎn)盾牌,還可以增強(qiáng)與物攻手對(duì)攻的優(yōu)勢(shì)。代表的有:磷火多龍巴魯托、磷火火神蛾。

D.狀態(tài)+禍不單行/群魔亂舞的combo。

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熱水是讓水盾發(fā)生質(zhì)變的神技,目前被砍掉,DLC情況未知,于受隊(duì)而言是一種削弱。而“潑冷水”面對(duì)站場(chǎng)和有回復(fù)的特攻手收效甚微,面對(duì)劍舞類物攻手其削弱速度也趕不上A的增幅。

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②劇毒:

優(yōu)點(diǎn):防止對(duì)面站場(chǎng),毒鋼兩個(gè)盲點(diǎn)。

缺點(diǎn):

A.學(xué)習(xí)面被砍的很窄,導(dǎo)致很多戰(zhàn)術(shù)很難實(shí)施,讓寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)黯然失色了許多。

B.劇毒前兩個(gè)回合傷害很低,而對(duì)于一些基礎(chǔ)種族暴力的寶可夢(mèng)強(qiáng)化一次足以成為崩壞位,在毒發(fā)身亡之前完成“崩壞”這一任務(wù),所以劇毒有時(shí)候也是送機(jī)會(huì)的技能,需要重點(diǎn)注意。

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③催眠

有觀點(diǎn)認(rèn)為:純正受輸出乏力,即便是催眠了,也無(wú)法在對(duì)方醒來(lái)之前將其擊殺,對(duì)方也可以通過(guò)釣魚(yú)不斷賺取秒醒的機(jī)會(huì)。

這個(gè)觀點(diǎn)基本是正確的,但不全對(duì)。原因在于“輪轉(zhuǎn)催”,面對(duì)一些后出后只能回血無(wú)暇點(diǎn)其他技能的強(qiáng)大火力,“輪轉(zhuǎn)催”是一個(gè)解法,爭(zhēng)取到的黃金1-3回合可以做很多事情。

當(dāng)然,能入純正受的催眠手段也就敗露球菇了,其他的諸如催眠粉、唱歌、催眠術(shù)等爭(zhēng)取慢強(qiáng)化的機(jī)會(huì)或給輸出手造起點(diǎn)就是受突的考慮范疇了,受突章節(jié)會(huì)詳述。

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④寄生種子

優(yōu)點(diǎn):

A.輸出的同時(shí)并且回復(fù)。

B.防止對(duì)面戰(zhàn)場(chǎng)。

C.完成“種替?!钡那度搿?/span>

缺點(diǎn):

A.純正受中采用率較低。

純正受中堅(jiān)果啞鈴、南瓜怪人、斗笠菇、妙蛙花、布里卡隆、巨蔓藤多采用。而目前上位純正受爆隊(duì)中只有斗笠菇使用,主要用來(lái)TOD和鹽石巨靈對(duì)策,鈦晶選擇有不同。

B.相反平衡構(gòu)筑、無(wú)限戰(zhàn)術(shù)愛(ài)用,與毒菱、劇毒、鹽腌、詛咒等疊加。代表的有:坐騎山羊、鐵火輝夜、古簡(jiǎn)蝸、風(fēng)妖精、君主蛇、毽子棉、朽木妖、椰蛋樹(shù)等。

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注:

A.更多的考慮防御/特防的努力分配,但極端的HP個(gè)體為0不可取。

B.使用者高速、惡作劇之心、高耐久。先手替身的意義重大。

C.做好草系對(duì)策。

D.警惕狀態(tài)和拍落。

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⑤反狀態(tài):

A.利用狀態(tài)本身的盲點(diǎn)。

劇毒的毒、鋼盲點(diǎn)。

催眠粉及寄生種子的草系盲點(diǎn)。

磷火的火系盲點(diǎn)。

冰凍的冰系盲點(diǎn)。

麻痹的電系盲點(diǎn)。

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B.道具

木子果。純正受基本不會(huì)采用,一次性道具適合攻隊(duì)。

零余果。配合慢強(qiáng)化使用,代表:冥睡水君、仙子伊布。

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C.特性

所有狀態(tài):

