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【AE攻略組】里·超刻角色使用報告(輸出手法/應(yīng)用/角色特點/意識詳解)

2022-10-05 20:55 作者:戰(zhàn)雙AE攻略組  | 我要投稿


前言:

? 大家好!

? 火屬性進攻型里·超刻上線正式服已過了數(shù)天,期間攻略組對其進行了細致全面的測評,產(chǎn)出本次角色使用報告。本次角色使用報告將從角色特點、角色輸出手法與對應(yīng)的意識、角色對火隊的影響進行深度解析。因為此內(nèi)容文本過多,制成長圖觀感不佳,故只發(fā)布文字版專欄。如果大家有什么相關(guān)問題,歡迎給攻略組留言或在專欄下方評論,謝謝大家。


文本:AE楓玖

校對:AE鈺見? ?AE Lanbor?

協(xié)力:AE初薇?


-超刻角色使用報告-?



一、角色特點

? 1.??超刻有很強的輸出能力。作為二代進攻型,超刻毫無疑問的有著碾壓一眾老進攻的輸出能力,其輸出能力對標(biāo)全暴擊深痕,使火隊強度重歸第一強隊。


? 2.??操作難度階級化。低階超刻想打更高傷害需要操作,而對于高階超刻來說,操作帶來的提升小之又小。超刻基本輸出方式就是入場進核心三消三次(ss0庫莉珂、ss3達爾文)或三消兩次(sss0以上達爾文)然后開大。對于ss0,想要攜帶達爾文并吃滿buff,就需要更細致的操作。后續(xù)會細講輸出手法。


?3.??凹度極低。超刻基本上已經(jīng)擺脫了信號球輸出的范疇,進核心可以讓藍球轉(zhuǎn)化為紅黃,所以超刻的球組不存在彩虹球一說。超刻的信號球很大程度上只是為開啟大招充能,對于不缺傷害的囚籠一套爆發(fā)往往就會在三消后的一瞬間取消后搖,使一段大能吃到更多超算閃電加成的同時減少輸出時間,提高分數(shù)。

【gif:最速取消后搖演示】

最速取消后搖演示


? 雖說超刻凹度極低,但想把所有傷害打滿也是需要操作的,所以根據(jù)操作水平不同也就有了小幅度的傷害波動。需要紅黃補傷害的時候,紅黃三消時值得注意取消后搖的時機,取消后搖過早會導(dǎo)致紅黃傷害打不全,過晚則沒有取消的必要。超刻紅球的取消后搖比黃球更快一些,超刻紅球取消后搖的時機在于發(fā)射的炮觸地,黃球需要向前位移相當(dāng)大距離,這時候取消后搖能做到不漏傷害。另外比較有說法的是用大招取消紅球后搖,同時拉雙qte,可以讓紅球傷害也能吃到達芬奇四件套效果,也會造成傷害波動。


4.?傷害分段明顯,跨波能力強。超刻傷害大致可以分為四段。第一段是進核心消球充能,第二段是一段大畫面破碎前,第三段是一段大畫面破碎,第四段是二段大。第一段傷害占比不大,能全部吃滿超算閃電,這也是超刻共鳴超算閃電提升小的原因。對于sss0階以及以上的超刻,第二段傷害有一部分可以吃到超算閃電。值得注意的是,第四段傷害全程時停,而在戰(zhàn)區(qū)中,很多情況下前三段傷害會把當(dāng)前波次打完,第四段傷害面臨的是新的一波。遙星導(dǎo)彈改動后,時停導(dǎo)彈也停,面對剛一出現(xiàn)就被時停的新一波怪物,導(dǎo)彈無法減抗。在說明解決方案之前,先普及一個小知識:遙星qte可以跨波減抗,即給兩波減抗??梢源植诘睦斫鉃檫b星qte砸兩次,這一波即將殺完時拉遙星qte,下一波一出場也會被遙星qte砸到。所以往往采用第二/三段傷害即將把這一波殺完時,拉遙星qte,確保第三/四段傷害打下一波能吃到減抗和裝甲職業(yè)技。值得注意的是遙星攜帶達芬奇的話qte沒有減抗效果只有二愛因的效果,所以對于波次刷新比較頻繁的戰(zhàn)區(qū)遙星一般還是攜帶專屬意識,打的波次大約小于16波才會考慮遙星達芬奇。(參考【【AE攻略組】新火隊紛爭戰(zhàn)區(qū)打法文字講解-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/3V0H3H5)


5.?超刻有許多玩法。不僅僅局限于適合凹分的輸出手法。S級角色局限于高強度,往往會存在輸出暴力但輸出方式單調(diào)的情況,超刻則不同。超刻既有適合節(jié)省時間打輸出的7s一套的輸出方式,又有各階級不同吃操作的增大輸出量的手法,不追求輸出量而追求觀賞性的話,甚至可以打七八個三消以及定點打狙,玩法更為多樣。

