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死亡之屋系列游戲?qū)а菪√锫≈?019年訪談全文翻譯(上)

2023-04-06 22:27 作者:靈烏路飛  | 我要投稿

原文轉(zhuǎn)載?https://web.archive.org/web/20191010050911/https://sega-interactive.co.jp/interview/14346/

第一章 “我對(duì)氣槍和模型槍沒(méi)有興趣”

--請(qǐng)講講小田先生的童年吧。

1967年出生,福岡人。 我第一次接觸游戲是在小學(xué)五六年級(jí)的時(shí)候。

在我家附近的糖果店里,有《馬戲團(tuán)》(1977/Exidy)和《太空侵略者》(1978/Taito)等游戲,當(dāng)年的大部分街機(jī)作品我都有玩過(guò)

另外,在初中時(shí)代,我開(kāi)始去游戲廳,我想我當(dāng)時(shí)玩了大部分游戲,比如《小蜜蜂》(1979 / 南夢(mèng)宮)和《吃豆人》(1980) / 南夢(mèng)宮)。


--除了游戲以外還有哪些愛(ài)好

我平時(shí)還參與很多棒球和足球運(yùn)動(dòng)。 再加上我初中和高中一直在籃球部,所以我覺(jué)得我的運(yùn)動(dòng)能力比較強(qiáng)。

話雖如此,我還是喜歡游戲,所以在社團(tuán)活動(dòng)結(jié)束后,我就讓開(kāi)糖果店的阿姨晚上偷偷幫我開(kāi)店。 我曾經(jīng)和我最好的朋友在黑暗的糖果店里玩游戲。

順帶一提,雖然我目前作為《死亡之屋》系列的創(chuàng)作者以及各種光槍射擊游戲的開(kāi)發(fā),但當(dāng)時(shí)我對(duì)模型槍和氣槍沒(méi)有興趣(笑)。 即使是現(xiàn)在,我也不太了解它……(笑)。

- 是什么讓你決定進(jìn)入游戲行業(yè)?

本來(lái)想找一份建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)相關(guān)的工作,所以去了美術(shù)學(xué)院。

大學(xué)四年級(jí)的時(shí)候,我成了無(wú)業(yè)游民,當(dāng)時(shí)聽(tīng)一個(gè)(先畢業(yè)后)加入世嘉的朋友說(shuō)“領(lǐng)導(dǎo)們總是在討論游戲”。這讓我感到震驚,心想,“這家公司就那么有趣嗎???”

所以我想我應(yīng)該去世嘉面試看看。


--加入世嘉后的第一部作品是什么?

我于 1992 年加入世嘉公司,為名為アストロノミコン“Astronomicon”(*) 的主題公園設(shè)計(jì)占星術(shù)景點(diǎn)。 這不是所謂的視頻游戲,而是一種步行型游樂(lè)設(shè)施,您可以一邊觀看視頻一邊在設(shè)施內(nèi)走來(lái)走去,并使用記錄有您姓名和生日的存儲(chǔ)介質(zhì)回答心理測(cè)試。

(*) 此游戲項(xiàng)目是后來(lái)在Joypolis 設(shè)置的フォーチュンミュージアム和フォーチューンフォレスト的原型。 圖片來(lái)源SegaRETRO

幾乎所有的策劃,從設(shè)計(jì)藍(lán)圖到用小模型做演示,再到規(guī)劃客戶流水線都是由我一個(gè)人負(fù)責(zé)的。

還有,《アストロノミコン》開(kāi)幕后的一個(gè)月左右,我一直在游戲舞臺(tái)的后面,卻有一次不知為何忘記了向公司報(bào)到,被外人大喊“小田你在這里干什么?!”而在公司引起了軒然大波。在我看來(lái)那是一個(gè)美好的回憶(笑)。

之后,我回到了制作街機(jī)游戲的部門(mén),在那里我被委托以總導(dǎo)演的身份負(fù)責(zé)“Puzzle & Action Sand-R”(1995)和第一部“死亡之屋”(1997)的制作。

Puzzle & Action Sand-R游戲畫(huà)面


第二章 被人告知”喪尸逐漸靠近玩家,這樣的游戲并不好玩“

--第一部《死亡之屋》游戲是怎么創(chuàng)造出來(lái)的

當(dāng)時(shí),由世嘉AM2創(chuàng)造的《VR特警》(1994年)掀起熱潮,于是在我們AM1里便有了”讓我們也做一部光槍射擊游戲吧“的討論

于是,為了跟之前的光槍射擊游戲有所區(qū)別,我們決定讓游戲基調(diào)做得恐怖一些

當(dāng)時(shí)我的上司設(shè)想的是鬼屋類(lèi)型的游戲,一進(jìn)屋,墻上的掛畫(huà)會(huì)飛,罐子會(huì)咯咯作響,但那時(shí)候我們已經(jīng)進(jìn)入3DCG時(shí)代了。所以,我勸上司說(shuō):“這樣騙孩子可不好玩!我們得讓大家看到的東西真實(shí)一點(diǎn)!”,最后決定以喪尸(生物體)為主題的企劃基調(diào)創(chuàng)作


--小田先生從一開(kāi)始就有以僵尸為主題的形象嗎?