自然恢復(fù)、魔法防守、潔凈之鹽、絕對(duì)睡眠、魔法鏡、黃金之軀(后兩個(gè)只能防止?fàn)顟B(tài)類變化招式)。

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部分護(hù)幕類特性(甜幕、水幕、花幕、粉彩護(hù)幕)、不眠、早起、干勁、食草、毒療、水泡、熱交換、界限盾殼、葉子防守、毅力、免疫、熔巖鎧甲、濕潤(rùn)之軀、蛻皮、柔軟等。

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D.技能

煥然一新、睡覺(jué)、治愈鈴聲、芳香治療、叢林治療、治愈之愿、新月舞、精神轉(zhuǎn)移、神秘守護(hù)、薄霧場(chǎng)地、電氣場(chǎng)地、吵鬧

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以上列舉很多特性和招式,但從泛用性考慮基本就集中在以下幾點(diǎn):

a.魔法防守、黃金之軀:
是對(duì)手亦是隊(duì)友的存在。攻隊(duì)喜歡用此類寶可夢(mèng)強(qiáng)化破受、保護(hù)腰帶、配合生命寶珠、加入天氣構(gòu)筑。受隊(duì)喜歡用他們防干擾、戲法+劇毒寶珠/火焰寶珠的Combo、精神轉(zhuǎn)移+狀態(tài)的Combo,降低消耗戰(zhàn)中被突破的事故率。

代表寶可夢(mèng):

人造細(xì)胞卵、皮可西、賽富豪。

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●人造細(xì)胞卵與皮可西差別化分析:

皮可西耐久不如人造細(xì)胞卵。

皮可西面對(duì)武道雄獅—一擊流更有優(yōu)勢(shì)

劍盾環(huán)境中:皮可西仇恨值較高,容易吸引鋼系的選出,尤其是龍頭地鼠,角鉆過(guò)于驚悚。人造細(xì)胞卵誘導(dǎo)鬼系和惡系的選出,以及急速折返達(dá)摩狒狒—迦勒爾,而這些寶可夢(mèng)都可以完全被隊(duì)友處理。

朱紫環(huán)境中:惡系太繁榮了,仙系依舊是高貴的屬性。二者同時(shí)被仆刀將軍雙本打擊,極落鉗威脅!

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b.魔法鏡

代表寶可夢(mèng):M勾魂眼

XY環(huán)境中與脫殼忍者成為了與鳥(niǎo)蛋分庭抗禮的受隊(duì)核心,躋身純正受一線寶可夢(mèng)除了惡作劇之心,更重要的是魔法鏡,使其扛起了受隊(duì)抗干擾的大旗。環(huán)境不再,不過(guò)多展開(kāi)。

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c.毒療

在中毒和劇毒狀態(tài)下,HP不會(huì)因?yàn)橹卸径鴾p少;每回合回復(fù)最大HP的1?8。

注:警惕拍落和突如其來(lái)的狀態(tài)。

當(dāng)然,毒療除了防止異常狀態(tài),還有很多其他應(yīng)用,具體會(huì)在下文“受隊(duì)成員”一章中展開(kāi)。

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d.自然回復(fù)

純正受中指的就是吉利蛋和幸福蛋。

吉利蛋在進(jìn)化奇石的加成下,擁有較多次數(shù)的行動(dòng)保障,自然回復(fù)需要交換觸發(fā)也與純正受循環(huán)戰(zhàn)契合,可以說(shuō)吉利蛋設(shè)計(jì)之初便是為純正受而生。劍盾時(shí)期針對(duì)劇毒無(wú)極汰那而攜帶了“睡覺(jué)”,也是靈活應(yīng)用此特性。具體在下文“受隊(duì)成員”一章中展開(kāi)。

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除了蛋家族外,羅絲蕾朵也擁有這一特性,將會(huì)在“受突”一章中展開(kāi)。

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e.睡覺(jué)

連續(xù)睡上2回合?;貜?fù)自己的全部HP以及治愈所有異常狀態(tài)。

兼顧回復(fù)與解除異常的又一神技。

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f.芳香治療/之余鈴鐺/清新

因?yàn)榻獬隣顟B(tài)的手段有很多,這不是唯一選擇,實(shí)際上采用率很低,專門提出來(lái)是因?yàn)槿赵聲r(shí)期有位日本訓(xùn)練家給吉利蛋曾攜帶過(guò)芳香治療,并最終結(jié)算第3名。

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g.超壞星

純正受靈魂寶可夢(mèng),原因在于職責(zé)極多,抗?fàn)顟B(tài)也是其中之一。將會(huì)在“受隊(duì)成員”一章中重點(diǎn)展開(kāi)(笑。

