大的真要來了!剛拿版號(hào)8天的《絕區(qū)零》火速現(xiàn)身,我看完頭皮發(fā)麻......

文 / 手游那點(diǎn)事 惡魔摸摸貓
今天(11月4日),米哈游旗下的二次元?jiǎng)幼鱎PG游戲《絕區(qū)零》終于了放出了自己的二測(cè)PV,并同步開啟招募,但實(shí)際測(cè)試時(shí)間未定。

現(xiàn)在距離游戲的首測(cè)PV(22年8月5日)已經(jīng)過去了整整456天,而距離首曝PV(22年5月13日)更是過去了540天。

說實(shí)話,我很少見到一款游戲會(huì)閉門開發(fā)這么長(zhǎng)的時(shí)間,特別是它已經(jīng)在首測(cè)期間展示出了足夠高的完成度和內(nèi)容品質(zhì)——按當(dāng)時(shí)的游戲表現(xiàn)來看,它可以說是市面上一流的二次元?jiǎng)幼饔螒?,甚至在世界觀、美術(shù)風(fēng)格方面,找不到對(duì)標(biāo)。
也正因如此,雖然此前《絕區(qū)零》一直沒有新的動(dòng)作,但玩家們依然非常的熱情:在各大展會(huì)之上,《絕區(qū)零》的展臺(tái)永遠(yuǎn)爆滿;

社交媒體上,僅更新過五個(gè)視頻的B站官方賬號(hào)就已經(jīng)有著接近300萬的粉絲,而游戲預(yù)約人數(shù)在今年7月就已經(jīng)突破了1000萬;


更夸張的是,《絕區(qū)零》此前在首測(cè)時(shí)放出過的部分戰(zhàn)斗關(guān)卡,都被熱情似火的玩家們拿來做速通或無傷挑戰(zhàn),而這些視頻又往往會(huì)引發(fā)大量用戶的關(guān)注和討論。

因此,你也不難想象,玩家們對(duì)今天游戲的二測(cè)PV,有著多高的期待值了。那么,潛心打磨了400多天之后,《絕區(qū)零》的二測(cè)版本是怎么樣的?它又會(huì)給外界帶來哪些驚喜呢?
首先,是三個(gè)全新登場(chǎng)的新角色。
第一是新的女性角色。雖然具體的設(shè)定沒有透露太多,但從畫面上可以了解到,她或許是類似“魔偶師”的人物設(shè)定,身邊環(huán)繞著兩個(gè)懸浮機(jī)器人。


戰(zhàn)斗時(shí),她將會(huì)操作機(jī)器人對(duì)敵人發(fā)起攻擊,還帶有一定的遠(yuǎn)程屬性,與過去《絕區(qū)零》的其他角色都非常不一樣。

第二位新角色也是以女性形象出現(xiàn)。不過比起前者,她在外表更“兇萌”一些,其招式動(dòng)作也是大開大合,給人一種反差感。不得不說,米哈游還是太懂二次元了。



第三位,據(jù)猜測(cè)是來自于白祗重工勢(shì)力,頭上帶著護(hù)目鏡,以訂射槍和手雷作為炸彈武器,看起來非常英氣。


在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,《絕區(qū)零》比起一測(cè)也有了更多的進(jìn)步。從實(shí)機(jī)演示部分可以看出,無論是戰(zhàn)斗動(dòng)作,還是QTE動(dòng)畫,又或者技能釋放,都變得更加流暢和爽快。


其次,是游戲場(chǎng)景畫面的展示。此前,在德國(guó)科隆游戲展上新宣傳PV提到的新地圖“黑雁工地舊址”有了更詳細(xì)的細(xì)節(jié)。
比如,以工地挖掘機(jī)為原型的新BOSS登場(chǎng)。

隨著戰(zhàn)斗的深入,還有兩種不同形態(tài)的變化。

以及一系列同樣有著機(jī)械元素怪物。




在PV后續(xù)也提到了這次委托是來源于白祗重工,不難猜出,二測(cè)的主線劇情舞臺(tái)將會(huì)圍繞該勢(shì)力展開。

當(dāng)然,這次PV里面還藏著非常多的細(xì)節(jié),但由于時(shí)間原因,我這里就不一一闡述了,留待大家自行去發(fā)掘。
最后,再補(bǔ)充一些科隆展上《絕區(qū)零》制作人提到的,而這次PV暫時(shí)沒放出的細(xì)節(jié):
第一,現(xiàn)地圖上開始有了晝夜的時(shí)間變化,會(huì)讓游戲世界的代入感更強(qiáng)。

第二,會(huì)加入了類似《原神》邀約任務(wù)的游戲玩法,通過“約會(huì)”的形式來深度挖掘角色身上的魅力。

第三,游戲世界內(nèi)會(huì)有各種有趣小游戲玩法植入。

不得不說,作為一款還未上線的游戲,《絕區(qū)零》被外界寄予了非常多的期待。
玩家們希望能夠看到一款動(dòng)作與RPG深度融合的新游戲;而從業(yè)者們期待它能否重振二次元市場(chǎng),以及能夠帶來哪些行業(yè)新認(rèn)知;

當(dāng)然,更關(guān)鍵的是對(duì)于米哈游自身來說,過去《原神》《崩鐵》的成功已經(jīng)讓他們無論是在制作水平,還是用戶盤子上都達(dá)到了很高的維度上,如何再度突破自身上限乃至進(jìn)一步擴(kuò)圈,將會(huì)是《絕區(qū)零》最重要的任務(wù)之一。
除了商業(yè)成績(jī)之外,也還有米哈游老生常談的那個(gè)“十億人虛擬世界”的終極目標(biāo)。2030年看似遙遠(yuǎn),但細(xì)細(xì)算下來,也只支持兩三款產(chǎn)品的迭代與研發(fā)。

換而言之,對(duì)于如今的米哈游來說,每一款產(chǎn)品都至關(guān)重要。
或許也正因?yàn)檫@樣,所以我們會(huì)看到去年他們?nèi)掏吹乜车魝涫懿毮康摹禤JSH》,會(huì)看到《絕區(qū)零》從一測(cè)到二測(cè)的“飛躍式”變化,也會(huì)看到他們至今都還沒有曝光出下一個(gè)新產(chǎn)品。
那么,你問我《絕區(qū)零》能否擔(dān)得起米哈游、玩家乃至行業(yè)的期待?說實(shí)話,還是個(gè)未知數(shù)。但無論如何,二測(cè)PV它展現(xiàn)出了驚艷的內(nèi)容與充足的競(jìng)爭(zhēng)力,至于未來如何就交給市場(chǎng)去驗(yàn)證。

而現(xiàn)在,就讓子彈先飛一會(huì)吧。