把“死人起死回生并向人類(lèi)攻擊”說(shuō)成“真實(shí)”有點(diǎn)奇怪,但我覺(jué)得比”鬼“來(lái)得真實(shí)。

我以前和大家一樣看喪尸片,我覺(jué)得我們這一代人對(duì)喪尸的形象無(wú)法抗拒。

話雖如此,當(dāng)時(shí)世界上并沒(méi)有太多寫(xiě)實(shí)的喪尸游戲,所以公司內(nèi)部的反對(duì)聲音很大。 順便說(shuō)一句,《生化危機(jī)》(1996 / Capcom)當(dāng)時(shí)尚未發(fā)布。

初代《死亡之屋》DX街機(jī)

--開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到了哪些困難?

遇到過(guò)各種各樣的困難,但其中之一是有人告訴我,“喪尸逐漸靠近玩家,這樣的游戲并不好玩?!?/strong>

那個(gè)年代,打槍真正的樂(lè)趣在于射中距離較遠(yuǎn)、難以瞄準(zhǔn)的目標(biāo),但如果目標(biāo)是喪尸,靠近時(shí),就沒(méi)有辦法打不中。 我的上司甚至告訴我要“讓喪尸有槍”(笑)。

我們引入了”耐力“的概念,根據(jù)你擊中的部位給予不同的傷害,并讓瞄準(zhǔn)變得困難,所有這些手段都讓游戲性有所提升。

初代死亡之屋街機(jī)版

--第一部《死亡之屋》完成后,玩家的反饋怎么樣?

在早期場(chǎng)測(cè)中,反響非常好。

不過(guò)在原來(lái)的框體里,我們是用空氣壓縮原理模擬槍支后坐的,但是由于玩家人數(shù)多,槍一直壞掉(笑)。

公司盡可能多地帶上備用槍支,讓工作人員盡最大努力在現(xiàn)場(chǎng)修理,在今天是不可想象的情況。

最后,這樣的反吹系統(tǒng)并沒(méi)有在流通版本中實(shí)現(xiàn),只是在早期測(cè)試時(shí)才成為一個(gè)功能(笑)。

雖然有這樣的麻煩,但參會(huì)顧客依然絡(luò)繹不絕地游玩,這讓我意識(shí)到我沒(méi)有做錯(cuò)任何事。

就連以前在很多方面都反對(duì)我的上司也不再那么挑剔了(笑)。

第三章 幻之作品《死亡之屋5(暫定)》實(shí)際存在?

-請(qǐng)介紹一下最新作《死亡之屋~猩紅黎明~》(2018)的開(kāi)發(fā)過(guò)程。

《House of the Dead ~Scarlet Dawn~》是繼《The House of the Dead 4》(2005 年)(帶編號(hào)的作品)后時(shí)隔 13 年的正統(tǒng)續(xù)作。

這是我第一次公開(kāi)談?wù)撍?,但?shí)際上,在開(kāi)發(fā)《HOD猩紅黎明》之前,我在 2012 年左右正在制作《死亡之屋 5(暫定)》。 企劃書(shū)里不僅是出現(xiàn)的喪尸,連故事的介紹部分也完成了。

我們計(jì)劃在與以前系列相同的街機(jī)框體上添加新機(jī)制,但在之后的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,框體技術(shù)跟不上高漲的成本。經(jīng)過(guò)反復(fù)試驗(yàn),最后被擱置了。

“死亡之屋~猩紅黎明~”是第 5 部正統(tǒng)作品(如果包括幻之“HOD5”,則為第 6部),但出于我們希望接納更多新玩家的原因,它有副標(biāo)題而不是數(shù)字。 此外,框體是影院包廂式的,受到了很多顧客的歡迎。

被擱置的《死亡之屋5》企劃資料


--電影包廂框體的哪個(gè)特點(diǎn)最受歡迎?

“我可以坐著玩”,“我不在乎別人怎么看我玩”,我覺(jué)得這兩個(gè)才是大頭。

順帶一提,在《HOD猩紅黎明》中,我們利用了包廂影院的特性,改善了音響效果,通過(guò)空氣炮吹氣來(lái)增強(qiáng)游戲的真實(shí)感。

另外,起初,我試圖制作一種框體外壁碰撞的設(shè)備。 例如,如果有人突然從您公寓的隔壁房間敲墻,那會(huì)不會(huì)很可怕?

同樣的,我覺(jué)得玩的時(shí)候如果僵尸從被撞擊的房間方向出來(lái)會(huì)很有趣。

然而,經(jīng)過(guò)各種實(shí)驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)使用揚(yáng)聲器(聲音)可以達(dá)到相同的效果,而無(wú)需實(shí)際碰撞,所以我決定改用揚(yáng)聲器。

順便說(shuō)一句,這把槍還有一個(gè)揚(yáng)聲器,一共12個(gè)聲道,一個(gè)外殼。 我不認(rèn)為有很多其他街機(jī)游戲框體使用12聲道。

編輯,執(zhí)筆:ローリング內(nèi)沢、村田征二朗

翻譯:luffytam

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