【gif:不追求傷害的觀賞性輸出方式展示】

觀賞性輸出方式展示


6.?對火屬性隊伍有一定輔助能力。獨一無二的新一代進攻型設(shè)計,超刻ss0被動包含“援護射擊”,具體為釋放二段大后下場,會為每個釋放大招的隊友提供援護射擊,每次狙擊三槍,每槍400%倍率。值得注意的是極晝大招和遙星大招都能觸發(fā)兩次援護射擊,直接補足4800%倍率的火屬性傷害,對于長線來說是巨大的提升。

援護射擊


二、角色輸出手法與對應(yīng)的意識

? ? ?接下來會對角色各階級輸出手法以及攜帶的意識進行系統(tǒng)解析。(包括工具人意識)

?

?s0/s5:??充能效率很低,意識一般只建議選擇二庫莉珂。核心內(nèi)三次三消加核心外一次三消,可以攢夠開啟二段大的能量。有兩種消球模式可以做到這種輸出方式。一種是三消進核心三消三消a三消開大,另一種是進核心三消三消三消開一段大三消開二段大。考慮到低配火隊一般沒有武器共鳴共振回音(將裝甲職業(yè)技效果從5s延長至8s),且未到ss0階進核心和二段大不能喚醒qte,一般采用第二種輸出手法,讓最后的三消再次喚醒雙qte。

?? 值得注意的是這個階級的超刻打長線輪切會存在有凹度且信號球不夠的問題,一般可以通過每兩次下場開一次二段大的方式彌補信號球的不足和充能效率的低下,甚至可以每三次下場能開出兩次二段大。而短線爆發(fā),單s超刻依舊有不俗的輸出。

(參考【【AE攻略組】10.4英雄火區(qū) 單S超刻低配新火隊/2s遙極/全隊一共 批發(fā)159w流程展示-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/ZMLEiP6)

? ? ?

? ? ?ss0:??充能效率較低,意識一般選擇二庫莉珂。ss0階攜帶二庫莉珂的情況下,充能效率等于ss3階未攜帶充能意識,輸出手法為長按普攻進核心,消三個三消開大。

? 而ss0比較有說法的是攜帶二達爾文。攜帶二達爾文時,輸出手法一般為進核心三消三消三消a三消,開一段大,三消,再開二段大。這一套輸出時間比較緊湊,玩家需要有一定熟練度才能在10s內(nèi)打完這一套,吃滿增幅型職業(yè)技。而這一套輸出手法拉qte也很有講究,雖然在超刻四塊分段的傷害中,第二段傷害占比最大最適合吃達芬奇,但qte的拉取有更優(yōu)解,具體為進核心雙拉qte,三消三消三消a三消,開啟一段大,三消然后開啟二段大,二段大動畫進行到要爆炸的時候再次雙拉,這樣有三個好處:兩段傷害吃到雙達芬奇效果、拉兩次雙qte補傷害、保證裝甲職業(yè)技全覆蓋。這一套一般是在沒有ss遙星的情況用的,有ss遙星的情況往往還是用達芬奇遙星那一套爆發(fā)。

【gif:ss0達爾文套的輸出手法】

ss0達爾文套的輸出手法

? 這一套需要按的快些,并注意取消三消后搖,不然會導(dǎo)致輸出時間大于10s,二段大吃不到增幅型職業(yè)技。需要注意的是這一套僅限于囚籠爆發(fā),打長線信號球會循環(huán)不過來,且輸出時間過長不適合輪切。

???ss3:??充能效率較高,意識一般選擇二達爾文。如上文所說,ss3攜帶非充能意識的充能效率等于ss0攜帶庫莉珂,也是進核心三次核心可以開啟二段大。ss3攜帶庫莉珂可以核心內(nèi)兩次三消攢夠二段大能量,時間上的提升遠不如達爾文的傷害提升,一般只有在囚籠小部分需要快速開啟二段大打死且不會鎖血的情況有用。


? ?sss0及以上:充能效率達到最高,意識一般選擇二達爾文。sss0階攜帶非充能意識時,充能效率等于ss3階攜帶庫莉珂,核心內(nèi)兩次三消即可攢夠二段大能量。這個階級輸出模式相當(dāng)單調(diào),操作帶來的傷害提升十分有限,一般只能通過核心中多打一個三消增加傷害。

? ?