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應(yīng)對(duì)異常狀態(tài)的手段極多,即便是GF目前環(huán)境砍掉了一些手段,但依舊無(wú)傷大雅,還有一些手段不適合純正受或尚待開(kāi)發(fā),就不多贅述了。

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(3)守住類技能

A.看穿、守住、王者盾牌、尖刺防守、碉堡、攔堵、線阱等。

配合劇毒、毒菱、磷火、寄生種子、詛咒、吃剩的東西、黑色污泥既可以完成定數(shù)傷害的增加同時(shí)也可以回復(fù)自身、試探技能、TOD等等妙用。

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(4)其他技能

A.詛咒

九世代鈦晶化催生出的新常用定數(shù)傷害技能。代表:鈦晶鬼鹽石巨靈。鹽腌+詛咒的combo使得只有密探斗篷賽富豪可以阻止,高打擊面。

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(5)道具

A.凸凸頭盔

應(yīng)用:

a.攻循環(huán)反制利器。阻礙急速折返、快速折返積累點(diǎn)滴優(yōu)勢(shì)。

b.破氣勢(shì)批帶、多鱗、補(bǔ)刀的手段。

c.高火力接觸技。后出高火力技能,無(wú)暇點(diǎn)回復(fù)以外技能時(shí)的重要輸出手段。

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2.回復(fù)手段

衡量一只純正受的標(biāo)準(zhǔn)之一便是是否擁有穩(wěn)定的回復(fù)手段。大多數(shù)純正受雖然擁有傲人的耐久種族值,但作為交換輸出能力很匱乏,否則也不至于打消耗拉長(zhǎng)對(duì)戰(zhàn)時(shí)間,而能在循環(huán)中逐漸取得優(yōu)勢(shì),核心便是“回復(fù)手段”,具體操作為“攻擊——攻擊——回復(fù)”。

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(1)回復(fù)類技能

回復(fù)己方后備上場(chǎng)的寶可夢(mèng)全部HP: 治愈之愿、新月舞

回復(fù)瀕死狀態(tài)的同行寶可夢(mèng)的一半HP:復(fù)生祈禱

回復(fù)全部HP:睡覺(jué)

回復(fù)一半HP:自我再生、生蛋、喝牛奶、祈愿、偷懶、羽棲、回復(fù)指令、治愈波動(dòng)、花粉團(tuán)

回復(fù)1?4HP:生命水滴、叢林治療、新月祈禱

回復(fù)1?6HP:超極巨幸福圓滿

回復(fù)量隨天氣變化:晨光、光合作用、月光、集沙

回復(fù)量隨場(chǎng)地變化:花療

回復(fù)量隨蓄力次數(shù)變化:吞下

回復(fù)量隨對(duì)手的攻擊變化:吸取力量

持續(xù)回復(fù):水流環(huán)、扎根

回復(fù)同時(shí)能夠治愈異常狀態(tài):治愈之愿、新月舞、睡覺(jué)、叢林治療、新月祈禱

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綜合考慮排位對(duì)戰(zhàn)模式、隊(duì)伍類型、泛用性因素,常見(jiàn)的回復(fù)手段已經(jīng)用紅色標(biāo)出。

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①睡眠:

不似直接回復(fù)一半HP的再生類技能那么便利,睡眠雖然可以回復(fù)全部HP,但帶來(lái)非常被動(dòng)的兩回合,相對(duì)笨拙了許多。

但睡眠依舊可以應(yīng)用在純正受中,有如下幾種情況:

A.靈活利用特性+循環(huán)戰(zhàn)。代表:睡覺(jué)+自然回復(fù)吉利蛋。劍盾神戰(zhàn)時(shí)期,由于劇毒無(wú)極汰那過(guò)于imba,吉利蛋選擇睡覺(jué)+生蛋的雙回復(fù),不僅有效的針對(duì)無(wú)極汰那,面對(duì)對(duì)面高火力物攻手的逼退也可以游刃有余的應(yīng)對(duì)。(贈(zèng)送:攻隊(duì)中的睡覺(jué)+濕潤(rùn)身軀拉普拉斯/黏美龍,睡覺(jué)+蛻皮沙包蛇等。)

