Jason Tsai 使用 Maya 的 XGen 制作側(cè)法式辮子
Jason Tsai 談到了 Side French Braid 項目的制作過程,解釋了創(chuàng)建這種發(fā)型的復(fù)雜性,并為希望嘗試類似復(fù)雜發(fā)型的藝術(shù)家分享了一些技巧。

介紹
我是杰森蔡。在 BCIT 完成計算機動畫課程后,我于 2011 年開始了我的 3D 職業(yè)生涯。我目前在大型機工作室工作。我曾參與制作故事片和動畫系列,包括《棘輪與叮當》、《逃離地球》和《間諜小子》。我最近參與的項目是 Zenko Go 團隊和馬達加斯加:有點狂野。

毛發(fā)職位
在修飾之前,我主要擔任紋理/外觀開發(fā)藝術(shù)家。在 2019 年夏天,該工作室有機會獲得一個毛發(fā)職位。我很快加入了。
毛發(fā)對我來說令人興奮的是我喜歡它給我?guī)淼奶魬?zhàn)。作為一名 CG 藝術(shù)家,我喜歡藝術(shù)部分,但也非常喜歡技術(shù)方面。許多有趣的發(fā)型讓我想知道如何在 3D 中實現(xiàn)這些發(fā)型——有時我不知道該怎么做。
然后,我會花費數(shù)天甚至數(shù)周的時間進行研究以提出工作流程。無論是尋找技術(shù)還是創(chuàng)建新的修飾工具來幫助創(chuàng)建某種發(fā)型。美容提供了這個從行業(yè)中不同的角度和思維方式進行探索的機會。

側(cè)法式辮子項目
制作這個項目有兩個目標:為工具包(Groomer's Tool)制作演示視頻,以及測試自己,看看我能用我目前的知識和經(jīng)驗走多遠。
我開始在網(wǎng)上搜索最適合兩個目標的合適發(fā)型。當我從 Missy Sue 那里看到這個發(fā)型時,它立刻引起了我的注意。我問了幾個人他們將如何梳理這樣的辮子。大多數(shù)人說他們會把頭發(fā)分成幾組:側(cè)毛和辮子。
我不想那樣做,而是想研究在現(xiàn)實生活中如何做到這一點——側(cè)毛和從根部到尖端連續(xù)構(gòu)建的辮子。用這種方法修飾也是我沒有太多經(jīng)驗的東西。我已準備好迎接挑戰(zhàn),并立即投入其中。

制作側(cè)法式辮子的困難
制作這種發(fā)型的復(fù)雜部分是在開始之前弄清楚辮子的結(jié)構(gòu)。每一股的流動都很重要。尤其是在連續(xù)編織的情況下,3 股線的規(guī)劃和放置將決定編織物最終的外觀。
工具
該項目是在 Groomer 工具的幫助下在 Maya XGen 中完成的。在阿諾德渲染。
參考
在開始之前,我花時間收集參考資料。以下是我從 Missy Sue 的頁面中獲取的參考圖片。

準備工作:頭皮設(shè)置
收集到參考資料后,我直接進入了 Maya。第一步是確定將有頭發(fā)的幾何區(qū)域。對于 XGen,我總是提取幾行額外的面只是為了更安全,因為以后添加更多面會變得很棘手。

然后我對頭皮網(wǎng)進行了 UV 處理并正確命名。

靈感
不久前,我在 ArtStation 上看到了 Becca Baldwin 的 Hair Groom:Overwatch:Rise and Shine。在上一張圖片中,她分享了顯示頭皮上阻塞形狀的發(fā)管地質(zhì)結(jié)構(gòu)。

有趣的是,迪士尼在他們的視頻 Tonic 中也分享了一個類似的想法,他們使用基于體積的編輯工具來生成這些塊狀形狀。

在比較了這兩個來源之后,我對頭發(fā)的創(chuàng)作有了一個啟發(fā)性的認識。從“根”阻擋頭發(fā)的重要性。
頭發(fā)就像從土壤中長出的草。當他們完全“長大”時,他們看起來如何并不重要,他們需要首先從某個地方成長。這就是為什么在早期階段,我們需要確定/阻止頭發(fā)量及其在頭皮上的位置。一旦它們長得又高又長,我們就可以應(yīng)用修飾符、叢、噪聲、卷曲等。
有了這個靈感,我使用收集到的參考圖像來查看每一段頭發(fā)的來源。我用三種顏色擋住了它,每根編織線一種。當你變得更有經(jīng)驗時,你將能夠想象這一點。但是,如果您是初學(xué)者或想要采用更復(fù)雜的發(fā)型,我建議您花時間這樣做。它會讓您清楚地了解頭發(fā)的生長位置以及頭發(fā)的流動方式。我使用 Maya 3D Paint 工具來說明這個概念。

辮子制作
在接下來的幾個步驟中,我依靠 Groomer 的工具。這是一個 Maya 插件,帶有多個專門用于修飾的工具。
首先,我使用“Curve to Braid”工具生成辮子的幾何形狀。

使用“曲線雕刻”工具,我雕刻了辮子以匹配參考中的參考位置。

我調(diào)整了辮子的結(jié)寬、扭曲度和平整度,使它們更接近參考。在這一步中,我嘗試將辮子與參考盡可能匹配。重要的是要注意下圖中的五個編號的結(jié)。如果它們沒有很好地定位,當相鄰的發(fā)束流入它們時,所有東西都會變形。

