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“你中國隊來韓國打比賽,還真就是跪著要飯的”

2022-05-17 09:45 作者:情報姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號 情報姬

轉(zhuǎn)載事宜請后臺詢問哦

文丨saralolita 排版丨絡(luò)牙

5月16日,不少人在周一早上順手刷下新聞時,也許會看到“RNG重賽”、“拳頭道歉”、“22延遲”之類字樣的頭條。

對于不玩游戲、不看電競比賽的讀者而言,可能會感到一臉蒙蔽,并不清楚這些游戲玩家為何同仇敵愾。而今天B站熱搜前十名的話題,有四個話題都與這件事情相關(guān)。

簡單來說,中國隊伍在參加《英雄聯(lián)盟》的國際賽事中,被游戲官方和韓國賽事方整活了,頂著跨洋的高延遲網(wǎng)絡(luò),還遭受了不公正對待被迫重賽。甚至重賽過后被網(wǎng)友扒出韓國線下處于不符合規(guī)則的低延遲網(wǎng)絡(luò),于是緊急在官網(wǎng)公告上偷偷修改內(nèi)容以掩人耳目。

消息傳出,全網(wǎng)炸鍋,紛紛表示要拳頭游戲給個說法。

《英雄聯(lián)盟》在過去十年是世界范圍最火的網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲開發(fā)商拳頭游戲更是打造了一套電競賽事體系,讓無數(shù)玩家將熱情轉(zhuǎn)移到賽事中。電子競技這個詞語逐漸被大家熟悉,《英雄聯(lián)盟》也是入選了杭州亞運會作為正式比賽項目。

然而,在本月舉辦的《英雄聯(lián)盟》2022季中冠軍賽上,拳頭游戲則是折騰出一連串的“好活”,為中國賽區(qū)的參賽隊伍RNG帶來巨大麻煩,最終引發(fā)了國內(nèi)觀眾乃至海外玩家的不滿。

拳頭游戲自詡要舉辦一場“公平”的賽事,但這個公平并不包括中國隊伍,當中國觀眾指出他們的錯誤,賽事主辦方則是選擇沉默。

蒙受不白之冤的中國隊伍??

事情的起因是5月10日在韓國釜山開賽的2022季中冠軍賽,這是《英雄聯(lián)盟》每年一度的國際賽事,來自世界各地的冠軍隊伍匯聚一堂,相當于小型的世界賽,引起廣大電競粉絲的關(guān)注。而今年的季中冠軍賽,則是歷史上第一次在韓國舉行。

但韓國的新冠疫情非常嚴峻,加上當?shù)剡x擇了躺平策略,中國隊伍如果入境參賽,無緣是會有巨大的感染風險。再加上打完這次比賽已經(jīng)是5月下旬,中國隊伍飛回國內(nèi)后隔離三周的話,是沒有更多精力備戰(zhàn)夏季賽和亞運會選拔賽。

此外,國內(nèi)大部分《英雄聯(lián)盟》電競俱樂部的基地都在上海,包括這次代表中國參賽的RNG戰(zhàn)隊。上海受到疫情影響至今還沒有恢復(fù),連吃個外賣都不是易事,RNG更是不可能前往韓國參加這次比賽。

中國隊伍在去年奪得了《英雄聯(lián)盟》所有國際賽事的世界冠軍,RNG戰(zhàn)隊也是去年季中冠軍賽的冠軍,如果他們不參加這個比賽,那比賽肯定沒有什么含金量,收視率也不會高。最終拳頭游戲允許RNG戰(zhàn)隊以遠程線上賽的形式,在上海參加這次比賽。

為了公平起見,拳頭游戲采取網(wǎng)路延遲工具,來調(diào)整釜山賽場和RNG基地的網(wǎng)絡(luò)延遲,盡可能控制在35ms左右。畢竟《英雄聯(lián)盟》是一個網(wǎng)絡(luò)游戲,如果有一方的網(wǎng)絡(luò)不好,那選手們肯定打得不舒服,相同延遲能讓雙方處于同一起跑線。

2022季中冠軍賽在5月10日正式開賽,RNG戰(zhàn)隊在小組賽階段的前三天發(fā)揮出色,打出了一波三連勝排名小組第一。然而,就在5月13日中午RNG戰(zhàn)隊即將晉級時,拳頭游戲發(fā)布了最新消息,釜山賽場的網(wǎng)路延遲有問題,高于預(yù)先設(shè)定的35ms。

這個問題影響到釜山參賽的所有隊伍,RNG戰(zhàn)隊由于身處上海則沒有受到影響。拳頭游戲判定RNG戰(zhàn)隊參與的三場比賽出現(xiàn)雙方延遲不同的情況,他們決定對RNG戰(zhàn)隊出賽的三場比賽進行重賽。