B.睡覺(jué)+夢(mèng)話的Combo。代表:吃吼霸、拖拖蚓。

C.極高的耐久。代表:卡比獸、吃吼霸、古鼎鹿。八世代早期卡比獸憑借極巨大地+睡覺(jué)成為純正受中重要的特盾。九世代冷無(wú)缺吃吼霸和古鼎鹿,二者由于極高的耐久,使得即便是挨打兩回合,依舊可以醒來(lái)繼續(xù)對(duì)戰(zhàn)或繼續(xù)睡覺(jué)TOD。

D.睡覺(jué)+零余果的Combo。代表:冥睡水君、仙子伊布。

E.睡覺(jué)+芳香治療/治愈鈴鐺。在63中,由于一次只能上場(chǎng)3只寶可夢(mèng),而無(wú)論是應(yīng)對(duì)異常狀態(tài)還是純正受的選擇上,這一方法都不是第一選擇,所以很少見(jiàn),這是對(duì)戰(zhàn)模式帶來(lái)的弊端。

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②祈愿+守住/接棒/瞬間移動(dòng):

祈愿由于延遲性,使其是一個(gè)既能夠回復(fù)自己又能夠回復(fù)隊(duì)友的技能。

但實(shí)際上,在63模式中,純正受備選有很多,可以用卷來(lái)形容,即便是純正受在九代再次被削弱,也沒(méi)淪落到用祈愿的地步。相反,攻隊(duì)中祈愿仙子伊布大活躍、個(gè)別幾篇上位攻隊(duì)采用了祈愿+接力棒的保姆曼波。

而吉利蛋九代已經(jīng)不再能學(xué)會(huì)瞬間移動(dòng),即便能學(xué)會(huì)也沒(méi)格子攜帶。

劍盾前期,詭計(jì)波克基斯和詭計(jì)洗衣機(jī)過(guò)于惡心,純樸皮可西為了應(yīng)對(duì)雨天,攜帶了祈愿。

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注:搭配守住的時(shí)候會(huì)給對(duì)面替身/強(qiáng)化/交換等空隙。

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③其他

諸如分擔(dān)痛苦就不是一個(gè)穩(wěn)定的技能,洗衣機(jī)家族不能學(xué)會(huì)后,連受突基本都不會(huì)再采用這個(gè)技能了(謎擬丘入隊(duì)更多是輸出。

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(2)回復(fù)類特性

①再生力:

神特性。

A.用很低的代價(jià)去試探和中轉(zhuǎn)。

B.攻循環(huán)對(duì)策。攻循環(huán)訓(xùn)練家撒一把釘子,然后瘋狂循環(huán)遛人的取勝思路直接廢掉。

C.人造特盾大活躍的推手。代表:背心呆呆王、背心超壞星、背心保姆曼波等。

D.挑釁+自然之怒/大災(zāi)難對(duì)策。

E.釘類技能對(duì)策。

F.TOD。應(yīng)對(duì)狀態(tài)類技能。

G.在九世代回復(fù)類技能PP大削后,是珍貴的回復(fù)來(lái)源?!俺瑝男?敗露球菇”的聯(lián)防可以看住很多組合。

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②先行治療

花療環(huán)環(huán)的獨(dú)門特性。之所以提到這一特性。是因?yàn)閯Χ軙r(shí)期,武道雄獅一擊流大火的時(shí)候,曾作為其對(duì)策,并留下了上位的爆隊(duì)記錄。

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③其他

雨盤、冰凍之軀等都不是純正受的首選,劍盾前幾個(gè)賽季結(jié)實(shí)冰巖怪沒(méi)有解禁的時(shí)候,使用了一段時(shí)間冰凍之軀特性,配合極巨寒冰。

(3)回復(fù)類道具

①吃剩的東西、黑色污泥

黑色污泥基本鎖定為超壞星。

分配吃剩的東西的標(biāo)準(zhǔn)為:

A.回復(fù)手段匱乏,代表:吃吼霸。

B.耐久微妙,搭配守住使用。代表:沼王。

搭配守住、哈欠、釘類技能可以實(shí)現(xiàn)對(duì)對(duì)手的定數(shù)傷害和我方的定數(shù)回復(fù)。

②文柚果

讓確二變成確三的道具。代表:盔甲鳥(niǎo)、鋼鎧鴉。憑借文柚果可以應(yīng)對(duì)劍舞土地云靈獸的極巨巖石。

③勿花果、異奇果、芒芒果、樂(lè)芭果、芭亞果

應(yīng)用:

