【DNF新職業(yè)】刃影加點取舍、技能分類及連招前瞻
前言
最近刃影要上線了,我去年6666引導(dǎo)石+神話之路活動直接摸到了逆轉(zhuǎn)結(jié)局,所以一直在攢道具觀望要不要玩一個。由于沒有固傷職業(yè)搶資源以及偷跑進度比較好,目前我已經(jīng)確定會玩一個了,體驗服我也已經(jīng)滿級幾天了,分享一下刃影的加點思路。
必點技能
首先上一張技能表格,雖然后續(xù)一覺被動削弱了近8%,但技能數(shù)值比例未變,仍可做參考。

首先刃影的SP并不像劍帝那么充足,或者說可以用的技能比較多,我們需要在幾個優(yōu)秀的小技能中選擇。
絕大多數(shù)職業(yè)想都不用想,75到100級技能全滿,幾個被動和BUFF都滿。
60到70技能有一定爭議,暫且擱置。
45技能收刀術(shù)必滿,寶貴的收刀技能之一,配得上45級技能的高SPTP投入。
35-40的三個技能也推薦滿,依據(jù)剩下技能取舍,TP上可以有所保留。

加到這里,再把必要的技能和常用技能都點1,大約只剩下2300+的SP,可選技能大概有6個,分別是70-追命索魂絲,60-瞬影碎魂擊,30-疾刃之影,30-薄暮利刃,25-利刃旋風(fēng),20-封喉絲,我們需要6選2。
取舍技能
如果你比較手殘或者想要懶人加點,那么可以直接加滿70-追命索魂絲和30-薄暮利刃,這樣你整個技能組里只有薄暮利刃一個9秒的輸出小技能,剩下都在10秒以上,不會手忙腳亂,爆發(fā)階段傷害打足即可。即使你收刀都用不利索,也只需要注意把70技能柔化掉即可,其余技能收刀節(jié)省的時間并不是很關(guān)鍵。
如果你還追求在當(dāng)前的高強度上進一步獲得續(xù)航能力,就要看數(shù)值了。
首先25-利刃旋風(fēng)不推薦,雖然消耗SP少秒傷高,但范圍并不大,CD又太短,目前版本爆發(fā)或續(xù)航也不可能卡CD打。
如果你比較喜歡粘著BOSS打,平時有利用抓頭櫻落斬等技能創(chuàng)造輸出環(huán)境的習(xí)慣,我推薦20-封喉絲,這個技能秒傷很高,雖然CD短但是有自帶鎖定和無敵功能,配合其它無敵技能可以貼著BOSS多偷點輸出,SP消耗只有860點。
如果你用不慣上面的技能,其次30-疾刃之影和30-薄暮利刃二者可以選一,二者SP消耗相同,都是1140點,但薄暮利刃前置本來就要點1點,略有區(qū)別。雖然疾刃之影秒傷較高,但范圍本身不大,CD短意味著要更頻繁的冒險施放,演出時間也更長,薄暮利刃可能會好一些。
最后要說的是60技能-瞬影碎魂擊,消耗1380SP,不帶CP的話比較雞肋,形態(tài)不算好,傷害不算高,演出也不短,建議點1蹭點傷害或控制用,怕麻煩直接不點,但帶了CP會把CD減到和40級技能差不多,一躍成為秒傷最高技能,還可以取消前后搖,類似殺手的偽柔化功能。
我之前是選擇加滿封喉絲和薄暮利刃,剩下的SP給了70,正式服如果護石條件允許,我也許會選擇封喉絲和60技能,多貪一點數(shù)值,畢竟刃影的形態(tài)已經(jīng)足夠可以了,然后根據(jù)實戰(zhàn)占比把剩下的22點TP在35-回旋十字?jǐn)兀?0-夜之風(fēng)以及20-封喉絲中分配。
技能分組與聯(lián)動
加完點我再來科普一下常用技能組,刃影技能可以分為這幾類:
收刀技能,包括45-秘術(shù)·心斬,75-秘術(shù)·曜夜斬,85-黑曜真刃·破曉,如果三覺綁二覺,那么三覺也擁有收刀功能。效果是可以柔化掉普通技能和中斷技能的某些動作直接發(fā)動,并且無傷害損失。
中斷技能,包括10-沖擊斬,30-疾刃之影,以及裝備護石的60技能。效果是該技能打中怪物后可以取消后搖銜接轉(zhuǎn)職技能。
偽柔化技能,包括30-薄暮利刃,95-絢爛之舞,以及裝備護石的60技能。效果是前面一個轉(zhuǎn)職技能打中怪物后可以取消后搖銜接該技能,但前一個技能不能是35-回旋十字?jǐn)睾陀X醒技能。
普通技能,只講主力輸出技能,其它略過,包括25-利刃旋風(fēng),35-黑夜之花,40-夜之風(fēng),50-沉寂之獄,60-瞬影碎魂擊,70-追命索魂絲,80-懸絲風(fēng)暴,這些都能被收刀術(shù)柔化。
其它技能,非轉(zhuǎn)職技能、35-回旋十字?jǐn)亍⒔壱挥X的三覺,這些技能無法與上面四類技能直接聯(lián)動。

來看我的鍵位,tab回旋十字?jǐn)仉m然不能聯(lián)動其它技能,但放完會滯空,可以連接A技能夜之風(fēng)或者R技能封喉絲。
A/S/E/G/Ctrl都是可以被收刀的普通技能,收刀三個技能是Shift/W/F,由于收刀預(yù)約需要按得很快,我是參考了自己鬼泣柔陣的部分鍵位。
其實普通環(huán)境下收刀術(shù)意義不是很大,并沒有劍影的鬼步那么NB,因為收刀術(shù)本身傷害也很高,為了柔化別的技能不讓收刀術(shù)進入CD循環(huán)有些浪費。而且只有60-70技能演出時間較長,其它普通技能的形態(tài)直接放也無大礙。
打樁大致順序,僅供參考