這是《英雄聯(lián)盟》電競史上,第一次出現(xiàn)比賽打完三天后,所有成績需要作廢重新來過。

國內(nèi)觀眾自然是認為“重賽決策簡直弱智”,這顯然是作為賽事主辦方拳頭游戲的問題,卻將責任丟給RNG戰(zhàn)隊。你總不能準備了一個漏氣的籃球,等獨行俠隊打贏了太陽隊,隊伍都已經(jīng)進入NBA西部決賽后,才說這場比賽的球有問題,兩隊必須重新來過。

何況RNG戰(zhàn)隊是要重賽三場,浪費了更多的時間備戰(zhàn)和參賽。但RNG戰(zhàn)隊還是接受了重賽的判決,他們被迫在5月14日連續(xù)打了三局比賽,他們也是打出了史無前例的小組賽9-0戰(zhàn)績,依然以小組頭名完成晉級。

在此期間,韓國觀眾更是拿著這個官方公告跳臉輸出,聲稱RNG戰(zhàn)隊享有延遲優(yōu)勢,實為作弊行為。最近幾天,RNG戰(zhàn)隊和中國賽區(qū)在海外受到很多攻擊,蒙受了不白之冤。但我們?nèi)f萬沒有想到的是,真正作弊的是韓國隊。

韓國釜山戰(zhàn)局有利比賽環(huán)境??

拳頭游戲在發(fā)完重賽公告后,他們聲稱已經(jīng)更改了釜山賽場的網(wǎng)絡(luò)延遲,除了RNG戰(zhàn)隊以外的隊伍,在5月13日后的對局體驗更加流暢了。

按照先前的規(guī)定,釜山賽場應(yīng)該設(shè)置為35ms,畢竟上海賽場也是35ms,兩個隊伍的網(wǎng)絡(luò)延遲想等,才能實現(xiàn)拳頭游戲口中的“競賽公平性”。

但在釜山參賽的隊伍和工作人員,卻沒有告知RNG戰(zhàn)隊和中國觀眾一個事實,那就是釜山賽場調(diào)整了網(wǎng)絡(luò)延遲后,已經(jīng)變成了20-25ms,遠低于比賽規(guī)定的是35ms。這下,RNG戰(zhàn)隊成為了劣勢方,釜山參賽的隊伍才是特權(quán)方。

10支現(xiàn)場參賽的隊伍,超過百名的職業(yè)選手及拳頭游戲員工,大家一致保持了沉默,忽略了釜山賽場只有20多延遲的情況。能夠為己方帶來好處,又能削弱奪冠熱門RNG戰(zhàn)隊,這是何樂而不為的事情呢。

直到巴西媒體采訪了巴西隊伍的選手JoJo,這位年輕選手才在采訪中說了實話,他表示拳頭游戲確實解決了網(wǎng)絡(luò)延遲的問題,之前的比賽打起來像是80延遲,現(xiàn)在則是20-25延遲,隊伍玩得更加舒服了。

也許這位JoJo選手喜歡有話直說,也許巴西媒體以為中國人看不懂葡萄牙語。而現(xiàn)場參賽選手的發(fā)言,證實了釜山參賽的隊伍擁有網(wǎng)絡(luò)延遲的優(yōu)勢,RNG戰(zhàn)隊成為了唯一吃虧的隊伍,但這時中國選手和觀眾們還被蒙在鼓里,拳頭游戲?qū)Υ艘谎圆话l(fā)。

5月15日,迎來了本次季中冠軍賽小組賽的最后一個比賽日,韓國隊T1戰(zhàn)隊登場作戰(zhàn)。由于是東道主隊伍,賽事主辦方自然是給予了他們更多鏡頭,韓國隊因此露出了破綻。T1戰(zhàn)隊上單選手Zeus在一次精彩操作后,官方放出他的第一視角鏡頭,我們可以清楚看到他的游戲畫面。

在Zeus的游戲畫面中,右上角顯示了比賽的網(wǎng)絡(luò)延遲,數(shù)字一直在20-25ms之間波動,從來沒有到達過拳頭游戲承諾的35ms。在這場無聲的戰(zhàn)爭中,是韓國人自爆了,他們才是“作弊”的一方,卻站在輿論制高點來指責中國隊伍。

不久后,憤怒的中國觀眾和海外的理性玩家,將“延遲事件”的矛頭指向了拳頭游戲,官方是不是要給一個解釋,為什么釜山賽場只有20多延遲?

? 欲蓋彌彰的賽事主辦方??

釜山賽場的延遲更低這件事情,終于在《英雄聯(lián)盟》社區(qū)傳開了,拳頭游戲這下慌了。

一般來說,遇到這種事情肯定是先發(fā)一個官方聲明,然后安撫玩家和進行公關(guān),將延遲事件的影響力降低到最小。

但“聰明”的拳頭游戲并沒有這樣做,他們選擇修改了5月13日發(fā)布的有關(guān)RNG戰(zhàn)隊復(fù)賽的官方新聞稿。在最初的新聞稿中,除了提到RNG戰(zhàn)隊將要復(fù)賽的決定,他們還發(fā)布了兩個Q&A問答,回應(yīng)了調(diào)查網(wǎng)絡(luò)延遲這件事情。