火隊工具人意識

? ? ?超刻以其極高的輸出能力讓極晝退去火主C位,極晝作為增幅型可以攜帶輔助意識,因此極晝和遙星各自多了一套輔助意識。

? ? ?極晝四桂尼二歌羅達、遙星四達芬奇二愛因用于火隊一套最大化極限輸出,應(yīng)對囚籠血牛boss如黑化鯊士碧兒、哈姆雷特。詳細講來,桂尼自帶充能機制,充能滿之后召喚無人機為場上角色提供奶和屬性傷害加成,奶到五次充能滿。比較特別的是,極晝一次qte就能奶滿四桂尼并給超刻提供屬性傷害加成,而遙星不攜帶專屬意識雖然會導(dǎo)致qte無法減抗,但遙星黃藍球視為導(dǎo)彈,可以造成遙星自帶的減抗。所以輸出方式為遙星三藍切超刻入場,拉一次極晝qte,一段大前段傷害雙拉qte,打完一套。值得注意的細節(jié)有兩個,一是遙星一般要三藍+任意三消拉鹿輔助機再切人,遙星三藍而不是三黃的理由在于,三藍飛行時間更長,能做到更晚掛減抗,可以讓超刻在核心內(nèi)打三個三消再開大而吃滿減抗。如果遙星三黃起手,超刻只能打兩個核心內(nèi)三消。鹿輔助機則為超刻提供8秒的8%額外傷害加成。是第一次極晝qte應(yīng)在超刻第二次三消再拉,可以讓后續(xù)傷害吃滿持續(xù)時間只有5秒的二件套歌羅達。

歌羅達效果

? ? ?遙星四達芬奇不僅僅可以用于囚籠,也可以用于戰(zhàn)區(qū)。達芬奇遙星在戰(zhàn)區(qū)并不能一招鮮吃遍天,遙星qte能跨波減抗,帶專屬遙星qte才能減抗。所以一般來說只有遙星ss打傳奇區(qū)這種波次刷新少于16波的情況達芬奇才會優(yōu)于專屬。為什么這么說呢?因為跨波減抗是很有必要的,時停后遙星導(dǎo)彈也停止,面對剛出現(xiàn)的新一波直接被時停后,導(dǎo)彈無法減抗,所以需要在上一波怪即將殺完的時候拉qte造成跨波減抗。就像是極晝大招釋放前進入了下一波,超刻一段大殺完這一波后,開啟二段大剛好進入下一波,需要留一下遙星qte以便讓傷害吃滿減抗和裝甲職業(yè)技。不知道遙星qte能跨波減抗是大多數(shù)人專屬遙星打不過達芬奇遙星的主要原因。除此之外,面對多精英怪的群怪戰(zhàn)區(qū),導(dǎo)彈減抗不一定能做到覆蓋所有怪或者所有精英怪,專屬意識更優(yōu)。在兩套體系都會玩的玩家手里,一般來說出分差距并不大甚至沒什么差距,只是筆者認為專屬意識更批發(fā)凹度更低,建議兩套都做。

(參考【【AE攻略組】10.3傳奇火區(qū) 2s新火隊2s3超刻 遙星4達芬奇/4專屬雙流程展示-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/kxXthhX)


三、超刻對火隊的影響

? ? ?1.?對戰(zhàn)區(qū)出分的影響。超刻登場前,火隊?wèi)?zhàn)區(qū)出分小于暗隊,暗隊小于物理隊,頂配火隊打傳奇單怪戰(zhàn)區(qū)頂分260w左右,ss火隊傳奇單怪戰(zhàn)區(qū)頂分160w左右。超刻登場后,帶著他那有些雞肋的專屬buff,硬是把頂配火隊頂分提升到350w以上,ss火隊頂分210w以上,甚至122全隊一共鳴都能拿到160w,且無達芬奇后降低了極晝的凹度,對長線手感和出分上的優(yōu)化是非常大的。目前火區(qū)操作差異上帶來的出分差已經(jīng)很小了。

戰(zhàn)區(qū)


? ? ?2.?對囚籠出分的影響。需要等相當(dāng)一部分boss登場后才方便給出結(jié)論。

? ? ?3.?對整個隊伍的影響。一方面是長線輸出可以選擇不攜帶達芬奇,極晝不再需要凹達芬奇位置顏色三消,火隊整體凹度降低。另一方面是新版3C體系補足完整,配置齊全后輪切手感提升。以及強度方面也得到了相當(dāng)大的提升。從打木樁的dps來看,全ss火隊長線強度已經(jīng)超越了頂配冰雷。


?

結(jié)語

? 本期攻略的內(nèi)容到這里就結(jié)束了,如果大家還有什么相關(guān)問題,歡迎給攻略組留言或評論。??

? 版本其他的攻略也會另開專欄說明。謝謝大家!?

? 我們下期再見!?


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