當形狀完成后,我從辮子中提取了三個中心曲線。這三個曲線將是辮子的“心臟”。我接下來創(chuàng)建的所有 XGen 導(dǎo)向都將捕捉到這三個曲線之一。


XGen – 添加引導(dǎo)并將它們流動到辮子曲線中
我非常仔細地研究了參考資料,以了解每個指南的放置位置。我還需要弄清楚新指南將流向三個中央編織曲線中的哪一個。隨著辮子往下走,新的一段頭發(fā)會從側(cè)面連接起來,沿著辮子流動,就像小溪流入河流一樣。

要將新的指南流向中心曲線,我使用 Groomer's Tool 中的“Guide Snap”工具將新指南捕捉到選定的中心曲線。這是由美容師工具用戶之一的楊魯爾發(fā)現(xiàn)的技術(shù)。

當導(dǎo)向根離曲線根太遠時,為了更好地控制形狀,我會刪除一些多余的 CV。這是為了使指南的根部分更靠近我的雕刻位置。我重復(fù)了這個過程,直到整個頭部都被指南覆蓋。

提示:在 XGen 中使用添加/移動參考線工具時,單擊鼠標中鍵將為您提供參考線,而附近參考線沒有任何插值。
出于組織目的,我使用“指南顏色”工具將指南添加到圖層中。它添加了顏色值變化,但保留了該圖層的色調(diào),這使得選擇和調(diào)整參考線變得容易。這是辮子的最終引導(dǎo)位置。

XGen 辮子修改器設(shè)置
完成基本形狀后,就可以使用修飾符添加有趣的細節(jié)了。
我創(chuàng)建了修飾符來影響辮子的不同部分:
在它變成一個結(jié)之前的頭發(fā);
辮子;
頭發(fā)在尖端。
這是一個一個打開修改器后頭發(fā)的樣子。

額外的頭發(fā)部分
頭發(fā)的其他部分的創(chuàng)建相當簡單。我添加了嬰兒頭發(fā)、鬢角、劉海和飄逸的頭發(fā)。

照明和陰影
我使用的照明只是帶有 HDRI 圖像的 aiSkyDome。

對于著色,我創(chuàng)建了兩個 Arnold aiHair 著色器。一個用于深色金發(fā),另一個用于淺色金發(fā)。然后,我使用 aiLayerShader 將這兩個著色器與蒙版混合。整個面具是一個混合了三張地圖的斜坡。


以下是我在進行蒙版探索時的一些渲染。

這是最終的渲染。

制作中的挑戰(zhàn)
第一個挑戰(zhàn)是調(diào)整修改器和蒙版以影響頭發(fā)的適當部分。我探索了使用 $cLength 表達式的可能性,但結(jié)果并沒有像預(yù)期的那樣可控。它不起作用的原因是每個頭發(fā)基元以不同的長度進入“結(jié)”部分。因此,我必須創(chuàng)建更多的修飾符和蒙版來控制每個部分。

另一個挑戰(zhàn)是需要“重新路由”指南的時間,因此它會跟隨另一個中心曲線。
根據(jù)當前從根到尖的設(shè)置,如果我手動雕刻指南,將非常耗時。如果我將指南轉(zhuǎn)換為曲線,我需要手動將根移動到之前的位置。因此,這兩種方式都不理想。
最后,我選擇使用我之前提到的相同的指南捕捉技術(shù)。這種方法可以將導(dǎo)向根保持在適當?shù)奈恢茫虼酥恍枰M行少量的導(dǎo)向調(diào)整。

整體形狀
為了保留整體頭發(fā)的形狀,我首先截取了與照片參考中的角度匹配的模型截圖。然后,我將照片參考和屏幕截圖放在一起,并根據(jù)指南進行繪制。這有助于我更好地定位與角色的眼睛、鼻子、下巴等相關(guān)的頭發(fā)位置。從這里開始,我只是簡單地雕刻或移動參考線以盡可能匹配參考圖像。

為了調(diào)整一組導(dǎo)向,我使用了實用程序選項卡中 XGen 的“Lattice”工具。它允許在應(yīng)用更改之前預(yù)覽頭發(fā)。
給藝術(shù)家的建議
我喜歡謹慎對待每個 XGen 向?qū)?。每個指南的存在都是有原因的?;c時間看看是否應(yīng)該添加或刪除指南。添加比必要更多的指南可能會使事情變得困難。此外,請嘗試在開始時將指南 CV 計數(shù)保持在盡可能低的水平,并僅在需要時增加它。這將使您的生活變得更加輕松。
為更逼真的發(fā)型找到好的參考照片是關(guān)鍵。為了保持一切一致,我強烈建議從不同角度搜索同一個人的圖像。對于比較復(fù)雜的辮子,同樣的發(fā)型也最好從不同的角度來研究。不同人的混搭圖像會引起很多混亂,因為每個人的頭型都不一樣,每個人的頭發(fā)/辮子也不同。
尋找參考資料的一個很好的來源是發(fā)型師的投資組合網(wǎng)站。它們通常具有高質(zhì)量的圖像。對于這篇文章,我使用了 Missy Sue 的網(wǎng)站。
如果有人想進一步了解 XGen,我強烈推薦 Michael Cauchi 在 FlippedNormals 上的 XGen 簡介。
如果有人對我使用的工具感興趣,請查看 No Brain 的美容師工具。感謝您抽出寶貴時間閱讀。
【中英雙字】【Flipped Normals】Michael Cauchi Xgen 毛發(fā)制作簡介:https://cgstaion.com/15738.html