A.沒(méi)有特別需求時(shí)候選擇的道具。

B.兜底道具。如:土王后出鈦晶鋼賽富豪、沒(méi)有調(diào)整B土王后出精神沖擊、搏命對(duì)策。

C.耐久較好寶可夢(mèng)。

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3.反強(qiáng)化手段

強(qiáng)化>循環(huán)。反強(qiáng)化是純正受又一衡量標(biāo)準(zhǔn)。合格的純正受必須有應(yīng)對(duì)強(qiáng)化的辦法,逆轉(zhuǎn)“強(qiáng)化>循環(huán)”的原始關(guān)系。

(1)防范

挑釁。

因?yàn)榧冋艿乃俣群苈?,后手挑釁,所以需要?duì)環(huán)境主流配置很熟悉。

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(2)后手救場(chǎng)

①B上升

A.技能

變圓↑

變硬↑

溶化↑↑

鐵壁↑↑

屏障↑↑

閉關(guān)↑↑

棉花防守↑↑↑

健美↑(攻擊↑)

宇宙力量↑(特防↑)

蓄力↑(特防↑)

防御指令↑(特防↑)

盤蜷↑(攻擊↑·命中率↑)

詛咒↑(非幽靈屬性寶可夢(mèng)·攻擊↑·速度↓)

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B.道具

進(jìn)化奇石×1.5

?

C.特性

神奇鱗片×1.5

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②A下降

A.技能

圓瞳↓

吸取力量↓

撒嬌↓↓

羽毛舞↓↓

潑冷水↓

廣域破壞↓

?

反射壁×0.25

?

B.特性

威嚇↓

?

C.異常狀態(tài)

灼傷×0.5

?

③D上升

A.技能

充電↑

宇宙力量↑(防御↑)

防御指令↑(防御↑)

蓄力↑(防御↑)

冥想↑(特攻↑)

蝶舞↑(特攻↑·速度↑)

瞬間失憶↑↑

?

B.道具

突擊背心突擊背心×1.5

進(jìn)化奇石進(jìn)化奇石×1.5(防御×1.5)

?

C.天氣

沙暴×1.5(巖石屬性)

?

④C下降

A.技能

魔法火焰↓

大聲咆哮↓

密語(yǔ)↓

誘惑↓↓

怪異電波↓↓

靈魂沖擊↓

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光墻×0.25

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B.特性

厚脂肪×0.5(火、冰屬性)

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上述四條為最常用的受隊(duì)反強(qiáng)化對(duì)策。操作模式一般為,“后出——承受+強(qiáng)化——回復(fù)”。

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⑤純樸

BD提升技會(huì)被擊中要害制裁,B+撲擊的combo尚且可以減少事故率,D段的提升實(shí)在難以安定。于是,純樸成為純正受舉足輕重的一環(huán)。

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九世代純樸家族迎來(lái)三位猛將:骨紋巨聲鱷、吃吼霸、土王。加上前代的皮可西、沼王、拳海參基本完成了物理和特殊兩端強(qiáng)化的雙封鎖。并結(jié)合異常狀態(tài)等干擾技能消耗對(duì)面。

同時(shí),純樸位也是受突的重要組成部分,再“受突”一章詳述。

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⑥其他常用手段

吹飛、吼叫、滅亡之歌、黑霧、龍尾、巴投、清除之煙

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戲法、再來(lái)一次、挑釁、無(wú)理取鬧、定身法、詛咒

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自我暗示、力量互換、欺詐、懲罰、顛倒

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戲法有很多妙用,反強(qiáng)化只是一種應(yīng)用。主要通過(guò)戲法講究系列道具、火焰寶珠、后攻之尾、黑鐵球等道具來(lái)達(dá)到目的。

注:替身強(qiáng)化流。

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無(wú)理取鬧、定身法可以阻斷對(duì)面連續(xù)強(qiáng)化。

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但也存在著問(wèn)題,再來(lái)一次狀態(tài)和定身法狀態(tài)解除后依舊沒(méi)有處理掉對(duì)方,無(wú)理取鬧狀態(tài)下可以“強(qiáng)化——輸出——強(qiáng)化”這樣操作,力量互換、懲罰、顛倒入隊(duì)困難。所以很多時(shí)候?qū)⑦@幾種手段結(jié)合起來(lái),比如再來(lái)一次+戲法、戲法+無(wú)理取鬧、再來(lái)一次+自我暗示等。


受隊(duì)概論的評(píng)論 (共 條)

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