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游戲歷史上的今天(03-18)

2023-04-06 22:27 作者:nicklee2082  | 我要投稿

1987-03-18 《七寶奇謀2(Goonies II: Fratelli Saigo no Chousen)》正式發(fā)售(FC)

七寶奇謀2被認(rèn)為是銀河戰(zhàn)士游戲的早期示例,其開放關(guān)卡設(shè)計(jì)類似于銀河戰(zhàn)士和惡魔城 II。

1988-03-18?《拿破侖戰(zhàn)記(Napoleon Senki)》正式發(fā)售(FC)

1988-03-18?《信長的野望(Nobunaga no Yabou: Zenkokuban)》正式發(fā)售(FC)

1994-03-18?《VR賽車(Virtua Racing)》移植發(fā)售(MD)

原版是一款由Sega AM2開發(fā)并于 1992 年面向街機(jī)發(fā)行的一級?方程式賽車視頻游戲。

《VR賽車》是與Sega Model 1街機(jī)系統(tǒng)一起開發(fā)的,在完成之前最初稱為“CG Board”系統(tǒng)。該游戲由鈴木裕(Yu Suzuki)導(dǎo)演,?Toshihiro Nagoshi設(shè)計(jì)。

《VR賽車》以及 Model 1的起源可以追溯到1988 年開始推動Mega Drive/Genesis主機(jī)的開發(fā)。該主機(jī)是家庭視頻游戲系統(tǒng)的重大飛躍,使他們能夠更接近街機(jī)質(zhì)量。為了使 Sega 的街機(jī)游戲保持盈利,他們需要在街機(jī)游戲和家庭視頻游戲之間保持較大差距。在主機(jī)開發(fā)期間舉行的一次會議上,世嘉決定開始開發(fā)能夠生成3D 多邊形圖形的街機(jī)系統(tǒng)。到 1990 年代初,決定了 Sega Model 1 以及《VR賽車》的開發(fā)。他們的街機(jī)競爭對手(Namco和Atari Games) 在使用 3D 多邊形圖形方面早于 Sega,每幀可以顯示多達(dá) 2,000 個多邊形,因此 Sega 將其 Model 1 系統(tǒng)的功能顯著提高到每幀 6,500 個多邊形。

由于 Model 1 主板的復(fù)雜性,主機(jī)版本移植似乎不太可能,直到 1994 年,在額外芯片上結(jié)合Sega Virtua 處理器(SVP) 的卡帶設(shè)計(jì)被用來創(chuàng)建Genesis/Mega Drive上的特殊版本。這種芯片的制造成本極其昂貴,導(dǎo)致世嘉將初版《VR賽車》定價(jià)異常高:在美國為 100美元,在英國為 70 英鎊。

該游戲使用 SVP 芯片每秒渲染 9,000 個多邊形,明顯高于標(biāo)準(zhǔn) Genesis/Mega Drive 硬件的能力。它比SFCS上的SuperFX芯片更優(yōu)秀。游戲與Majesco Entertainment從 1998 年重新發(fā)布的 Genesis 3不兼容,并且無法在任何配備Sega 32X的 Genesis 上運(yùn)行。

1994-03-18?《真女神轉(zhuǎn)生2(Shin Megami Tensei II)》正式發(fā)售(SFC)

《真女神轉(zhuǎn)生2》由Atlus為SFC開發(fā)。由岡田浩司執(zhí)導(dǎo),橫山秀之制作,伊藤龍?zhí)删巹?,益子司作曲。金子一馬(Kazuma Kaneko)設(shè)計(jì)了游戲的角色,但也參與了規(guī)劃階段。在游戲的前期制作期間,開發(fā)人員參觀了雜司谷的Hariti的寺廟和Taira no Masakado的墳?zāi)挂詢艋约?。他們以前做過,首先是在開發(fā)第一個真女神轉(zhuǎn)生;在一名工作人員被搶劫后,他們決定經(jīng)常這樣做。這樣做的靈感來自Go Nagai,據(jù)說他在寫漫畫Devilman時(shí)在 Hariti 的幫助下驅(qū)散了靈魂。

在游戲的策劃過程中,決定不直接與真·女神轉(zhuǎn)生掛鉤,確保其獨(dú)立于第一作的;正因?yàn)槿绱?,金子將其設(shè)想為一個大致基于真·女神轉(zhuǎn)生未來的故事。一開始,他以為是第一部作品十年后發(fā)生的,因?yàn)樗J(rèn)為這大概是社會重建所需的時(shí)間,但另一位工作人員希望它發(fā)生在數(shù)百年后。金子不以為然,說一百年文化會發(fā)生很大的變化,他甚至無法想象一百年后的世界會是什么樣子,或者明治時(shí)代的世界會是什么樣子.?兩人對系列的時(shí)間線有不同的想法,但最終決定將游戲設(shè)定在真·女神轉(zhuǎn)生之后的“幾十年” 。他們利用生命之樹作為故事的中心主題。

根據(jù) 金子的說法,選擇猶太教-基督教神 YHVH 作為游戲的對手的原因是他將 YHVH 視為世界上所有其他神的基礎(chǔ):觀察了不同神話中的共同動機(jī),例如洪水和世界的創(chuàng)造,他推斷它們都起源于一個單一的神話,這個神話隨著人們的接受而改變,導(dǎo)致了現(xiàn)代神話。他認(rèn)為原始神話是舊約,因此認(rèn)為 YHVH 是眾神的民俗基礎(chǔ)。盡管將 YHVH 定為反派,金子指出他并不打算讓 YHVH 在女神轉(zhuǎn)生中成為邪惡的化身。

1994-03-18?《怒之鐵拳3(Bare Knuckle III)》正式發(fā)售(MD)

怒之鐵拳系列的第三部,也是原版三部曲的最后一部。

2004-03-18?《塞爾達(dá)傳說:四支劍+(The Legend of Zelda: Four Swords Adventures)》正式發(fā)售(NGC)

2017-03-18?《怪物獵人XX(Monster Hunter XX)》正式發(fā)售(3DS)


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