5月15日晚上,拳頭游戲悄悄地更新了第三個Q&A,補充說明釜山賽場在使用了網(wǎng)絡(luò)延遲工具后,選手在游戲中顯示的網(wǎng)絡(luò)延遲是不正確的,實際延遲還是37ms左右,只不過看上去是20-25ms,和遠在中國參賽的RNG戰(zhàn)隊是保持同樣網(wǎng)絡(luò)延遲。

拳頭游戲沒有提交任何的實際證據(jù),只是偷偷地加入了這段Q&A,試圖用這種笨拙的方式來說服大家,讓人們相信釜山賽場的網(wǎng)絡(luò)延遲沒問題。畢竟,誰會無聊到截圖5月13日的官方公告呢,韓國觀眾也是以此進行洗白,表示拳頭游戲早就公布了釜山賽場的延遲顯示錯誤問題。

然而,他們忘記了互聯(lián)網(wǎng)是有記憶的,世界上有一些網(wǎng)站可以記錄和收集網(wǎng)頁的快照。

在相關(guān)網(wǎng)站上,我們看到這個網(wǎng)頁在5月13日發(fā)布新聞稿的時候,并沒有第三段的Q&A。在《英雄聯(lián)盟》知名選手Doublelift的5月14日錄播里,我們也是可以看到他先前閱讀新聞稿時,并沒有這段內(nèi)容。

這下真相大白了,第三段內(nèi)容是在5月15日事發(fā)之后,拳頭游戲匆忙修改了網(wǎng)頁,添加了對延遲顯示錯誤問題的解釋。

這個解釋很蒼白,很無力,也很可恥。如果大家沒有在5月15日發(fā)布韓國選手是20-25ms,拳頭游戲是不是就永遠不會發(fā)現(xiàn)這個Q&A了?

一時間,國內(nèi)的游戲論壇、微博和B站,都是關(guān)于這件事情的討論,大家紛紛指責拳頭游戲的這種可恥行為,也指責釜山參賽的隊伍一聲不吭。

拳頭游戲作為賽事主辦方,他們不但無法保證電競比賽最重要的服務(wù)器環(huán)境,甚至接連出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)延遲的設(shè)置錯誤。他們明知道釜山賽場的網(wǎng)絡(luò)延遲低于預(yù)期,損害了RNG戰(zhàn)隊的利益,無法保證比賽的公平性,卻是自欺欺人地無視這個情況,繼續(xù)舉辦比賽將RNG戰(zhàn)隊置于輿論中心。

那些先前口口聲聲說,5ms差異都能感受到明顯差異的韓國選手,現(xiàn)在變成了流暢的20-25ms后,他們?yōu)楹斡珠]嘴不談選擇裝死,繼續(xù)享受著官方默許的隱藏優(yōu)勢。可能是外國人的數(shù)學(xué)成績并不好,認為22=35是沒問題的。

也許他們都沒有一雙發(fā)現(xiàn)了游戲內(nèi)網(wǎng)絡(luò)延遲不對等的眼睛,也許他們都沒有一張敢于說出真相的嘴,又或者他們存了一顆針對中國隊伍的心!

? 結(jié)語??

“22ms是人家的,你能打上35ms還得看韓國拳頭的臉色!”

“那我們不成了跪著打比賽的?”

“電子競技嘛,陪跑,不寒磣?!?/p>

但我們?yōu)槭裁匆欢ㄒ蚰?!拳頭游戲忘記了一件事情,《英雄聯(lián)盟》比賽能夠有今天的地位,能夠與傳統(tǒng)體育賽事相提并論,全因有那么多熱愛游戲和比賽的觀眾,他們相信比賽是公平和公正的,相信選手們的努力付出是有回報的。

尤其中國是《英雄聯(lián)盟》最大的市場,擁有數(shù)以千萬計的電競觀眾,理應(yīng)是拳頭游戲最重視的賽區(qū)。拳頭游戲在2022季中冠軍賽期間,一次又一次地透支公信力。一個隨意更改官方公告,忽略比賽基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)條件的賽事主辦方,它還能是公平公正的嗎,還值得人們?nèi)バ刨噯??這樣的一個項目放到杭州亞運會或者未來的奧運會上,它配嗎?

中國玩家只是想要一個合理的解釋,但拳頭游戲至今沒有給予我們應(yīng)得的答案,他們在5月16日更新了一個非常簡潔的道歉聲明,表示后續(xù)會發(fā)布詳細技術(shù)說明。但直到我們發(fā)稿時,拳頭游戲仍然沒有發(fā)布有關(guān)釜山賽場延遲的相關(guān)公告,甚至沒有對整個事件的受害者RNG戰(zhàn)隊說出一句道歉。

這是對中國賽區(qū)的漠視,以至于大家紛紛在網(wǎng)絡(luò)上表示,“如果拳頭游戲不想辦賽事的話,可以不辦”。如果《英雄聯(lián)盟》電競賽事在未來十年倒下了,那今日之事便會是一個開端,參天之樹也會毀于蟻穴。

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